Pokémon Rubino e Zaffiro/Seafloor Cavern

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Seafloor Cavern è una caverna sotterranea profonda sotto le onde della Route 128. La caverna è un po’ come un labirinto e richiede costantemente l’uso di Rock Smash e Forza. In una caverna nebbiosa, scoprirai il TM26 (Terremoto). Per maggiori dettagli su come superare la Caverna del Fondale marino controlla qui sotto.

Ingresso subacqueo

La caverna nel Percorso 128 con il sottomarino.

L’entrata della Caverna del Fondale Marino.

Un’area sottomarina angusta dove troverai il sottomarino perduto che il Team Aqua/Magma ha rubato. Senza molto altro da fare usa l’immersione per risalire in superficie.

Ingresso e Piano 1

Piano 1

Bene, ce l’hai fatta, la Caverna del Fondale Marino. Ora non resta che entrare nel Floor 1. Usa rock smash sulla roccia di sinistra, poi usa Forza per spingere il masso verso il basso. Puoi poi spingere l’altro masso a destra. Il Piano 1 ha due Team Aqua/Magma Grunt e tre porte che portano all’Ingresso, al Piano 2 (angolo sud-est) e al Piano 4 (nord).

Allenatori

Allenatore
Team Magma Grunt

  • Poochyena (lvl. 37)
  • Numel (lvl. 37)
Trainer
Team Magma Grunt

  • Numel (lvl. 38)

Piano 2

Piano 2

Accesso dall’uscita sud-est del Piano 1. L’angolo sud-ovest porta all’uscita centrale del 3° piano, e l’angolo sud-est porta all’uscita nord-ovest del 3° piano.

Prima dell’angolo sud-ovest, ci saranno due massi uno accanto all’altro in orizzontale, e due spazi sotto ci sarà una roccia Smashable. Per raggiungere l’angolo sud-ovest, spingi il masso di destra verso il basso di due spazi, e cammina attraverso lo spazio tra i massi per raggiungere la roccia Smashable.

Prima dell’angolo sud-est, ci sarà un’altra coppia di massi, seduti in diagonale l’uno rispetto all’altro, seguiti da una roccia Smashable a destra del masso inferiore. Spingi il masso superiore due spazi a destra, e il masso inferiore uno spazio in basso. Poi usa Rock Smash per superare il masso Smashable.

Piano 3

Piano 3

Entrando dall’angolo sud-est del Piano 2, emergerai nel centro del Piano 3. Dirigiti a nord per raggiungere l’angolo sud-ovest del piano 4, quindi dirigiti a sud e salta giù dalla sporgenza per tornare all’ingresso della grotta.

Entrando dall’angolo sud-ovest del piano 2, emergerai nell’angolo nord-ovest del piano 3. Salta giù dalla sporgenza per incontrare un Team Grunt. Dopo la battaglia, salta giù dalla sporgenza a destra e vai a Nord verso il Piano 4, o a Sud verso l’entrata del Piano e l’uscita della grotta.

Allenatori

Allenatore
Team Magma Grunt

  • Poochyena (lvl. 36)
  • Zubat (lvl. 36)
  • Numel (lvl. 36)

Piano 4

Piano 4 in Ruby/Sapphire

Piano 4 in Smeraldo

Il succo di questa stanza è che inizialmente puoi attraversarla solo in diagonale – il che significa che l’angolo nord-est è inaccessibile dall’angolo sud-est, e viceversa per il lato ovest. Tuttavia, è possibile per il giocatore accedere agli angoli settentrionali l’uno dall’altro, negando la necessità di ripercorrere le stanze precedenti per andare da un angolo all’altro.

Per raggiungere l’angolo nord-ovest dall’angolo sud-est, spingi il primo masso verso nord di uno spazio. Gira a destra e spingi il secondo masso a nord di due spazi. Gira a sinistra e spingi il terzo masso a ovest di uno spazio. Gira a destra e schiaccia il masso. Dirigiti a nord e spingi il quarto masso a nord di uno spazio. Gira a sinistra e distruggi il secondo masso. Spingi l’ultimo masso a ovest di uno spazio. L’angolo nord-ovest porta all’entrata/uscita sud del piano 5.

Per fare il contrario (sud-est da nord-ovest), spingi il primo masso a sud di uno spazio. Gira a sinistra e continua a scendere lungo il sentiero fino all’incrocio a T. Gira a destra e spingi il secondo masso uno spazio a Est. Dirigiti a sud e spingi il terzo masso uno spazio a sud. Dirigiti a est e spingi l’ultimo masso uno spazio a est. Puoi anche accedere all’angolo sud-ovest in questo modo, spingendo il terzo masso più a sud.

Per arrivare all’angolo nord-est dall’angolo sud-ovest, spingi il primo masso uno spazio a nord. Dirigiti lungo i sentieri a ovest e gira a destra all’incrocio a T. Spingi il secondo masso verso Est e gira a sinistra. Dirigiti a nord e spingi il terzo masso a nord, quindi spacca la roccia alla tua destra. Dirigiti a est e spingi l’ultimo masso a est. L’angolo Nord-Est porta all’entrata/uscita Sud-Ovest del Piano 6.

Per fare il contrario (Sud-Ovest da Nord-Est), fai essenzialmente gli stessi passi ma al contrario. A differenza del percorso da NW a SE, non puoi accedere all’altro angolo Sud in questo modo.

Piano 5

Piano 5

Il Piano 5 è pieno di correnti che non si possono combattere. Per arrivare alle entrate/uscite del centro e del nord, usa le correnti a tuo vantaggio!

Per iniziare, usa Surf e dirigiti dritto verso nord nella corrente. Segui la corrente finché non ti ferma in fondo a destra dell’isola centrale. Prendi la corrente verso Nord per continuare. Ti girerà intorno fino a quando non ti troverai sul lato sinistro. Ora, hai una scelta: dirigiti a Sud verso l’inizio del Piano, a Ovest e avvolgiti fino all’entrata/uscita di Nord-Ovest, o a Est per arrivare all’entrata/uscita del Centro. Il percorso Nord-Ovest ti porta all’angolo Sud-Ovest del Piano 7, e il percorso Centro ti porta all’entrata della grotta.

Piano 6

Piano 6

Il Piano 6 è simile al Piano 5 in quanto ha forti correnti. Quando si emerge dal 4° piano, si può andare solo in una direzione: Ovest. Assicurati di rimanere sul fondo, però, o potresti rischiare di essere catturato dalla corrente sbagliata e tornare indietro!

Fatti catturare dalla seconda corrente per arrivare a una giunzione a 4 vie. Andando verso est si fa il giro, e andando verso ovest si torna indietro all’inizio del piano, quindi andare verso nord è l’unica vera opzione. Da dove la corrente ti sputa fuori, dirigiti a nord e vai a destra sulla terza corrente. Questo ti porta al lato ovest del Piano e ti dà un percorso chiaro verso l’entrata/uscita nord. L’entrata/uscita Nord porta all’entrata/uscita Sud-Est del Piano 7.

Piano 7

Piano 7 in rubino/zaffiro

Piano 7 in smeraldo

Il Piano 7 comprende un puzzle di massi che a prima vista sembra confuso (ma in realtà è molto facile), e una battaglia contro il Team Admin. L’angolo sud-est porta al piano 6, e l’angolo sud-ovest porta al piano 5.

Il puzzle dei massi è disposto in una sorta di piramide rovesciata, con la “base” sul lato nord e il “picco” sul lato sud. È relativamente semplice se ci si avvicina da sud-est. Iniziate a spingere il masso “picco” uno spazio due a sinistra, e girate a destra nel varco appena creato. Spingete il masso a sinistra verso ovest di uno spazio, e camminate nell’apertura di cui sopra. Spingi il masso a destra Est di uno spazio, e cammina fino alla roccia dello scenario. Poi basta spingere l’ultimo masso a destra per incontrare il Team Admin, e ottenere l’accesso al Piano 8.

Per completare il puzzle dall’angolo sud-ovest, spingete il masso vicino alla sporgenza a nord uno spazio, e il masso “picco” a est uno spazio. Dopo di che, basta continuare il puzzle usando gli stessi passi del metodo Sud-Est.

Trainer

Magma Admin Courtney

  • Camerupt (lvl. 38)
  • Mightyena (lvl. 38)

Piano 8

Piano 8

Il piano 8 ha il puzzle più complesso di tutti. Inizia andando al primo trio di massi e spingendo quelli laterali verso nord, e il masso centrale ai lati. Spingi il masso sopra di te di uno spazio a nord, e i massi accanto a te rispettivamente a ovest e a est. Ora fai la stessa cosa con i tre massi superiori come hai fatto con i primi tre – i lati a nord, il centro a lato.

Stanza Finale/Piano 9

Piano 9 in Rubino

Piano 9 in Zaffiro/Emeraldo

Il piano finale, il Piano 9. Qui c’è solo il TM28 (Terremoto) vicino all’entrata, il Capo Squadra e un Pokémon Leggendario (Groudon per Rubino, Kyogre per Zaffiro e Smeraldo). Raccogli TM28 e dirigiti a sud per combattere il Capo Squadra.

Allenatore
Magma Leader Maxie

  • Mightyena (lvl. 41)
  • Crobat (lvl. 41)
  • Camerupt (lvl. 41)

Dopo la battaglia, la sfera rubata dal Monte Pira inizierà a brillare da sola e il Pokémon Leggendario si risveglierà! Tuttavia, il leggendario scapperà semplicemente dalla caverna, e i membri della squadra comunicheranno al Capo Squadra che la situazione è diventata piuttosto grave all’esterno. Il tuo lavoro qui ora è finito.

Se stai giocando a Pokémon Rubino, la luce del sole diventerà forte sulla Route 128, attraverso Lilycove City. Se stai giocando a Zaffiro, inizierà a piovere. Se stai giocando a Smeraldo, il sole diventerà forte sui percorsi di terra, e comincerà a piovere sui percorsi di mare.

Pokémon trovati

Pokémon trovati (grotta)
Rubino Tasso d’Incontro Zaffiro Tasso di Incontro Emeraldo Tasso di Incontro
Zubat 90% Zubat 90% Zubat 90%
Golbat 10% Golbat 10% Golbat 10%
Pokémon trovato (Surf)
Ruby Tasso di Incontro Sapphire Tasso di Incontro Emerald Tasso di Incontro
Tentacool 60% Tentacool 60% Tentacool 60%
Zubat 35% Zubat 35% Zubat 35%
Golbat 5% Golbat 5% Golbat 5%
Pokémon trovato (Pesca)
Rubino Tasso di Incontro Zaffiro Tasso di Incontro Emeraldo Tasso d’Incontro
Vecchio Bastone
Magikarp 70% Magikarp 70% Magikarp 70%
Tentacool 30% Tentacool 30% Tentacool 30%
Buona canna
Magikarp 60% Magikarp 60% Magikarp 60%
Tentacool 20% Tentacool 20% Tentacool 20%
Wailmer 20% Wailmer 20% Wailmer 20%
Super Rod
Wailmer 100% Wailmer 100% Wailmer 100%

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