Fahlbtharz

Fahlbtharz is een Dwemer Ruin gelegen in de bergachtige noordelijke regio van het eiland Solstheim. Het is een van de drie Dwemer ruïnes op het eiland.

Walkthrough

Het volgen van het pad zal leiden tot een kamer met een Dwarven Sphere. Tien knoppen in twee rijen van vijf zijn daar te vinden, met de volgende effecten gelabeld van een tot tien:

  1. Open of sluit toegangsdeur
  2. Laat een Dwergspin vrij
  3. Activeert draaiende messen bij uitgang
  4. Laat een Dwergspin vrij
  5. Laat een Dwergspin vrij
  6. Laat een Dwergspin vrij
  7. Spider Guardian
  8. Laat een Dwarven Spider vrij
  9. Zet links een vlammenval op boven knoppen
  10. Open deur tegenover knoppen met daarin een kist en een massief Dwemer metaal
  11. Activeert draaiende messen tegenover knoppen
  12. Openent deur voor de uitgang
  13. Opent rechter vlammenval boven knoppen

Het pad vervolgen leidt naar een platformingang naar een enorme grot met reusachtige Dwemer tandwielen draaiend over een vloer van water en hoge dwergen torens verderop. Als je naar het einde van de rechterkant van het platform loopt, kun je op de tandwielen springen. Sommige tandwielen zullen pijpen hebben in het midden, waar Dwarven Spinnen tevoorschijn zullen komen. Verder gaan naar het zuiden leidt de Dragonborn naar de Corridor Room.

Kamer van tandwielen en Fahlbtharz boilery puzzel

Gaan naar links zal de Dragonborn naar een kleine kamer brengen, met twee deuren en meerdere knoppen. Achter de eerste deur is een kist aan de muur, en wat schroot. Om de andere deur te openen, druk op de tweede knop van rechts op de onderste rij. Ga door de poort en door een gang met een kist in een kamer aan de linkerkant. Ga verder tot je bij een Tonal Resonator komt. Als je de resonator aanslaat, opent de poort naar links. Ga verder door de met web bedekte gangen en versla verschillende Oil Spiders. Uiteindelijk komt de Dragonborn in een kamer met een poort. Een beetje links en terug in de gang is een andere resonator verborgen achter wat webben. Door die resonator aan te raken opent u deze poort.

Doorgaan door de gang en door een deur leidt naar een kamer met een plantenbak gevuld met diverse zwammen. Dood de verscheidene Animunculi hier en ga door een andere deur naar de kamer van tandwielen.

Als je rechtdoor gaat en op de tandwielen blijft, kan de Dragonborn aan de andere kant van de kamer komen.

Door de tandwielmechanismen gaan en de trap opgaan leidt naar het lichaam van een Nord avonturier genaamd Eydis. Haar dagboek vertelt dat zij en haar Dunmer metgezel, Ulyn, op zoek zijn naar het Visioen van Mzund. Om Ulyn’s lichaam te vinden, moet men de Fahlbtharz ketel binnengaan en naar de bovenste verdieping van die kamer gaan; zijn dagboek legt het mechanisme van de ketel uit. Er zijn zes kleppen die moeten worden afgeschoten, en elke klep vult een andere hoeveelheid licht in het midden. Men moet de juiste kleppen afschieten om twintig lichten gelijk te maken. Als er meer worden afgeschoten, worden de lichten op het ketelmechanisme oranje en verschijnen er Dwemer automaten om aan te vallen.

Oplossing van de resonator puzzel.

De geraakte kleppen zullen het volgende aantal lichten doen branden:

  • Ver links = 3
  • Midden links = 4
  • Links het dichtst bij het midden = 6
  • Rechts het dichtst bij het midden = 9
  • Midden rechts = 13
  • Ver rechts = 18

Gebruik een pijl en boog en schiet op de kleppen. De enige oplossing van de puzzel is om de kleppen uiterst links, midden links, en midden rechts kapot te schieten. Je kunt ook een vernietigingsspreuk zoals Incinerate of Icy Spear gebruiken om op de kleppen te schieten. Als de resonators niet goed geraakt worden, zal de ketel overladen worden, waardoor er stoom vrijkomt en er vijandige Dwarven automaten verschijnen. Meer dan twee keer falen zal resulteren in drie bewegende draaiende messen die in plaats daarvan worden geactiveerd.

Na door de deur te zijn gegaan die opengaat, zal men zichzelf terugvinden in de hoofdgrot met de tandwielen boven water. Er zullen twee Dwarven Ballistas zijn om uit te schakelen. De tweede is over de brug, en daarachter is een kist met een level buit. Na het verslaan ervan, direct daarachter over de brug is een skelet en een genivelleerde boog. Er is ook een andere klep. Om toegang te krijgen tot de Grote Zaal, moet je die niet raken terwijl je op hetzelfde platform staat. In plaats daarvan moet je teruggaan naar de draaiende brug en die raken met een pijl of magie. De brug zal dan weer draaien, en de Dragonborn naar de deur van de Grote Zaal brengen.

Links van de brug, voordat men de Grote Zaal betreedt, beneden, is er een kleine rotspunt. Op het, is er een skelet en een Expert niveau kist. Het bevat een niveau buit. Het is mogelijk om dit hele proces over te slaan en direct naar de Grote Zaal te gaan door de Whirlwind Sprint kreet te gebruiken en langs de randen van de bruggen te springen.

De Grote Zaal

Eenmaal in de Grote Zaal zijn er een paar albino spinnen, een olie spin, en nog twee Ballistas. Als je die hebt uitgeschakeld, zijn er twee Dwarven Centurions (tot Masters). Als je die doodt, kun je de Dynamo Cores pakken om de laatste deur te openen.

Dood de Centurion Master en pak de Dynamo Cores

Om te eindigen, kun je gewoon het roer pakken en de stapels goud die er omheen liggen. Er ligt ook een van de vijf Kagrumez Resonance Gems op een plaat. Om de uitgang te bereiken, moet je aan de hendel trekken. Interessant genoeg is de uitgangstoren niet gemarkeerd op de Wereldkaart, hoewel andere liften, zoals de Grote Lift in Raldbthar in Skyrim, dat wel zijn. Hij staat echter wel aangegeven op de Local Map als “Fahlbtharz Grand Hall.” De dichtstbijzijnde locatie waar de Dragonborn snel naartoe kan reizen, zonder door de ondergrondse locatie van Fahlbtharz te gaan, is de Abandoned Lodge ten zuiden van de Fahlbtharz Grand Hall exit lift.

Aternatief, de Dragonborn kan terug gaan en alle drie de Dynamo Cores pakken, en terug gaan langs de weg waar ze binnen kwamen, omdat het pad zeker makkelijker is achteruit dan vooruit en de cores zijn zeer waardevol voor het maken van Daedric items in de Atronach Forge.

Als het goed getimed is, is het ook mogelijk om twee van de cores te krijgen door de core van het voetstuk te pakken die de trap controleert en dan de core te pakken die de spike poort controleert. Dan, moet de Dragonborn snel Whirlwind Sprint gebruiken en zij zullen in de schatkamer zijn met beide en de spike poort die de weg terug blokkeert.

Vijanden

  • Albino Spinnen
  • Leveled Dwerven Spinnen
  • Leveled Dwerven Bollen
  • Leveled Dwarven Ballistas
  • Gelevelde Dwarven Centurions
  • Oil Spider
  • Rieklings

Notable items

  • Visage of Mzund
  • Respawning Kagrumez Resonance Gem
  • Leveled Battleaxe
  • Ulyn’s Journal
  • Eydis’ Journal

Gallery

Druk op de één na laatste knop op de onderste rij om de deur te openen.

Plaats Centurion Dynamo Cores om het afgesloten gebied te openen.

Visage van Mzund en een Kagrumez Resonance Gem hier gevonden.

Voeg een foto toe aan deze galerij

Trivia

  • Het moet worden opgemerkt dat de Riekling Hutten hun buit niet opnieuw laten verschijnen als het gebied is ontruimd en dat de ruïnes een tonaal slot bevatten.

Bugs

Deze sectie bevat bugs met betrekking tot Fahlbtharz. Voordat u een bug aan deze lijst toevoegt, moet u het volgende overwegen:

  1. Laad een oude save opnieuw om te controleren of de bug nog steeds optreedt.
  2. Als de bug nog steeds optreedt, plaats dan het bugrapport met het juiste systeemsjabloon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhankelijk van op welk(e) platform(en) de bug is aangetroffen.
  3. Wees beschrijvend bij het opsommen van de bug en fixes, maar vermijd het voeren van gesprekken in de beschrijving en/of het gebruik van first-person anekdotes: dergelijke discussies horen thuis op het juiste forum board.

  • 360 Wanneer men binnenkomt, kan er een gat in de vloer direct voor de deur zitten, of de vloer zelf laadt niet. De Dragonborn en zijn volger, als ze die hebben, zullen naar beneden vallen tot ze een bepaald punt bereiken waar ze terug naar de deur zullen worden getransporteerd, waar de cyclus zich herhaalt.
    • 360(Fix) Om te ontsnappen, kan men zich in de lucht voortbewegen tot men weer op vaste grond verschijnt. De begeleidende volgeling zal verdwijnen, maar zal de volgende keer dat een nieuwe cel wordt betreden weer terugkeren.
    • 360(Fix) Als de vloer niet in delen voorbij de toegangsdeur laadt, blijf dan de kamer verlaten en weer betreden en de vloer zal zichzelf herstellen.
  • Na de licht puzzel en terug in de versnellings kamer, kan het spel bevriezen bij het laadscherm.
  • De Kagumez resonantie edelsteen is misschien niet op de bedoelde plaats.
  • PS3 Het raken van de Centurion Meesters met een instant kill wapen kan ervoor zorgen dat ze niet de Dynamo Cores spawnen die nodig zijn om de laatste deur te openen. Een vorige save laden en ze raken met een afstandsaanval lost dit op.
  • PS3 De Centurion Masters reageren soms niet op de Dragonborn, zelfs niet nadat je ze met een zwakke aanval hebt geraakt. Echter, na het doden ervan wanneer het kompas het als een vijand weergeeft, zal de Centurion Dynamo Core nog steeds beschikbaar zijn als de bovenstaande bug is vermeden.
  • PS4 De drie Dynamo Core puzzel kan worden geactiveerd, zelfs wanneer de speler geen Dynamo Cores heeft. Blijf gewoon de sleuf activeren en er zal er een verschijnen. Dit proces kan worden gebruikt om gemakkelijk farm Centurion Dynamo Cores.
  • Soms zal men moeten verwijderen van de juiste Dynamo Core om de polen te krijgen uit te pakken.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.