Escape Alcatraz Walkthrough

Table of Contents

Introduction

Escape Alcatraz, aangeboden door App Holdings, heet je welkom in ’s werelds sterkste gevangenis waaruit nog niemand is ontsnapt en het verhaal nog kan navertellen. Het dient als een vervolg op “Escape the Titanic”, biedt een gloednieuw avontuur om in te stappen, en het zal je zeker meenemen naar het midden van een waargebeurde ontsnapping die tot nu toe nog niet is opgelost. Je kruipt in de huid van een gevangene die koste wat het kost uit de beste gevangenis ter wereld wil ontsnappen met behulp van zijn verstand en andere middelen, maar de taak is niet zo eenvoudig als het lijkt.

Tijdens het spelen van het spel moet je de nodige hulpmiddelen vervaardigen en verzamelen, en je plan vormgeven voor een gevangenisuitbraak met hoge inzet. Maak je klaar om het karakter die wil zijn de eerste man die breekt de zwaar beveiligde gevangenis te helpen. Voordat u actie onderneemt, moet u voorzichtig zijn als een heleboel bewakers zijn om je heen, houden hun ogen op u om te noteren uw elke activiteit.

Tot 50 geest-draaiende Levels zal puzzel je

Zonder twijfel, het spel brengt hoge kwaliteit graphics en stelt een heleboel dodelijke valstrikken voor u om te onthullen tijdens de strijd voor uw vrijheid. Maak keuzes op het juiste moment en raak het scherm zorgvuldig of u nu vooruit naar de volgende kamer of het verzamelen van vereiste items. Net als bij andere spellen begint het spel met de basismoeilijkheidsgraad en leidt het u naar de gevorderden waar de voltooiing van de puzzel moeilijker zou zijn dan uw verwachting.

In het spel hebt u niets te verliezen, behalve uw vrijheid, dus bent u slim genoeg om elke puzzel op te lossen om uw vrijheid mogelijk te maken. Het uiteindelijke doel is vrij simpel, en misschien heb je dat in andere verborgen voorwerpspellen ook wel gedaan, zoals het vinden van genoemde voorwerpen, deze aan je inventaris toevoegen en gebruiken wanneer dat nodig is. Voorkom dat je op heterdaad betrapt wordt door een bewaker, en je karakter kalmeert altijd om te laten zien dat je niets van plan bent.

Toevoeging van Geïntegreerd Hint Systeem

Wanneer je ergens vastzit en geen enkele aanwijzing hebt gevonden om te onthullen wat je nu moet doen, dan is een hint systeem een van de meest prominente functies die je helpen bij het oplossen van de puzzel. Veel verborgen voorwerp spellen komen met een geïntegreerd hint systeem, sommige van hen zijn gratis maar beperkt tot aantallen, terwijl sommige je de stadia laat voltooien om een paar hints tot je beschikking te hebben om te gebruiken wanneer je maar wilt.

Is het Free-to-Play?

Spelers spelen graag gratis; daarom heb je misschien een enorm aantal downloads gezien voor elk gratis spel als ze het waard zijn om te spelen. Terug naar Escape Alcatraz, die is niet helemaal gratis als de enige eerste hoofdstuk kunt u gratis genieten. Geen zorgen te maken als er een optie om te ontgrendelen de volledige versie van Escape Alcatraz ook. In het geval dat u van plan bent om het spel te spelen in een keer, dan moet je gaan met een eenmalige aankoop om de volledige tijd toegang te krijgen, zoals het de moeite waard uw tijd en verzekeren u om u te voorzien van de leuke gevulde gameplay vol lastige puzzels en problemen op te lossen om een succesvolle ontsnapping te maken tegen elke prijs.

Prominent functies:

  • Up to 50 Tricky Puzzles to Solve
  • Integrated Hint System
  • Hidden Tools
  • Hint System
  • No Wi- Fi Needed
  • No Wi- FiFi nodig
  • Vlotte Besturing
  • Gebruiksvriendelijke Interface

Escape Alcatraz Walkthrough van Level 1 tot 50

Om je te laten begrijpen dat wat er eigenlijk aan de hand is, het spel beschikt over prachtig bewerkte scènes van de gevangenis, kamers, en criminelen. De verhaallijn vindt plaats op de dag 185 wanneer uw karakter dacht dat 20 jaar zou een lange tijd en misschien langer als het lijkt, kijkend door deze tralies. Daarom moet hij worstelen om hier weg te komen. Wanneer je denkt te ontsnappen, verschijnt er een bewaker die zegt: “Schiet eens op, veroordeelde.” Als je op het scherm komt, sta je in de rij met mensen die voor eten staan. Op dat moment moet je uit de hand van een veroordeelde een vel pakken met voorwerpen die nodig zijn voor je ontsnapping. Om uit de cel te komen, heeft u de volgende voorwerpen nodig:

  1. Lepel
  2. Geld
  3. Boor Luchtopening
  4. Motor
  5. Boorbit
  6. Netsnoer

Daarnaast, als je uit de kooi bent, moet je de bewaker verzekeren dat je slaapt en om dat te doen, heb je het volgende nodig om je nepkop te maken:

  1. verfkwasten
  2. zeep
  3. toiletpapier
  4. haar
  5. Bouw een vaartuig om de baai over te steken
  6. lijm
  7. regenjas (14)
  8. Schaar

Het spel bevat een inventaris waarin je al je verzamelde voorwerpen kunt plaatsen om later te gebruiken als je ze nodig hebt. Tijdens het spel geeft een van je vrienden (Frank) je de lijst door te zeggen dat het een ticket hieruit is, en verdere discussie zal tussen hen plaatsvinden tijdens het ontbijt.

Note: Je moet in gedachten houden dat het niet gemakkelijk zal zijn om alle items te krijgen die op de lijst van Frank staan, maar je moet alles proberen om uit de gevangenis te komen.

Nadat je op het scherm hebt getikt, leidt het spel je naar het volgende scherm waar je met Frank aan het ontbijten bent, en een bewaker alle gevangenen in de gaten houdt. Als de bewaker je in de gaten houdt, probeer dan je ontbijt af te maken en laat hem je niet op heterdaad betrappen terwijl je de benodigde voorwerpen verzamelt. Tijdens de maaltijd kun je gemakkelijk de lepel pakken als de bewaker aan de andere kant staat. Nadat je de lepel hebt, ga je naar de volgende scène om een lastige puzzel te voltooien. Je uiteindelijke doel is om al deze cellen binnen de tijdslimiet volledig klaar te krijgen voor herbevoorrading. Je moet het patroon volgen dat op het papier is afgedrukt, zoals in de afbeelding, en proberen de stappen op het bord te volgen om ze te laten gebeuren. De voltooiing van de puzzel leidt u naar de volgende scène waar het spel uw evenwicht vaardigheden op de proef stelt.

Balanceer alle objecten

Een set handdoeken, zeep, rollen tissues en andere items liggen als een toren in uw hand, en u moet ze balanceren om niet te vallen. U kunt uw apparaat kantelen om de balans aan te passen en door te gaan naar het einde van de scène. Eenmaal voltooid, geeft het spel je extra voorwerpen op je hand om te balanceren, en de succesvolle poging zal je promoveren naar de volgende scène.

Hou de rode lijn in beweging

In dit gedeelte moet je je best doen om de rode lijn te voltooien door de juiste spullen aan de juiste gevangene te geven. De beschikbare voorwerpen zijn de volgende:

  • Vellen
  • Koffers
  • Toiletpapier
  • Zep

Van hieruit mag je twee van de vele voorwerpen pakken, zoals Zeep en Toiletpapier. Om de puzzel te voltooien, blijf je de voorwerpen zoals hieronder vermeld aan de gevangenen geven:

  1. Koffers + Zeep
  2. Koffers + Tissue Paper
  3. Koffers + Zeep
  4. Vellen + Zeep
  5. Vellen + Zeep
  6. Vellen + Zeep
  7. Vellen + Zeep
  8. Vellen + Zeep
  9. Vellen + Zeep
  10. Vellen + Zeep

Nu, twee van de vele items zijn toegevoegd aan uw lijst. U nam een nieuwe stap in de richting van uw vrijheid.

Manage Books

Dit deel neemt u mee naar een bibliotheek waar je moet boeken rangschikken in bovenste twee planken goed om de puzzel te voltooien, hoewel het beheren van boeken zijn moeilijk als het lijkt; daarom zijn veel spelers op zoek naar de juiste Escape Alcatraz Walkthrough en Gids om de puzzel te voltooien en gevorderd te krijgen om andere uitdagende puzzels op te lossen. Om de puzzel te voltooien, moet je boeken plaatsen volgens de eerste twee alfabetten in oplopende volgorde, zoals te zien is in de afbeelding hieronder.

Als je naar de volgende scène gaat, kom je in een kamer waar je een mus vindt die onder een lamp ligt, een stel boeken, een kalender en een tafel.

  1. Tikken op de vogel zal Eastern Towhee onthullen
  2. Klik op de kalender en vind het genoemde woord (Eastern Towhee)
  3. Open het boek om een sleutel te pakken en toe te voegen aan je inventaris
  4. Gebruik makend van de sleutel, probeer je de derde lade te openen met een papier waarop iets geschreven staat (Page 516)
  5. Na het openen van de hoofdlade van de tafel, vindt u een oud kastje, en u moet de code intypen zoals vermeld (51657) om het te openen en de sleutels te pakken

Vind de juiste sleutel om het slot te openen en begin een mini-game te spelen

Het spel vereist dat u het slot opent door de juiste sleutel te vinden uit een set sleutels die u in het vorige deel uit de hoofdlade hebt gevonden. Na het vinden van de juiste sleutel, draai het cirkelvormige object, en ga naar de volgende scène. Na het voltooien van de stage kun je een mini-game spelen, die enigszins vergelijkbaar is met het spel dat je in het 2e segment speelde, waarin je de spullen in evenwicht moest houden om niet te vallen. Op dezelfde manier moet je objecten op een verstandige manier verwijderen om te voorkomen dat andere spullen vallen. Volg de nummers in de afbeelding om de puzzel te voltooien en nog een voorwerp aan je inventaris toe te voegen, zoals Paint Bruch. Terug naar de bibliotheek, en je level is voltooid. Een uur buiten de gevangenis voelt als vrijheid.

Prison Yard – Collect Raincoats

De directie van de gevangenis laat veroordeelden een uur lang op de binnenplaats van de gevangenis zodat ze mee kunnen doen aan leuke activiteiten zoals roddelen, gymmen en meer. Op dat moment is uw uiteindelijke doel om zo veel mogelijk regenjassen te verzamelen om aan uw ontsnappingseisen te voldoen door andere kerels op te jagen. De volgende scène brengt je dichter bij een kerel die aan het sporten is en je vraagt om 185 gewicht erop te zetten. Het lijkt een puzzel, en je moet het gewicht aan beide kanten van een ijzeren stok gelijkmatig plaatsen. Om de puzzel te voltooien, moet je 45K blokken aan de zijkanten leggen, dan 25KG aan de linkerkant toevoegen, en twee 10KG pakken en een 5KG aan een andere om het gewicht in evenwicht te brengen. De voltooiing van de puzzel zal u een regenjas opleveren en het automatisch aan uw inventaris toevoegen.

Bezoek een andere persoon en probeer een spannend spel te spelen om zijn regenjas te krijgen. Hij legt een kleine steen onder een van de drie kopjes en verandert hun plaats vele malen om u te laten puzzelen. Eenmaal gestopt, moet je raden in welke beker een steen zit. Win drie keer en pak een andere regenjas.

Een kapperszaak

In de kapperszaak krijgt u een waarschuwing van de kapper, die zegt, houd uw handen thuis want hij houdt u in de gaten. In de kapperszaak zijn scharen en haren verkrijgbaar, en die moet je verzamelen als beide personages op de beelden je niet in de gaten houden. Je vindt wat haar uit de emmer en een schaar uit de lade. Volg deze stappen om beide voorwerpen te krijgen:

  1. Wacht tot de kapper en een agent hun gezichten naar een andere kant draaien
  2. Grijp snel wat haar, voeg toe aan je inventaris
  3. Open de lade, als beiden niet kijken, en haal er een doos uit met een schaar
  4. Haal de schaar uit de doos en bewaar hem op de tafel
  5. Zoek het perfecte moment om de schaar aan je inventaris toe te voegen, wanneer beide personages bezig zijn iets anders te bekijken, behalve jij.

Passeer de beveiligingspoort met de schaar

In deze scène sta je voor een beveiligingsbeambte die je dwingt door de beveiligingspoort te gaan. Als u die poort passeert met de schaar, dan zal hij u gemakkelijk op heterdaad betrappen, maar u moet voorkomen dat u wordt ontdekt. Daarom moet je manoeuvreren met de voorwerpen die je hebt om een oplossing te vinden. Volg deze stappen om de puzzel te voltooien:

  1. Laat het dienblad met verschillende voorwerpen, dat op de tafel ligt, vallen
  2. Haal de stekker uit het stopcontact van de metaaldetector machine
  3. Knip de draad door met de schaar die je bij de kapper had opgehaald

Terug naar je kamer

Bij aankomst in je kamer, kunt u luisteren naar muziek en het geluid van “Tap” direct na het toilet geplaatst in uw kamer. U moet de hendel van het water draaien, het afval doorspoelen, en de bout van de pijp van het toilet openen, zoals vermeld in de afbeelding met nummer 3, om een pijp te verkrijgen en aan uw inventaris toe te voegen.

  • Ga naar je kamer
  • Draai de water hendel met de klok mee
  • Spoelt het overgebleven afval door, en open de bout van de pijp die aan het comfort vastzit
  • Nu, gebruik de pijp om de beschadigde muur te openen en te breken
  • Eenmaal gedaan, vind je Frank aan de andere kant van de muur, die zegt dat je je nep hoofd moet maken

Maak Je Nep Hoofd

Naar aanleiding van de instructie van Frank en de lijst die hij je in het begin gaf, moet je een hoofd maken dat op jou lijkt. Om dit te doen, moet u op de tafel tikken zoals vermeld op de tafel, zeep gebruiken om een pasta te maken, en vervolgens weefsels mengen om een menselijk gezicht te ontwikkelen.

  1. Tik op de tafel om te beginnen met het bouwen van een gezicht
  2. Eerst, tik 3 tot 4 keer op de zeep om een pasta te maken
  3. Voeg tissues toe aan de pasta van zeep
  4. Tik op het mengsel van zeep en tissue om een nep hoofd te maken met behulp van uw creatieve vaardigheden
  5. Gebruik makeup kit en kwasten om het hoofd te kleuren
  6. Plaats de haren die je bij de kapper hebt gestolen op het hoofd dat je onlangs hebt gemaakt en pas ze goed aan zodat ze op echt lijken door ze alleen maar te draaien
  7. Maak ook je ooglapjes en wenkbrauwen

Aan het begin van de nacht, moet je in gedachten houden dat bewakers dagelijks benzine tanken, maar op dat tijdstip zijn ze wat trager dan gemiddeld. Begin met je werk wanneer de bewaker vlak bij je cachot kruist. Je uiteindelijke doel is om een lepel te pakken en te beginnen met het elimineren van het raam dat onder de bak zit.

  1. Gebruik de lepel en begin te graven in de muur om het raam te elimineren
  2. Houd de deur in de gaten want de bewaker zal je niet op heterdaad betrappen
  3. Start met je vinger over het raam te bewegen met behulp van een lepel om het te verwijderen
  4. De bewaker zal je kamer 3 tot 4 keer bezoeken, dus je hebt beperkte tijd om je taak te volbrengen
  5. Eenmaal klaar, stap je in de weg die je vindt na het verwijderen van het raam

Wasserij Plicht

Na het verwijderen van het raam, leidt het spel je naar een wasserij waar je wordt ingehuurd om vuile kleren te wassen, terwijl je je aan de andere kant schaamt voor jezelf als je kleren wast. Uw belangrijkste taak is de volgende:

  • Wasmachine openen
  • Natte kleren eruit halen en in wasmand doen
  • Vuile kleren in machine doen
  • Wasmiddel toevoegen
  • Wasmachine sluiten
  • Wasmachine aanzetten

Het is goed om te weten:

  • Doe er geen kleren in terwijl de wasmachine draait
  • Voeg geen wasmiddel toe als de wasmachine aanstaat
  • Doe geen handen of armen in de machine

Slechte kapotte machine – Mini-spel vergelijkbaar met loodgieter

Als er te veel kleren in zitten, de wasmachine raakt uit orde en vereist dat u een complexe puzzel op te lossen om het te maken in de lopende positie. De puzzel zou vergelijkbaar zijn met een Android video game, “Loodgieter.” De voltooiing van de puzzel zal u belonen met een stuk draad, die automatisch zal toevoegen aan uw inventaris.

Verzamel meer regenjassen van een gevangene in Prison Yard

Na het herstellen van de wasmachine, het spel neemt u mee naar de gevangenis werf weer, waar je moet blijven verzamelen regenjassen als het nodig is voor uw ontsnapping. Bij het bereiken, komt u te weten dat u meer stenen moet gooien dan uw tegenstander om één regenjas van een gevangene te krijgen. De wedstrijd zal beginnen tussen twee partijen, vertegenwoordigd met verschillende kleuren stenen. U bent blauw en moet gooien de rotsen te veroveren meer delen van tekening dan je tegenstander om een regenjas te winnen.

Gevecht tegen veroordeelde voor een andere regenjas

In de gevangenis werf, vindt u een andere gevangene biedt u een regenjas, maar in ruil voor een episch gevecht als hij is een bokser en zeker zal laat je niet gemakkelijk grijpen zijn regenjas. Als je de uitdaging aanneemt, lig je voor op de man die je heeft uitgedaagd. Het spel toont u een rood-gekleurde bar die u tot nul ten koste van alles moet uitputten om te winnen. Als de wedstrijd begint, moet u zo snel mogelijk op het scherm tikken om uw tegenstander te slaan, zodat de balk leeg is en u een regenjas wint.

Schoonmaakdienst

Poets uw schoonmaakvaardigheden om verder te komen in het spel, want deze keer bevindt u zich in een lobby met vier kamers met onder andere griffiers en bewakers. Uw taak is om water te spuiten op de spiegel van de deur en een handdoek te gebruiken om het schoon te maken totdat de naam wordt gewist. Als je de deur van een clear hebt schoongemaakt, kom je erachter dat de Clerk’s office cash heeft, zoals Frank zei, en je moet verkrijgen om daar binnen te komen.

Nadat je alle kamers hebt schoongemaakt, moet je wachten op de Clerk, en als hij eenmaal in de buurt van zijn kantoor is, laat je de emmer vallen die vlakbij hem staat om zijn loafers vies te maken. De klerk zal zijn kantoor open laten om zijn schoenen schoon te maken.

Ga in het kantoor van de klerk voor geld

Je kunt gemakkelijk in het kantoor van de klerk komen als hij er niet is om wat geld te vinden dat je nodig hebt voor je ontsnapping. Eenmaal binnen, tikt u op de tafel en opent u de lade waar u de volgende voorwerpen vindt:

  • Tas
  • Pen
  • Dagboek

Bij onderzoek blijkt de tas op slot te zitten, en u heeft een toegangscode nodig om hem te openen. De passcode is “7098”, na het toevoegen, pak de rits om de tas te openen, met daarin een hoop cash. Doe wat geld in je inventaris en ga naar de volgende scene om de overgebleven items te verzamelen.

Music Hour

Terug in je kamer, vind je een vuilniszak met daarin een hoop sokken en een muziekinstrument erin verstopt. Je kunt het muziekinstrument gebruiken om de bewaker af te leiden. Maar eerst moet je leren hoe je het moet gebruiken, want er zitten vier alfabetten op, zoals A, B, C en D. Je uiteindelijke doel is om het muziekinstrument te bespelen met de touch controls, en op de knop te tikken als de beat op de gewenste plek komt. Probeer geen beat te missen om het level te voltooien. Blijf de muziek spelen totdat de aankomende nodes gestopt worden.

Lights Out

Deze keer moet je de truc uithalen om er zeker van te zijn dat de bewaker gek wordt door je nepkop of niet. Plaats je nep hoofd op je bed vanuit je inventaris. Verwijder het venster en stap erin, zodra de bewaker een dwaas wordt en denkt dat je boven je bed slaapt.

De venstertunnel leidt je naar een vreemde kamer, waar je een boodschap vindt, die zegt: “Krijg de boor vast en ga dan naar de bovenste ventilator.” Uw primaire taak is om de machine voor u te repareren door het aanpassen van de kloof, zodat het resterende deel perfect samenvoegen in het gemakkelijk, en na voltooiing, zal het belonen u een boor.

Daarnaast moet je een mini-game spelen door de draad te pakken en deze naar het einde te brengen om een andere boormachine te krijgen.

In de volgende scène stel je je voor dat als de pijpen niet zo heet zouden zijn, je gemakkelijk naar de bovenste ventilator zou kunnen klimmen. Dat betekent dat je een andere puzzel moet oplossen om een weg te vinden om naar de bovenste ventilator te klimmen. Je vindt verschillende knoppen, en je moet ze allemaal uitschakelen om de toevoer van heet water via de pijpen te stoppen. Zodra de pijpen koud worden, moet je de pijp beklimmen om de bovenste ventilator te bereiken. Bij het bereiken van, moet u de boormachine te gebruiken om de ontluchter te breken voor morgen als je klaar bent met de lijst die u hebt aangeboden door Frank.

Roll Call

Bij uw appèl, zou de bewaker verlaten uw kooi te zeggen dat de deur te openen voor jezelf als zijn shift is net afgelopen. En als je probeert om de deur te openen, het vast weer zoals gewoonlijk.

Workshop

Dit segment vindt plaats in de werkplaats waar je een bewaker te kijken naar elke gevangene het doen van hun toegewezen taken. Naarmate het spel vordert, krijgt u de opdracht om uit vele sets twee sets tafels te vinden. Eenmaal gevonden, maak je je klaar om een tafel te bouwen. Voeg alle poten een voor een toe aan de tafel en voorkom dat ze vallen om de tafel af te krijgen. Zodra alle poten zijn gestald, wordt het level als voltooid beschouwd. Maar voordat, moet je een aantal houten stukken te verzamelen, evenals lijm als de bewaker niet op je let.

Gevangenis Yard

Opnieuw, vind je jezelf in de gevangenis werf voor een gevangene nodigt u uit om een gevaarlijk spel te spelen voor een regenjas. De hand van de gevangene ligt over het oppervlak, want er is een opening tussen zijn vingers, en elke vinger bevat een nummer. Een roodgekleurde meter is geplaatst boven het scherm, en uw uiteindelijke doel is om het nummer geschreven onder het scherm binnen een tijdslimiet te tikken; anders, wordt het level mislukt.

Vind een andere gevangene voor een regenjas om de collectie te voltooien. Als u op de persoon klikt die op de trap zit, wordt u uitgenodigd om een spannend spel te spelen met de gegeven regels, zoals:

  • Rol zoveel als u wilt
  • Eindig uw beurt wanneer u maar wilt
  • Hoogste score na twee rondes zal winnen
  • Get een 7 of verlies al uw punten

Na het lezen van de regel, gooi de dobbelstenen op het bord en bedek ze met een beker. Begin met het verplaatsen van de beker met behulp van de touch controls en probeer de hoogste nummers te krijgen, die zullen worden toegevoegd aan uw naam. Maak je beurten af met de hoogste punten en laat anderen hun beurt spelen. Het spel heeft twee verschillende rondes, en je tegenstander zal stoppen met spelen na het hebben van zeven op beide dobbelstenen. De overwinning zal een regenjas, een brief, en meer aan uw inventaris toevoegen.

Laundry Detail

Opnieuw vindt u in de wasserij, en deze keer, moet u een karretje van een zij-aanzicht besturen om vallende onderhemden te verzamelen terwijl het vermijden van andere kleren om de uitdaging te voltooien. Uw doel is om acht onderhemden te verzamelen en de regenjassen te tikken die uit een tunnel vallen die op het dak is geplaatst.

  • Bestuur een Trolley
  • Verzamel tot 8 onderhemden
  • Tik op regenjassen om te verzamelen
  • Vermijd andere kleren

Muziekuur

Dit is uw laatste nacht in de zaak want morgenochtend gaat u de vrijheid proeven. Net als de laatste keer toen je Frank ontmoette, die aan een andere kant van de muur zit, komt daar een geluid vandaan; misschien is dit Frank. Bij het aantikken van de bedoelde plaats, zal Frank weer verschijnen om u te informeren om de tijd te verspillen tot de lichten uitgaan.

U wordt verondersteld om Sodoku spel te spelen dat het ding kan zijn om wat tijd te doden. Na de voltooiing van het spel, zou u zich bevinden spelend met een tennisbal tegen Roy. Je doel is om de hoogste punten te halen dan Roy door de bal naar de muur te gooien en weer te vangen en dit te herhalen totdat je score hoger is dan Roy.

Lights Out

Als de lichten uit gaan, moet je je hoofd op het bed leggen om te laten zien dat je slaapt, het raam verwijderen en uit je kamer komen. Na het verlaten van de kamer kom je Frank tegen, die je vraagt om het doek in verschillende stukken te knippen en een vlot te bouwen om te ontsnappen.

Je hebt een schaar in je inventaris, gebruik deze om het groengekleurde doek door te knippen. Tijdens het knippen moet je voorzichtig zijn, want je moet in tweeën knippen. Je moet vijf tot zes kleren doormidden knippen en de uitdaging voltooien om je ontsnapping te laten slagen.

Na het knippen van de kleren, moet je ze goed samenvoegen om stukken voor je vlot te bouwen door ze goed te vormen. Als alles klaar is met je vlot, ga dan naar het volgende stadium waar je een drukmeter en een hendel vindt om te bedienen, evenals een kraan.

  • Rotate handle to bring the green-colored cloth.
  • Breng de kleren een voor een in de buurt van de gasleiding om het

Na dat, gebruik een schroevendraaier om alle schroeven in de volgende scène te openen en vind jezelf het besturen van metalen ballen met behulp van de mobiele sensoren. Het doel is om alle metalen kogels in de juiste gaten te krijgen door je apparaat te kantelen. Bij terugkomst bij Frank hoorde je goed nieuws over de peddels toen ze zich klaarmaakten.

Nu zijn beide personages klaar om de frisse lucht in te gaan, want je hebt alle uitrusting verzameld die nodig is voor de ontsnapping. Er zijn nog maar een paar hindernissen in jullie ontsnapping, en die moeten jullie koste wat kost overwinnen voordat jullie ontsnappen. Daarom moet je klaar zijn voor alle komende problemen, evenals de uitkomst wanneer je gepakt wordt door de handen van bewakers wanneer je probeert te ontsnappen.

Als je uit een ventilatiegat komt, vind je jezelf gevangen in een raster-gebaseerde kaart, waar twee lichten willekeurig bewegen, je kunt de voetafdruk van je personage zien. Zeker, je zou begrijpen dat wat je moet doen om de plaats in te nemen. Begrijp het patroon van de lichten bewegen met en controleer uw voetafdrukken om de 2e hoek te bereiken. Tijdens de poging, als het licht uw voetafdruk vangt, zal het spel over zijn, en u moet het opnieuw proberen om het eind te bereiken. Speel daarom verstandig en neem elke stap voorzichtig.

Bereik een andere kant

Na het voltooien van het laatste spel, was je op het dak, en je uiteindelijke doel is om naar beneden te gaan naar de oppervlakte van het land met behulp van een pijp. Terwijl je naar beneden gaat, moet je voorzichtig zijn, want de pijp leidt je naar het raam van de bewakers en zij kunnen je in de gaten houden en je weer achter de kooi zetten, in dat geval is al je werk voor niets geweest. Dus wanneer je een bewaker bij het raam ziet staan, stop dan totdat de bewaker vertrekt.

Afleiden Bewakers en Beveiligingslichten

Nadat je het raam van de bewaker bent gepasseerd, vind je een licht dat willekeurig beweegt op de muur om te bevestigen dat niemand probeert te ontsnappen. Dus stop je karakter naar beneden te gaan wanneer je licht naar je toe ziet komen. Als je het licht achter je laat, is de volgende uitdaging die je tegenkomt een bewaker die in het raam staat. Dus stop totdat de bewaker weg is.

Leid de hond af

Na zo hard gewerkt te hebben, lijkt het erop dat je gepakt gaat worden door een hond. Je moet een manier vinden om de hond af te leiden, anders ga je maar weer de gevangenis in waar je vandaan komt. Bij het bereiken van de scène, vind je jezelf verborgen in de struiken, en je ontdekt een hond met een bewaker. Bij het detecteren van de struiken beweegt, beide begonnen te bewegen in de richting van dat, maar meteen moet je tikken op dat om een aantal vogels vliegen om zowel de bewaker en de hond af te leiden.

Ontwapen het alarm en ren snel

Vinden jullie beiden alleen als de bewaker en de hond is gegaan om wat te eten, moet je proberen om de hoofdingang te breken door het ontgrendelen van het alarmsysteem dat kan alleen mogelijk zijn door het invullen van een puzzel. Je moet een voor een op de draden klikken om ze uit te laten schakelen en naar de volgende scène gaan om de komende puzzel te voltooien. Zodra de veiligheidsdeur wordt ontgrendeld, moet je zo snel mogelijk rennen, terwijl je probeert de lichten van de veiligheidstoren en de stenen die je onderweg vindt te ontwijken met behulp van de kantelbesturing. Je personage stopt met rennen zodra je een veilige plek bereikt.

Ontgrendel de deur met de code “845760.”

Gebruik een steen die je tijdens het rennen hebt gepakt, en gooi deze naar het gebouw om de spiegel te breken. Hierdoor wordt de aandacht van de bewaker afgeleid, en kun je gemakkelijk een andere barrière oversteken om de laatste paar stappen naar je vrijheid te zetten. Daarna vind je een deur met een veiligheidsslot, en je hebt een passcode nodig om het te openen, dus probeer de passcode te onthullen. Je hoeft je geen zorgen te maken als je vast komt te zitten, want de beveiligingscode is “845760.”

Zet het licht uit

Voordat je de kamer verlaat, moet je eerst een emmer verzamelen en het licht uitzetten, want iemand mag je niet betrappen terwijl je ontsnapt. Het licht uitdoen zou dus een goed idee zijn. Nadat je de kamer hebt verlaten, vind je Frank die op je wacht, die zei dat alle uitdagingen voorbij waren. Laat Frank nu de peddels pakken om de boot te besturen, en jij moet de lucht in het vlot vullen terwijl je het veiligheidslicht ontwijkt.

Slotscène

De slotscène laat zien hoe je met de boot in de zee vol haaien vaart. Bij de aanvaring met de haaien zijn er enkele lekken in je boot ontstaan; nu moet je dubbel werk doen om je ontsnapping te doen slagen; zo niet, dan zullen de hongerige haaien je binnen de kortste keren opeten. Gebruik een emmer die je uit de brekerkamer hebt gehaald om uit de boot te halen en gooi het water naar de rivier. Eenmaal bij de kust aangekomen, bedek je al het bewijsmateriaal en ontsnap je om van je vrijheid te genieten. Om alle bewijzen te verwijderen, kun je de luciferdoos gebruiken die naast de boot ligt die je hebt gemaakt. Verbrand ze allemaal, en haal diep adem in de vrije lucht.

Conclusie

Het was een fantastisch spel, dat je niet alleen een leuke gameplay vol uitdagende puzzels biedt, maar ook een manier om een verhaal van een gevangene te beleven met behulp van de uitstekende graphics. Zowel de mechanica als de besturing zijn soepel, zodat je puzzels binnen een paar tikken van je vinger kunt voltooien. Hoewel het spel veel uitdagende puzzels heeft om op te lossen, maakt het gebruik van het hint systeem het makkelijk te voltooien.

Spelen als een gevangene was een goede ervaring omdat ik niets begon en veel items verzamelde tot het einde. Tot vijftig spannende levels beloven je bezig te houden voor eindeloze uren plezier. Escape Alcatraz geeft je onbeperkte herspeelbaarheid en dwingt je om je verstand te gebruiken, want geluk speelt in dit spel geen rol. Met een goed geschreven verhaallijn, soepele besturing en prachtige graphics is Escape Alcatraz een van de beste adventuregames die ik ooit heb gespeeld.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.