Boom, noto anche come Fast Fortress (FF), si riferisce ad un boom economico; una strategia in cui il giocatore si concentra quasi esclusivamente sulla propria economia invece di investire risorse per scopi militari. È comunemente usata per contrastare la strategia della Tartaruga, in quanto un’economia del boom può superare molto facilmente un’economia della Tartaruga nel late game. A causa della loro mancanza di attenzione per un rapido sviluppo militare, sono estremamente suscettibili a un rush. Il boom è una strategia di fine partita che viene utilizzata al meglio quando una mappa rende difficile attaccare senza unità tecnologiche più elevate.
Un giocatore che fa boom avrà tipicamente un esercito debole all’inizio, investendo il minimo indispensabile nell’esercito al fine di sopravvivere mentre alimenta l’economia il più possibile. Un boom ha tipicamente un obiettivo che, una volta raggiunto, inizierà una rapida produzione militare al fine di raggiungere ed eclissare le forze avversarie. Questo spesso coincide con una specifica tecnologia, disponibilità di unità o livello di minaccia delle forze avversarie. Un tipo specifico di boom può talvolta essere indicato dal tipo di risorsa o dalla posizione delle risorse. Fish boom (mappe con acqua, ma solo pesce) e Water Boom (mappe con acqua, pesce e balene) sono usi comuni.
Age of Empires II
L’aspetto più importante del boom è il conteggio dei Villager, che deriva dalla produzione del centro città e dalla disponibilità di cibo. Poiché, in tutti i casi tranne i più insoliti, la disponibilità di cibo è una costante per qualsiasi giocatore competente, il fattore più importante è il tempo di produzione del centro città. Il giocatore è limitato a un solo Centro Città fino all’Età del Castello, il che significa che arrivare all’Età del Castello con le risorse per costruire Centri Città extra e mantenere la produzione di Villaggi è la chiave per un forte boom. In genere, questo significa usare 200 pietre iniziali per costruire due centri cittadini aggiuntivi immediatamente dopo aver raggiunto l’età del castello, dopo aver sintonizzato l’economia in modo da avere legno e cibo sufficienti per mantenere la produzione di Villager e Fattorie. La fase di boom termina quando viene prodotto un numero sufficiente di abitanti aggiuntivi per iniziare la produzione militare senza tagliare gli abitanti dei villaggi, e il boom ha successo quando lo stato di gioco si stabilizza con il giocatore che ha un’economia più grande.
Le strategie di boom in realtà impiegano più tempo per raggiungere l’Età Feudale, ma poi raggiungono l’Età del Castello quasi immediatamente dopo, fermandosi solo abbastanza a lungo per costruire gli edifici dell’Età Feudale necessari. L’Età Imperiale è facoltativa, di solito viene completata presto se contro una strategia boom avversaria. Contro avversari più aggressivi, è comune rimanere in Castle Age per molto più tempo al fine di stabilizzare lo stato di gioco.
Age of Empires III
L’obiettivo primario è quasi sempre quello di Fast Fortress per addestrare o inviare unità di artiglieria e cavalleria avanzata dalla Home City. Nelle partite di trattato, tuttavia, è quasi sempre l’opzione di scelta in quanto la maggior parte degli eserciti non viene addestrata fino a quando il timer non è vicino alla scadenza (soprattutto quando si usano carte di riduzione del tempo di addestramento).
Civiltà preferite
Age of Empires
- Palmyrans – Nonostante il costo elevato dei Villagers, lavorano il 25% più velocemente e hanno +1 armatura sia agli attacchi in mischia che a distanza.
- Assiri – La velocità dei Villager li fa raccogliere e raccogliere risorse molto più velocemente di altre civiltà nei primi giochi.
- Romani – Pur mancando di bonus diretti ai Villagers, hanno edifici più economici del 15%, comprese le Fattorie, permettendo loro di risparmiare risorse.
- Shang – La civiltà Shang può produrre Villagers ad un costo più economico per unità, 40 cibo invece del solito 50. Questo dà loro un vantaggio nella raccolta delle risorse all’inizio del gioco.
- Yamato – Similmente al caso degli Assiri, i Villagers hanno +10% di velocità, permettendo loro di raccogliere risorse più velocemente delle altre civiltà.
Age of Empires II
- Britanni – Centri urbani meno costosi e una pastorizia più veloce fanno un boom veloce e affidabile. Avere una gamma aggiuntiva di arcieri nelle età successive è una buona uscita militare per una grande economia con tecnologia avanzata.
- Burgundi – Possono ricercare tecnologie economiche un’età prima del loro avversario, dando loro un vantaggio economico nel gioco iniziale. In effetti, le strategie di boom sono raccomandate, in quanto hanno bisogno di ricercare le loro tecnologie economiche e colpire i loro picchi di potenza al momento giusto con la loro capacità di aggiornare i loro Cavalieri in Cavalieri nell’Età del Castello.
- Cinesi – Partire con abitanti extra significa che potenzialmente si possono raccogliere più risorse, nonostante inizialmente si perdano sia cibo che legno. Per i giocatori più esperti, questo significa che uno alla fine ha più controllo sui suoi abitanti all’inizio del gioco e può travasare rapidamente il cibo e poi spostare alcuni di loro nel legno. Il loro bonus Fattoria permette delle fattorie molto efficienti fino all’Età Imperiale, risparmiando legno. Inoltre, risparmiano il 5% di risorse in più sugli aggiornamenti tecnologici ad ogni età. Di tutte le civiltà in grado di Boom, i cinesi hanno probabilmente il maggior numero di opzioni per le loro unità che beneficiano anche dello sconto tecnologico. I loro centri città forniscono +5 popolazione e una maggiore linea di vista che aiuta a trovare risorse velocemente e dà al giocatore più visibilità.
- Goti – Mentre i Goti mancano di bonus economici solidi per migliorare la velocità del loro boom, i Goti nell’età del Castello e Imperiale con grandi economie sono tra le civiltà più difficili da fermare. La pratica accettata è quella di non lasciare mai ai Goti il tempo di fare boom, o la partita è già persa.
- Malesi – Pur mancando di bonus economici terrestri e avendo un’Età Imperiale debole, i Malesi possono ancora abusare del loro avanzamento di Età. Tuttavia, sulle mappe d’acqua, eccellono veramente nel boom; navi da pesca economiche e trappole per pesci (che forniscono cibo illimitato), combinate con un rapido avanzamento di età, permettono loro di accumulare e salvare molto cibo e legno e di inondare i nemici in età successive con unità economiche, come il guerriero Karambit e gli elefanti da battaglia malesi.
- Maliani – Il costo del legno più basso sugli edifici (tranne le fattorie), l’estrazione dell’oro gratuita e gli aggiornamenti dell’università ricercati rapidamente forniscono molto potenziale di boom. Analogamente ai Goti, devono fare boom fino alle età successive, al fine di abusare dei loro vantaggi flessibili, vale a dire la loro fanteria resistente alle frecce, le unità anti-fanteria e la forte cavalleria.
- Maya – Le risorse più durature estendono l’effetto delle fonti di cibo di inizio gioco che vengono raccolte più rapidamente, facendo un boom affidabile. Arcieri meno costosi e Guerrieri dell’Aquila con HP più alti sono una potente uscita militare per una grande economia.
- Persiani – Centro città più veloce e tasso di lavoro Dock dà più abitanti del villaggio prima, a partire da Feudal Age, ma aumentando in effetto in Castle Age e Imperial Age. Questo significa anche meno tempo di invecchiamento, il che significa che il Castello viene raggiunto un po’ più velocemente.
- Siciliani – I miglioramenti delle loro fattorie forniscono +100% di cibo aggiuntivo, permettendo loro di risparmiare più legno per costruire edifici importanti piuttosto che riseminare le loro fattorie. I loro centri cittadini sono costruiti più velocemente, permettendo loro di produrre altri abitanti prima. La loro tecnologia unica dell’Età del Castello, First Crusade, premia il giocatore per avere più centri urbani generando 7 sergenti dai loro centri urbani.
- Cumani – La capacità di costruire un centro urbano aggiuntivo nell’Età Feudale dà ai Cumani un notevole vantaggio rispetto alle altre civiltà quando si costruisce una grande economia.
Età della Mitologia
Divinità principali
Le seguenti divinità principali dell’Età della Mitologia sono adatte a una strategia di boom. Un dio può essere considerato “boom” se fornisce almeno tre bonus economici (inclusi i poteri degli dei e le tecnologie)
Egiziani
- Ra – Il Faraone potenziando produce +5% di risorse bonus, I sacerdoti possono potenziare gli edifici, I monumenti costano il 25% in meno e hanno il 20% di HP in più, Pioggia, Pelle del Rinoceronte
- Iside – Diluvio del Nilo, tutte le tecnologie costano il 10% in meno, I centri cittadini forniscono +3 popolazione, Prosperità, Gli obelischi costano il 33% in meno, I monumenti bloccano l’uso dei poteri degli dei nemici nell’area circostante
Atlantidei
- Gaia – Le tecnologie della Gilda Economica costano il 30% in meno, Carovane e Navi da Pesca costano meno e hanno +25% HP, Foresta di Gaia, Canali, tutti gli edifici creano intorno a loro uno speciale terreno lussureggiante su cui i nemici non possono costruire e che blocca l’uso dei poteri divini nemici, gli edifici rigenerano HP
Norse
- Thor – Pig Sticker, le tecnologie dell’Armory sono più economiche, i Nani sono raccoglitori più efficaci e più economici, Miniera Nana
Cinese
- Nü Wa – I mercati possono essere costruiti in età classica, I giardini forniscono +1 popolazione e generano favori il 20% più velocemente, Ricreazione, Agopuntura
- Fu Xi – Addomesticamento, gli edifici costano il 20% in meno di legno, gli aggiornamenti delle unità di linea il 20% più economici, Anno della Capra, tasso di costruzione più veloce attraverso la Costruzione Benedetta
- Shennong – Carriola, gli aggiornamenti delle mura sono il 50% più economici, Raccolta di legname
Dèi minori
Questi dei minori forniscono anche vantaggi nel boom:
Egiziani
- Bast (Adze di Wepwawet, Gatti Sacri)
- Ptah (Shaduf)
- Thoth (Libro di Thoth)
Atlantidei
- Rheia (Corni della Consacrazione, Rheia’s Gift)
Greci
- Afrodite (Sangue divino, Mele d’oro)
- Efesto (Forgia dell’Olimpo, Abbondanza)
Norreno
- Skadi (Raccolto invernale)
Cinese
- Huang Di (Cinque Grani)
- Dabo Gong (Altari della Casa, Esame Imperiale, Landlord Spirit)
Age of Empires III
- Britannici – Una civiltà popolare da usare attraverso una strategia conosciuta come il Boom Abitativo, concentrandosi sulla rapida creazione di coloni con il loro bonus di un colono gratuito ogni volta che viene costruito un maniero.
- Olandesi – La loro debole partenza è compensata dalla loro capacità di costruire banche che fornisce una grande spinta economica se sfruttata correttamente. Nelle mappe con balene, un giocatore olandese che le monopolizza può avere livelli di oro senza precedenti.
- Francesi – Con l’aiuto dei Coureurs, i francesi possono facilmente acquisire risorse molto più velocemente di altre civiltà.
- Russi – I coloni si addestrano in blocchi di tre. Le loro caserme e i loro avamposti sono combinati in blockhouse.
- Tedeschi – La produzione di Settler Wagons insieme ai normali Settlers permette ai tedeschi di avere un’economia molto forte.
- Giapponesi – Una civiltà molto forte per il pesce e il boom dell’acqua.
- Ottomani – I Settlers si allenano automaticamente senza alcun costo.
- Portoghesi – Carri coperti spawnano ogni volta che un’età è avanzata.
- Sioux – Non hanno bisogno di costruire case, quindi il tempo altrimenti utilizzato per concentrarsi sulla popolazione può essere deviato per concentrarsi sull’economia.
Galleria
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Pagine di strategia nella serie Age of Empires Wiki
Assiri – Babilonesi – Choson – Egiziani – Greci – Ittiti – Minoici – Persiani – Fenici – Shang – Sumeri – Yamato
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