Reddit – dragonage – [No Spoiler] Knight Enchanter Build?

Appena hai sbloccato la specializzazione, vuoi assolutamente ottenere Fade Shield e Knight-Protector via re-spec; queste sono le passive che definiscono un Knight-Enchanter. Poi costruisci tutto il resto da lì.

Ecco la mia idea di una buona build di Knight-Enchanter:

  • Barriera (entrambi i potenziamenti)
  • Fade Step (entrambi i potenziamenti)
  • Spirit Blade
  • Fade Cloak (Decloaking Blast)
  • Energy Barrage (Energy Bombardment)
  • Immolate (Wildfire)
  • Fire Mine (Flaming Array)
  • Mark of the Rift

Le passive chiave sono: Flashpoint, Clean Burn, Chaotic Focus, tutte le passive Knight-Enchanter tranne Veiled Riposte, ed eventualmente Guardian Spirit e alcune passive Storm con i punti rimasti.

Utility:

Mi piace avere Barrier esplicitamente anche se i KE lo generano costantemente, solo per iniziare una battaglia con una Barrier piena su tutto il party, senza dover necessariamente portare un altro Mage.

Fade Step è ottimo per riposizionarsi, chiudersi, inseguire un bersaglio mobile (come un Drago), e semplicemente per recuperare un po’ di mana in caso di necessità o per fare un po’ di danno da Freddo con i potenziamenti.

Inferno:

Gli incantesimi Fuoco attingono a Chaotic Focus per fare molti danni, rimborsando il ‘costo’ di Barriera dovuto a Fade Shield. Flaming Array è un grande distributore di danni a raffica – Fade Step entra nella mischia e lo getta in faccia al nemico. A volte solo 1 o 2 delle mine si collegheranno; non importa, ognuna di esse fa 1600% di danno da arma e ti fa ri-massaggiare la tua Barriera. È molto potente. Immolate è più flessibile e a lungo raggio, ma fa meno danni.

Spirit Blade:

Il modo in cui Spirit Blade funziona con il sistema di ricarica, vuoi qualcosa che faccia molti “colpi” in poco tempo per caricarlo. Energy Barrage è quell’incantesimo. Normalmente un Barrage di Energia infligge 12 colpi, che sono 60 cariche di Spirit Blade (su un massimo di 99), o la carica completa se usi Amplified Blade.

Normalmente uso solo Spirit Blade di base. Puoi fare più danni con una combo di 3 colpi che fa scendere la carica da 99 a 50 a 25 a 12, che con Amplified Blade che brucia tutte le 99 cariche in 1 colpo e poi colpisce come uno spaghetto bagnato dopo.

Altri incantesimi:

Fade Cloak è per cancellare qualsiasi debuff su te stesso (incl. I brutti debuff di Hakkon’s Wrath nel DLC Jaws), e per fare un po’ di danno extra e CC facendo cadere i nemici quando ti decloak.

Potresti prendere Resurgence come potere Focus “assicurativo”, ma io uso solo Mark Of The Rift per avere ancora più danno. Il Marchio inoltre carica rapidamente la tua Spirit Blade, dato che fa ticchettii rapidi su qualsiasi bersaglio grosso che non uccide completamente, permettendoti praticamente di oscillare continuamente mentre è attivo.

Perché non ho Dispel? Non c’è modo di prenderlo senza ottenere Peaceful Aura, e preferisco usare un Knight-Enchanter come tank principale che ha aggro su se stesso il più possibile. Non voglio ridurre Threat. Tutti i Maghi non-KE nel party ottengono Dispel, dato che è un incantesimo dannatamente buono, ma non i KE.

Ecco una build del Knight-Enchanter più focalizzata sulla Tempesta:

Sostituisci Immolate e Fire Mine con Chain Lightning (entrambi gli aggiornamenti) e Static Cage (Lightning Cage).

Chain Lightning applica lo status Shocked e genera un mucchio di colpi, il che aiuta a caricare Spirit Blade ancora di più.

Lightning Cage ha un’enorme sinergia con Energy Barrage, poiché ogni proiettile Barrage sarà accompagnato da uno zap extra.

Questa è la build che uso su Vivienne poiché l’IA non può usare Flaming Array in modo efficace. Vuoi ancora Flashpoint e Clean Burn però, sono solo grandi passivi per qualsiasi Mage.

Armatura: vai per moda credo? O qualunque cosa massimizzi gli slot di utilità. I Cavalieri-Incantatori usano Barriera per il tanking ed essere colpiti su Guardia/HP generalmente significa che qualcosa è andato storto. Barriera IIRC non viene influenzata dall’Armor rating, è solo un’enorme lastra di HP grezzi.

Armi – Bastoni: Beh, usa semplicemente il bastone con il danno più alto che hai. La maggior parte del tuo danno da incantesimo è Spirito e Fuoco o Elettrico, ma Energy Barrage userà qualsiasi elemento del tuo bastone. Quindi usare un bastone freddo è un bel modo per diversificare i tuoi elementi, ma se stai combattendo nemici con debolezze conosciute (Draghi, Hakkoniti, ecc.) allora basta sfruttarle con l’elemento appropriato.

I migliori bastoni nel gioco IMO sono il Lyrium-Infused Staff (da The Descent DLC) e Encore (da Trespasser). Se hai gli schemi per questi sul Golden Nug allora usali. LIStaff ha il danno base più alto ma Encore ha dei bei buff passivi e sembra più bello IMO.

Armi – Lame di Tidarion: (richiede l’installazione di Trespasser) Devi completare le operazioni Strike a Bargain with Merchant Princes e poi Stop War Between Nevarra and Tevinter War Table per ottenere lo schema di questo.

È uno spadone a 2 mani. Per i Maghi. Un po’ come una spada laser janky in realtà. Se volete davvero andare in mischia questa è la vostra arma. La grande quantità di slot per i materiali significa che puoi caricare pesanti buffs statici su questo. La cosa particolarmente bella è che puoi metterci dentro rune di elementi non spirituali. Se la runa è di un elemento diverso da quello dell’arma stessa, fa sì che Energy Barrage generi 24 proiettili invece di 12. Questo significa che Spirit Blade viene caricato completamente in ogni caso. Questo significa che la sinergia di Lightning Cage è molto più forte. I proiettili “fuori elemento” fanno meno danni dei proiettili principali (sono basati sul danno della runa), ma un colpo è un colpo, e ogni danno extra è buono.

Il DPS dell’autoattacco di una Lama è inferiore a quello di un Bastone di pari livello perché oscilla più lentamente, ma a chi interessa davvero il DPS dell’autoattacco? Gli incantesimi sono basati sul danno base, ed è seconda solo al LIStaff in questo senso.

Evitare: Tutto ciò che ti dà un bonus Barriera esplicito. Questo significa Sigil Of Lyrium, Enhanced Barrier Ring, e l’abilità passiva Spirit Strength of Spirits. Questo sembra dannatamente controintuitivo, no? La ragione è che le Barriere decadono ad una % del valore massimo ogni secondo, e gli oggetti che aumentano il valore massimo aumentano anche il tasso di decadimento. A parte il fatto che il valore massimo non è super importante per un cavaliere-incantatore, dato che generano Barriera tutto il tempo tramite Fade Shield. Il decadimento più veloce significa che stai infliggendo più “DPS” a te stesso, che Fade Shield deve combattere. In un lungo combattimento è più facile mantenere più HP medi di Barriera avendo una Barriera più debole che è bloccata alla massima forza da Fade Shield piuttosto che una che sta inesorabilmente decadendo ma è più forte al massimo.

Cazzo che si è rivelata essere una grande guida. Speriamo che sia utile però!

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