Heroes of the Storm: Guida alla costruzione di Murky

Talenti

Livello 1: Corruzione

Corruzione è abbastanza folle per Murky (e probabilmente sarà nerfato nei prossimi giorni). Uccidere qualsiasi minion con Pufferfish permette a Murky di guadagnare una pila di Tangente. 8 pile gli permettono di corrompere un campo. Non sorprende che sia incredibile per il lane push e che gli permetta di pressare costantemente il team nemico e le sue corsie.

Variabile: Murky si basa massicciamente sul suo Egg positioning e il motivo per cui dovrebbe spostarlo costantemente è per assicurarsi di poter rientrare rapidamente in un combattimento. Fish Eye non solo garantisce una maggiore visione dal suo Uovo (+200%) ma permette anche a Murky di localizzare i nemici Stealthed. La ragione principale per prendere Fish Eye però è che quando esce dall’uovo, Murky guadagna un buff di velocità di movimento del 45% che dura 5 secondi. Questo ti assicura di poter rientrare in combattimento in pochi secondi, ma permette anche a Murky di posizionare il suo Uovo un po’ più lontano per proteggerlo e arrivare comunque velocemente in corsia o in un obiettivo.

Livello 4: Slime Time

Slime Time è una Quest che ha due parti. Quando Murky usa Slime contro 15 Eroi nemici guadagna un bonus di danno aumentato di 125 (che è enorme). Non solo, quando Slime trenta aumenta la sua lentezza al 30% (dal 25%). E’ abbastanza facile completare la Quest e il danno/utilità aggiuntivo è fantastico.

Livello 7: Laguna Nera

Fornendo una copertura molto più ampia per lo Slime di Murky (+30%) la Laguna Nera offre un’incredibile pressione AOE nelle corsie e nei team fight. Il suo raggio più ampio significa anche che non è necessario avvicinarsi così tanto ai giocatori nemici per colpirli.

Variabile: Slippery When Wet aumenta la velocità di movimento della Bolla di Sicurezza di Murky del 40% ma gli permette anche di muoversi attraverso gli Eroi nemici. Non solo questo è incredibile per la fuga (quando necessario) ma fantastico per evitare danni e inseguire i giocatori nemici. Quando si vuole mitigare il danno in arrivo prima di seguire con altre abilità (come un doppio Slime) è inestimabile.

Livello 10: Marcia dei Murlocs

Incredibile spinta dell’onda, fantastica per abbattere strutture e dannatamente buona nei combattimenti di squadra. March of the Murlocs è incredibile per Murky.

Livello 13: Bolla Ringiovanente

Bolla Ringiovanente, la tua Bolla di Sicurezza ora diventa ridicolmente forte in quanto reintegra il 40% della tua salute massima per tutta la sua durata. E’ praticamente garantito che ti porti a piena salute e, se combinato con la tua velocità di movimento, ti mette in una posizione forte per scappare facilmente o per ri-impegnarti e attaccare una volta che finisce.

Livello 16: Accumulo tossico

Ogni 3° attacco base che fai ti vede lanciare una melma gratuita. Puoi poi seguirlo istantaneamente con il tuo Slime per un enorme danno a raffica. Toxic Buildup è brillante.

Variabile: Quando lanci Pufferfish lancia Slime all’atterraggio, ma ti permette di seguirlo istantaneamente con Slime. E’ un’enorme quantità di burst prima che il Pesce Palla sia esploso. L’olio di pesce è un must.

Livello 20: Big Tuna Kahuna

Big Tuna Kahuna è incredibile per ottenere una maggiore sopravvivenza. Con il doppio della tua salute di default e il tempo di respawn di Egg, puoi essere ancora più fastidioso. Ti permette di diventare incredibilmente duro da abbattere.

Variabile: Permettendo a Murky di incanalare il suo Eroico, Never-Ending Murlocs può spawnare indefinitamente finché rimane fermo o illeso. Se riesci a trovare un cespuglio o uno sfogo e fai combattere la tua squadra davanti a te, è incredibile quanta pressione puoi causare.

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