JellyCar

初代JellyCarがApple App Storeでリリースされた直後、FitzRandolphはDisney Interactive Studiosのモバイルゲーム部門であるDisney Mobileに、このゲームの続編を制作したいと持ちかけました。 新しいゲーム資産を必要としていたディズニー・モバイルは、ゲームの開発とパブリッシングに協力することに同意しました。 続編は、北京にあるDisney Mobile Games Studiosが共同開発しました。 続編では、風船や粘着タイヤといった車の能力の追加や、レベルエディターの追加などの新機能が提供されました。 FitzRandolph は後に、この経験を「刺激的」で「圧倒される」と表現しています:

JellyCar とは何か、ルールやスタイル、その他について考えたことはありませんでした。 最初のアセットラウンドでは、私がそれを見て、それはJellyCarには見えないと言うと、彼らはそれがどのように見えることになっているのかと尋ねます。 私は、そのようなことを考えたことがありませんでした。

JellyCar 2 は 2009 年 11 月に iOS デバイスで最初にリリースされ、その後、他のデバイスにも移植されました。 iPad 向けの強化版は、2010 年 4 月に iPad 自体と同日発売されました。 2010年11月、JellyCar 2はソニーのプレイステーション・ポータブルのプレイステーション・ミニとしてリリースされました。 2011年、JellyCar 2は任天堂の2つの主要ダウンロードサービス、Wiiウェア(1月)とDSiウェア(3月)に移植された。

JellyCar 2の評判 編集

JellyCar 2のレビューは概して肯定的であった。 GamezeboのLisa Cowdellは、iOS版は「おそらく一度はプレイしてみたいおいしいタイトル」だが、コントロールは時々「まさにイライラする」ことがあると述べています。 PSPMinis.comは、PlayStation Portable版は「シンプルだが『イライラしない』挑戦的な、よく考えられたゲーム」だと述べています。

任天堂版の2つのレビューは、より複雑でした。 DSiウェア版のレビューで、Nintendo LifeのJacob Critesは、JellyCar 2は「DSiウェアが正しく行われた:楽しい、ピックアップアンドプレイスタイルのゲームプレイに様々なオプションと大量のリプレイ価値がある」、しかし「DSiウェアサイズの制限は親切ではなかった」、スペースを節約するためにレベルエディターを削除したことを指摘した、と述べた。 Wiiウェア版については、同じくNintendo Lifeに寄稿しているPatrick Elliott氏が、「甘美な小さな移植で、厚みを増している」と評価。 しかし、IGNのAudrey Drake氏は、Wiiウェア版は「奇妙な操作性、ほとんどアップグレードされていないグラフィック、そしてオンライン接続ができないため、モバイル版の前作よりダウングレードされている」と述べています

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