Snart efter att originalspelet JellyCar släpptes på Apple App Store kontaktade FitzRandolph Disney Mobile, mobilspelsavdelningen inom Disney Interactive Studios, om att producera en uppföljare till spelet. Disney Mobile, som var i behov av ett nytt spelobjekt, gick med på att hjälpa till att utveckla och publicera spelet. Uppföljaren kodutvecklades av Disney Mobile Games Studios som är baserat i Peking. Nya funktioner som erbjöds i uppföljaren var bland annat ytterligare förmågor för bilen, till exempel ballonger och självhäftande däck, och tillägget av en nivåredigerare. FitzRandolph skulle senare beskriva upplevelsen som ”spännande” och ”överväldigande”:
Jag hade aldrig tänkt på vad som var JellyCar, som vilka regler eller stil eller vad som helst. I den första omgången av tillgångar tittade jag på det och sa att det inte ser ut som JellyCar, och de frågade vad det var meningen att det skulle se ut. Jag hade inte riktigt tänkt på sånt, för det hade alltid varit en väldigt personlig sak. Men det var verkligen spännande, och det är verkligen häftigt att vara en del av det.
JellyCar 2 släpptes först till iOS-enheter i november 2009, men anpassades senare till andra enheter. En iPad-förbättrad version lanserades dag och dag med själva iPad i april 2010. I november 2010 släpptes JellyCar 2 som PlayStation Mini på Sonys PlayStation Portable-system. Under 2011 anpassades JellyCar 2 till Nintendos två stora nedladdningstjänster, WiiWare (i januari) och DSiWare (i mars).
Mottagandet av JellyCar 2Redigera
Recensionerna av JellyCar 2 har i allmänhet varit positiva. Lisa Cowdell på Gamezebo sa att iOS-versionen var ”en läcker titel som du förmodligen vill ge ett varv”, men att kontrollerna ibland kunde vara ”rent ut sagt frustrerande”. PSPMinis.com sa att PlayStation Portable-versionen var ”ett väl genomtänkt spel som är enkelt men ’icke frustrerande’ utmanande”.
Recensionerna av de två Nintendo-versionerna var mer blandade. I sin recension av DSiWare-versionen sa Jacob Crites från Nintendo Life att JellyCar 2 var ”DSiWare gjort på rätt sätt: roligt spel i pick-up-and-play-stil med en mängd olika alternativ och massor av återspelningsvärde”, men att ”DSiWare-storleksbegränsningarna inte har varit snälla” och att nivåredigeraren togs bort för att spara utrymme. När det gäller WiiWare-versionen sa Patrick Elliott, som också skrev för Nintendo Life, att spelet var ”en söt liten anpassning som är mycket fyllig”. IGN:s Audrey Drake sa dock att WiiWare-versionen var ”en försämring jämfört med sina mobila föregångare, tack vare en otymplig kontroll, knappt uppgraderad grafik och ingen online-anslutning”.