Missione Atlantis Isola Guida

Sinossi

E’ un mondo diverso sotto il mare… ma l’antico segreto in fondo all’oceano va oltre i tuoi sogni più selvaggi.

Per i walkthrough su Missione Atlantis Isola, scorri in basso.

Rilasciato: 17 aprile 2014 (per i membri)
o il 15 maggio 2014 (per tutti)
Sala comune: N/A
Preceduto da: Survival Island
Succeduto da: PoptropiCon Island

Risorse in questa pagina: Island Extras | Synopsis from Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album Photos | Trivia

Island Extras: PHB Island Review | Official Tour | Video | Desktop Wallpaper 1 & 2 | Printable Poster 1 & 2 | Champions Map 1, 2, 3

Sintesi Episodica

Doveva essere semplice: fotografare rare creature marine, poi tornare in superficie. Ma una scoperta sorprendente ti porta a una missione nuova di zecca!

Hai scoperto qualcosa di incredibile sul fondo dell’oceano! Ora, devi trovare un modo per entrarci…

Sei sul punto di fare la più grande scoperta della storia dell’uomo – ma un’antica intelligenza ha altri piani.

Video Walkthrough

Per un walkthrough scritto con immagini, scorri giù in questa pagina!

Passeggiata scritta

Passeggiata e immagini di HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Ringraziamenti speciali a Pixel & Slanted Fish

Tabella dei contenuti

  1. Episodio 1: Into the Deep
  2. Episodio 2: Fortress of the Deep
  3. Episodio 3: Out of the Blue

Episodio 1: Into the Deep

Appena arrivato sull’isola, scoprirai che un regista chiamato Cam Jameson ha bisogno del tuo aiuto! Cam ha bisogno di te per girare delle scene subacquee per un film che sta girando.

Clicca su Start, e andrai automaticamente a parlare con lui. Ti darà i suoi Sea Creature Files.

Apri i files, e dentro troverai informazioni e immagini di varie creature marine. Leggi attentamente le informazioni, perché sono indizi su cosa fare. Eccoli qui come riferimento (clicca per ingrandire):

Dopo aver letto i file, salta in cima alla barca e parla con il tizio con barba e cappello rigido. Dice che non puoi ancora ottenere la chiave – ma aspetta, c’è un secchio sopra la sua testa! Raggiungilo spaventando l’uccello sul palo sul lato destro della barca.

Ora sali. Ora puoi saltare sulla sporgenza. Raccogli il Secchio Vuoto!

Una volta ottenuto il Secchio Vuoto, salta giù e clicca sulla piovra. Spruzzerà un po’ di inchiostro nel secchio e ora avrai un Secchio d’Inchiostro.

Sali sulla sporgenza ancora una volta e usa il Secchio d’Inchiostro mentre sei in piedi sulla sporgenza. Verserai l’inchiostro sull’uomo con la chiave e lui lascerà cadere la chiave. Potete quindi raccogliere la sua Chiave mentre lui si agita sul suo casco in disordine.

Ritornate da Cam Jameson (il regista del film subacqueo), poi saltate verso la cassa che contiene la vostra capsula sottomarina “Bubble”. Clicca per aprire il coperchio, e poi clicca ancora una volta per saltare dentro il sottomarino.

Drago marino

Una volta che sei sott’acqua, puoi muoverti trascinando il mouse. La prima creatura che devi trovare è il drago marino, e può essere trovato nell’area in cui ti trovi ora. Si sta nascondendo in una chiazza di alghe.

Fallo uscire fuori dandogli un po’ di gomitate, poi clicca su di lui e lascia che il tuo sub pod registri alcune riprese del drago marino. Se scivola via, sarà semplicemente dall’altra parte della zona, nascosto in un cespuglio.

Pesce di pietra

Dopo aver filmato il drago di mare, vai vicino al fondo della zona in cui ti trovi per andare al prossimo. Questo terreno è un po’ più profondo, e ogni volta che colpisci un muro, il suono è scandaloso, quindi stai attento. 😉

Il prossimo pesce che dovrai trovare è il pesce pietra. Si nasconderà in basso a destra in quest’area, ma non mostrerà la sua faccia abbastanza a lungo per fare un video decente. Nasconditi tra le alghe vicino a lui e aspetta che esca. Puoi poi discretamente cliccare per filmare il Pesce Pietra senza che lui se ne accorga (anche se ti sta guardando dritto in faccia e tu gli stai facendo luce 😛 ).

Seppie

Dopo aver finito questo scenario illogico, galleggia un po’ su fino a trovare il nascondiglio delle seppie. Qui ci sono diverse seppie, ma tu devi recuperare la rara seppia viola.

C’è un problema, però, e il tuo lavoro non sarà così facile. La seppia viola si vede solo nelle alghe rosse. C’è solo una seppia viola e solo una macchia di alghe rosse. Devi guidarla verso la cima, una macchia alla volta. Usa l’immagine qui sotto se hai bisogno di aiuto sulla disposizione di tutte le seppie per filmare la seppia viola.

Una volta che l’hai filmato, puoi farti strada verso il lato sinistro dell’area.

Pesce barile

Troverai un pesce barile dentro un tunnel subacqueo. (Questa cosa sembra uscita dai vostri incubi!) Dovete intasare vari tubi per far saltare il pesce lungo il tunnel e uscire dall’altra parte. I tubi soffiano fuori un forte getto d’aria, quindi non avvicinarti alla parte anteriore di essi – invece, avvicinati da un lato e poi clicca, muovendo il tuo sottomarino abbastanza vicino per intasarli.

Ecco una mappa con alcune frecce per aiutarti:

Dopo aver fatto qualche ripresa del Pesce Barreleye, continua nella prossima area.

Pesce pescatore

Troverai il pesce pescatore circa a metà di questa area, nascosto in una piccola grotta. Non sarai in grado di farla uscire per molto tempo, quindi nuota intorno alla zona e raccogli dei piccoli pesci che nuotino intorno alla tua barca. Hai bisogno di circa 3 pesci che ti seguono per riuscire a registrare il pesce pescatore.

Mentre raccogli i pesci, ricordati di non urtare i ricci viola che li spaventeranno. Quando hai circa tre pesci che seguono la tua barca, torna dal pesce pescatore e falle mangiare gli altri pesci mentre la registri.

(Nota: l’area a sinistra di questa è solo un annuncio, e non è necessario andarci per completare la quest.)

Hydromedusa

Ora torna alla barriera corallina. Quando ci arrivi, vedrai un’Hydromedusa ultra rara! Il regista ti incoraggia a seguirla per filmarla, quindi seguila nella prossima zona.

Il posto in cui finisci è una sporgenza che porta alle acque più profonde. L’Hydromedusa galleggerà sopra il pozzo. Raggiungila e cliccaci sopra per scattare una foto. Quando lo farai, una banda di Hydromedusa si avvicinerà e darà la scossa al tuo sottomarino, facendogli perdere potenza, e tu cadrai nelle acque più profonde…

Quando raggiungerai il fondo, non sarai in grado di risalire a causa della pressione. Fatti lentamente strada verso destra… e qui farai una grande scoperta. È la mitica città sottomarina di Atlantide! Avrai bisogno di una lente più grande per finire questa spedizione…

A questo punto, ti verrà consegnato il medaglione dell’isola per l’Episodio 1 e ti verrà lasciato il mistero di Atlantide – cosa troverai nelle avventure a venire?

Episodio 2: Fortezza degli Abissi

All’inizio del secondo episodio, ti troverai ad entrare nella misteriosa nave aliena che hai trovato nel primo episodio di Mission Atlantis. Una volta dentro, sarai bloccato da un muro di vetro viola.

Per superare il muro di vetro viola, sbatti il tuo sottomarino contro il muro finché non si rompe. Sei entrato nella scena nota come area aliena. Una volta rotto il vetro, troverete uno strano glifo sul muro. Cliccate su di esso per ottenere un’istantanea. Continua a destra e troverai una strana porta circolare composta da tre pannelli di icone: uno con uno squalo, uno con una medusa e uno con un pesce palla.

Zona squalo

Salendo dalla zona della porta aliena, ti troverai in un luogo buio e piuttosto inquietante. Cam riconoscerà l’inquietudine e vi dirà che ha la sensazione che qualcosa di brutto sia nelle vicinanze. (Si può intuire cosa sarà dal titolo di questa sezione). Andate in giro e rompete il vetro, raccogliendo almeno 4 simpatici pesciolini con cui viaggiare. Mentre ti fai strada verso l’alto, improvvisamente, uno squalo appare in tutta la sua spaventosa gloria. Questo è un buon momento per nuotare verso il basso!

Mentre cerchi di nuotare verso la gabbia, lo squalo mangerà alcuni dei pesci che hai attirato con te, e quando finalmente raggiungerai la gabbia, lo squalo sarà rinchiuso e otterrai la tua prima fonte di energia! Lungo la strada, vedrai anche due glifi che dovresti fotografare e due pezzi di chiave puzzle. Le due chiavi dell’enigma sono nascoste in due aree recintate. Una è andata, ne mancano due. Usa la foto qui sotto come riferimento (clicca per ingrandire).

Area idromedusa

L’obiettivo in quest’area è di collegare tutte le idromeduse (meduse), che circondano una palla incandescente nell’angolo in basso a sinistra di quest’area, alle prese di tutta l’area.

Puoi farlo avvicinandoti all’idromedusa, facendoti seguire da una di loro. Conducetelo verso una delle 6 prese e poi lasciate che trovi la strada per raggiungerle. Dopo il collegamento, ogni presa sbloccherà una porta diversa nel labirinto. All’interno, troverete altre prese (per collegare l’idromedusa), glifi (per scattare foto), e chiavi puzzle (da raccogliere).

Dopo aver collegato 6 idromedusa, conducete l’ultima alla cella energetica nell’angolo in basso a destra dell’area. Puoi usare l’immagine qui sotto come riferimento (clicca per ingrandire).

Area del pesce palla

In quest’area, ti troverai di fronte ad una sfida di tubi – riorganizza i connettori per far collegare i tubi da un capo all’altro. Puoi quindi premere il grande pulsante rosso sul lato destro della pagina per risucchiare un pesce palla attraverso i tubi e nella cella energetica.

Potresti aver notato che ci sono due chiavi puzzle bloccate in tubi separati – per raccoglierle, riorganizza i tubi ancora una volta per farle saltare fuori.

Non ti mancherà il glifo nell’angolo in basso a sinistra del tuo schermo – fotografalo!

Assemblare la chiave

Ora hai tutti i pezzi del puzzle! Vai nel tuo inventario e “Assembla” i pezzi. Dovrai poi bloccare ogni pezzo al suo posto fino a quando tutto si incastra in un cerchio perfetto. Dopo aver assemblato la chiave, chiudi la finestra e torna alla porta aliena.

Una volta lì, clicca sul sedile dall’aspetto strano vicino alla porta.

Lì, metterai la tua chiave circolare. Girate ogni anello del cerchio fino a quando non corrispondono l’uno all’altro. Poi, usando i misteriosi file dei glifi, premi i pulsanti dei glifi nel loro ordine corretto – vedi l’immagine qui sotto per riferimento:

Ora, la porta aliena si aprirà, risucchiando il tuo sub bolla nell’ignoto. Mentre la storia si conclude, Cam riceve un misterioso messaggio in una lingua aliena da un’entità sconosciuta. L’episodio si conclude, lasciandoci a interrogarci sulla sua identità…

Congratulazioni, hai completato Mission Atlantis: Fortress of the Deep! Speriamo che qualsiasi cosa ci sia dall’altra parte sia amichevole…

Episodio 3: Out of the Blue

Dopo essere stato risucchiato nella città, ti troverai nell’impossibilità di contattare Cam Jameson. Bene, visto che non vogliamo rimanere bloccati dentro una fortezza sottomarina per il resto della nostra vita, dovremmo trovare una via d’uscita.

Vai a destra. E intendo tutta la destra fino a raggiungere la zona subito dopo la stanza con più gabbie strane: il laboratorio. Questo vi porterà attraverso il ponte principale. Mentre sei nel ponte principale, riceverai un messaggio criptico. Continuate a destra.

Una volta nel laboratorio, salite una scena, atterrandovi negli alloggi. Fai il giro della sfera e attraversa finché non vedi un pulsante verde a terra. Quando ci cliccate sopra, apparirà un disco verde di potenza. E’ tuo dovere spingere questo disco verde di energia fino a dove va a finire – altrove in quella certa zona.

In questa zona, porta il disco verde su e intorno alla grande sfera aliena nel centro e troverai la stazione di ricarica di energia. Spingi il disco verde dentro di essa e sarai trattato con una serie di visioni. Giurerai di vedere un’astronave nel cielo… dei dinosauri(?)… e un ratto? Il misterioso messaggero poi vi contatta con un messaggio alieno, e vi rendete conto che questa persona che parla non è Cam Jameson. Ok allora…

Ora che hai attivato quella fonte di energia, devi premere il pulsante rosso sopra di te per uscire dalla stanza. Scendete e uscite dall’area. (Usa l’immagine qui sotto come riferimento – le frecce rosse sono dove dovresti andare, e le frecce verdi sono dove devi colpire il disco.)

Quando scendi nella zona della gabbia, troverai una gigantesca creatura marina intrappolata in una gabbia troppo piccola per lui. (Non credo che questo si ritorcerà presto contro di te.)

Vai a sinistra nel ponte principale e scoprirai che ora puoi premere i pulsanti rossi in quell’area. Vai su e premi il primo pulsante rosso che vedi. Vai a sinistra ed evoca il disco verde del potere cliccando ancora sul pulsante verde. Portando il disco, vai a destra, premi di nuovo il pulsante rosso e vai su. Quando vedi il cancello verde, lascia lì il disco (perché ci sono dei laser più in alto che disintegrano il disco verde) e vai su da solo.

Premi il pulsante rosso lassù e poi torna giù al disco verde. Prendi quel disco attraverso il percorso che hai appena aperto e mettilo in quella stazione. Riceverai quindi una seconda serie di visioni, con un apparente esperimento scientifico andato male mentre la meteora che causa l’estinzione dei dinosauri si abbatte sulla terra.

Il misterioso messaggero parlerà poi del supporto vitale, lasciandoti più confuso. (Usate l’immagine qui sotto come riferimento – seguite le linee rosse solo con il vostro sub, seguite le linee verdi con i dischi. I cerchi sulle linee sono dove iniziate, i triangoli sono dove vi fermate.)

Ora, torna giù e torna dove hai visto quella creatura gigantesca nella sua gabbia. C’è solo un problema: la creatura è evasa. Beh, non va bene!

Segui il sentiero che il serpente ti ha aperto. Dopo averla intravista attraverso le fessure del muro, ti troverai di fronte all’ennesimo pulsante verde. Per superarlo, avrete bisogno di riflessi piuttosto rapidi.

Premete il disco verso destra, verso il grande buco nel muro, ma fate attenzione a non essere troppo vicini. Quando vedi che il mostro viene a raccogliere uno spuntino con il disco del potere, allontanati e lasciagli mangiare il disco. Quando chiude la bocca, passate velocemente oltre la creatura e poi vi troverete di fronte a un pulsante rosso. Premetelo e uno dei cancelli si aprirà.

Tornate al pulsante verde ed evocate un altro disco verde. Questa volta, fate il giro da dove siete venuti in questa zona infestata dai serpenti e scendete lungo il sentiero appena aperto. Poi premi il pulsante rosso e vai di nuovo verso il basso con il disco, dove troverai l’ultimo attracco di energia.

Inserisci il disco verde dell’energia e sarai trattato con un’ultima serie di visioni, con l’astronave vista prima schiantarsi nell’acqua, e si rivela essere una silhouette familiare: è il posto in cui ti trovi in questo preciso momento. Dopo questo assalto di rivelazioni, troverete una sfera aliena accanto a voi che si accende e vi scansiona, con il misterioso messaggero che vi chiede di trovarla.

Seguite la sfera fuori dalla zona del serpente e poi tornate dove avete dovuto premere tutti quei pulsanti. Scoprirai che la porta lassù è aperta. Salendo, troverete un ologramma di una galassia e ripenserete alla possibilità che questo posto sia Atlantide. Invece, è qualcosa di più fantascientifico che fantasy…

Passa attraverso l’entrata originariamente chiusa e vai su. All’inizio pensi di vedere qualcuno, ma si scopre che è solo un mucchio di vestiti. Puoi tenerli come costume però.

Clicca sul pannello vicino a dove hai trovato il costume, e ricapitolerà tutte le tue visioni in una volta sola. Le metti tutte insieme e scopri che gli alieni all’interno di questo meccanismo sono rimasti bloccati sott’acqua fin dall’estinzione dei dinosauri milioni di anni fa. Ora che hai finalmente alimentato la loro astronave, possono finalmente tornare a casa.

Improvvisamente, l’astronave inizia ad attivarsi intorno a te e scopri che devi uscire da qui, ora. Torna giù e vai a sinistra dove hai iniziato la tua avventura. Implorerai gli alieni all’interno dell’astronave di lasciarti andare a casa anche tu. Fortunatamente, questi alieni sono amichevoli e ti sono grati per il tuo aiuto, quindi ti teletrasportano via.

Nel frattempo, sulla S.S. Medusa, è un giorno come un altro sulla nave… tranne che per l’astronave gigante che per caso vola fuori dal mare. Gli operai guardano, agghiacciati, mentre l’astronave vola via nel profondo spazio nero.

Vi teletrasporteranno sulla S.S. Medusa, dove troverete uno sconcertato Cam Jameson che si chiede cosa diavolo sia successo ed è deluso di non averlo registrato. Inoltre, otterrete finalmente il medaglione dell’Episodio 3 per la Missione Atlantis. Congratulazioni! Hai completato Missione Atlantis Island!

Cercando altre guide? Dai un’occhiata alla nostra pagina di aiuto sull’isola! 🙂

Foto dell’album

Un’avventura in cui affondare i denti.
Ho quella sensazione di affondamento.
Odio le sorprese.

Trivia

  • Mission Atlantis Island è la 39° isola di Poptropica. Il primo episodio (Into the Deep) è stato rilasciato ai membri il 17 aprile 2014, è arrivato sull’app iOS l’8 maggio 2014, e infine il 15 maggio 2014 è stato disponibile online per i non membri.
  • Mission Atlantis è la seconda isola a non avere una sala comune, dopo Survival Island.
  • Atlantide è una leggendaria (ma fittizia) città sottomarina che ha le sue radici nella mitologia greca.
  • Il nome della nave (su cui si atterra quando si arriva sull’isola) è Medusa, che è la parola scientifica per medusa. Le meduse idromedusane alla fine dell’Episodio 1 ti portano alla città perduta di Atlantide.
  • I membri dell’equipaggio della nave hanno una somiglianza inquietante con gli operai edili di Super Villain Island.
  • Cam Jameson, il regista che cerchi di aiutare, potrebbe essere un riferimento al regista James Cameron, che oltre al suo lavoro con film come Titanic e Avatar, è anche noto per le sue riprese subacquee.
  • La piovra che spruzza inchiostro per il tuo secchio assomiglia molto a quella del mercato di Red Dragon Island.
  • Le creature marine che incontri nell’Episodio 1 esistono tutte nella vita reale – ci sono draghi marini, pesci pietra, seppie (come notato nei file, sono in realtà molluschi – non pesci), pesci barile, pesci pescatore, e persino meduse idromedusane.
  • Secondo questo file XML sui server di Poptropica, il nome originale di Mission Atlantis Island era Deep Dive.
  • I membri ottengono una tuta subacquea aggiuntiva, un drone seguace di Atlantide e un costume da pesce palla, ora disponibili nello Store!

Siete pronti, ragazzi?

Sì, capitano!

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