Mission Atlantis Island Guide

Synopsis

Het is een andere wereld onder de zee… maar het eeuwenoude geheim op de bodem van de oceaan gaat je stoutste dromen te boven.

Voor walkthroughs over Mission Atlantis Island, scroll je naar beneden.

Uitgebracht: 17 april 2014 (voor leden)
of 15 mei 2014 (voor iedereen)
Gemeenschappelijke ruimte: N/A
Voorafgegaan door: Survival Eiland
Gevorderd door: PoptropiCon Island

Bronnen op deze pagina: Island Extras | Synopsis from Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album Photos | Trivia

Island Extras: PHB Island Review | Official Tour | Videos | Desktop Wallpaper 1 & 2 | Printable Poster 1 & 2 | Champions Map 1, 2, 3

Episodic Synopses

Het had simpel moeten zijn: fotografeer zeldzame zeewezens, en ga dan terug naar de oppervlakte. Maar een verbluffende ontdekking leidt je naar een gloednieuwe missie!

Je hebt iets verbazingwekkends ontdekt op de bodem van de oceaan! Nu moet je een weg naar binnen zien te vinden…

Je staat op het punt de grootste ontdekking in de geschiedenis van de mensheid te doen – maar een oude intelligentie heeft andere plannen.

Video Doorloop

Voor een geschreven doorloop met foto’s, scroll je naar beneden op deze pagina!

Geschreven Walkthrough

Walkthrough en foto’s door HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Speciale dank aan Pixel & Slanted Fish

Table of Contents

  1. Episode 1: Into the Deep
  2. Episode 2: Fortress of the Deep
  3. Episode 3: Out of the Blue

Episode 1: Into the Deep

Bij aankomst op het eiland, zul je merken dat een filmmaker genaamd Cam Jameson je hulp nodig heeft! Cam heeft je nodig om onderwaterscènes te filmen voor een film die hij aan het maken is.

Klik op Start, en je gaat automatisch met hem praten. Hij zal je zijn Sea Creature Files geven.

Open de files, en binnenin vind je informatie en afbeeldingen van verschillende zeedieren. Lees de info goed, want het zijn aanwijzingen over wat je moet doen. Hier zijn ze ter referentie (klik om te vergroten):

Na het lezen van de bestanden spring je naar de top van de boot en praat je met de man met een baard en harde hoed. Hij zegt dat je de sleutel nog niet kunt krijgen – maar wacht, er hangt een emmer boven zijn hoofd! Ga erheen door de vogel op de paal aan de rechterkant van de boot weg te jagen.

Klim nu naar boven. Je kunt nu naar de richel springen. Pak de Empty Bucket op!

Als je de Empty Bucket hebt, spring je naar beneden en klik je op de octopus. Hij zal wat inkt in de emmer spuiten en je hebt nu een Emmer met Inkt.

Klim nog een keer naar de richel en gebruik de Emmer met Inkt terwijl je op de richel staat. Je giet de inkt over de man met de sleutel, en hij zal de sleutel laten vallen. Je kunt de sleutel oprapen terwijl hij zich druk maakt over zijn helm.

Keer terug naar Cam Jameson (de regisseur van de onderwaterfilm) en spring naar de krat met je “Bubble” onderzeeër. Klik erop om het deksel te openen, en klik dan nogmaals om in de onderzeeër te springen.

Zeedraak

Als je eenmaal onder water bent, kun je je verplaatsen door met je muis te slepen. Het eerste wezen dat je moet vinden is de zeedraak, en hij kan gevonden worden in het gebied waar je nu bent. Hij verstopt zich in een stukje zeewier.

Laat hem tevoorschijn komen door hem een beetje aan te porren, klik dan op hem, en laat je sub pod wat Sea Dragon beelden opnemen. Als hij wegglipt, zit hij gewoon aan de andere kant van het gebied, verstopt in een struik.

Stone vis

Nadat je de zeedraak hebt gefilmd, ga je naar de bodem van het gebied waar je bent om naar de volgende te gaan. Dit terrein is wat dieper, en telkens als je een muur raakt, is het geluid schandalig, dus wees gewaarschuwd. 😉

De volgende vis die je moet vinden is de steenvis. Hij zal zich rechtsonder in dit gebied verstoppen, maar hij zal zijn gezicht niet lang genoeg laten zien om een fatsoenlijke video te maken. Verberg je in het zeewier naast hem en wacht tot hij tevoorschijn komt. Je kunt dan discreet klikken om de Stone Fish te filmen zonder dat hij het weet (hoewel hij je recht aankijkt en je licht in zijn gezicht schijnt 😛 ).

Cuttle fish

Nadat je klaar bent met dat onlogische scenario, drijf je een stukje omhoog totdat je de schuilplaats van de inktvissen vindt. Er zijn hier meerdere sepia’s, maar je moet de zeldzame paarse te pakken zien te krijgen.

Er is echter een probleem, en je taak zal niet zo makkelijk zijn. De paarse inktvis komt alleen voor in het rode zeewier. Er is maar één paarse inktvis, en maar één rood stukje zeewier. Je moet hem naar de top leiden, één stukje per keer. Gebruik de foto hieronder als je hulp nodig hebt om de paarse inktvis te filmen.

Als je hem eenmaal hebt gefilmd, kun je naar de linkerkant van het gebied gaan.

Barreleye fish

Je vindt een barreleye fish in een onderwatertunnel. (Dit ding lijkt op iets uit je nachtmerries!) Je moet verschillende pijpen verstoppen om de vis door de tunnel te blazen en aan de andere kant er weer uit. De pijpen blazen een sterke stoot lucht uit, dus kom niet aan de voorkant – in plaats daarvan, benader ze van de zijkant en klik dan, beweeg je onderzeeër dicht genoeg om ze te verstoppen.

Hier is een kaart met wat pijlen om je te helpen:

Nadat je wat beelden hebt van de Barreleye Fish, ga je verder naar het volgende gebied.

Angler fish

Je vindt de angler fish ongeveer halverwege dit gebied, verstopt in een kleine grot. Je zult haar niet lang tevoorschijn kunnen krijgen, dus zwem rond in het gebied en verzamel kleine visjes om rond je boot te zwemmen. Je hebt ongeveer 3 vissen nodig die je volgen om met succes de hengelaarvis te kunnen vangen.

Tijdens het verzamelen van de vissen moet je niet tegen de paarse zee-egels opbotsen, die zullen ze wegjagen. Als je ongeveer drie vissen achter je boot aan hebt, ga je terug naar de hengelaarvis en laat je haar de andere vissen opeten terwijl je haar opneemt.

(Opmerking: het gebied links hiervan is slechts een advertentie, en je hoeft er niet heen om de quest te voltooien.)

Hydromedusa

Nu terug naar het rif. Als je daar aankomt, zie je een uiterst zeldzame Hydromedusa! De regisseur moedigt je aan hem te volgen om hem te filmen, dus volg hem naar het volgende gebied.

De plek waar je uitkomt is een richel die naar de diepste wateren leidt. De Hydromedusa zweeft boven de put. Ga erheen en klik erop om een foto te maken. Als je dat doet, komt er een bende Hydromedusa’s die je onderzeeër een schok geven waardoor deze zijn kracht verliest en je in het diepste water valt…

Als je de bodem bereikt, kun je door de druk niet meer omhoog zwemmen. Ga langzaam naar rechts… en hier doe je een enorme ontdekking. Het is de mythische onderwaterstad Atlantis! Je zult een grotere lens nodig hebben om deze expeditie te voltooien…

Op dit punt krijg je het eilandmedaillon voor Episode 1 en blijf je achter met het mysterie van Atlantis – wat zul je vinden in de komende avonturen?

Episode 2: Fortress of the Deep

Als je de tweede episode start, ga je het mysterieuze buitenaardse schip binnen dat je in episode 1 van Mission Atlantis hebt gevonden. Eenmaal binnen word je geblokkeerd door een paarse glazen muur.

Om voorbij de paarse glazen muur te komen, ram je je onderzeeër tegen de muur totdat deze breekt. Je bent nu in het gebied dat bekend staat als het buitenaardse gebied. Zodra je het glas hebt gebroken, zie je een vreemde glyph op de muur. Klik erop om er een momentopname van te maken. Ga verder naar rechts en je ziet een vreemde ronde deur die bestaat uit drie panelen met iconen: een met een haai, een met een kwal en een met een kogelvis.

Haaiengebied

Als je vanuit het aliengebied naar boven gaat, kom je in een donkere en nogal griezelige ruimte. Cam zal de griezeligheid erkennen en hij zal je vertellen dat hij het gevoel heeft dat er iets slechts in de buurt is. (Ga rond en breek het glas, en verzamel minstens 4 schattige kleine visjes om mee te reizen. Terwijl je naar boven gaat, verschijnt er plotseling een haai in al zijn enge glorie. Nu is het een goed moment om naar beneden te zwemmen!

Als je probeert naar beneden te zwemmen, eet de haai een aantal vissen op die je hebt mee gelokt. Als je uiteindelijk bij de kooi bent, zit de haai opgesloten en krijg je je eerste energiebron! Onderweg zul je ook twee glyphs zien die je moet snappen en twee puzzelsleutels. De twee puzzelsleutels zijn verborgen in twee afgezette gebieden. Eén neer, twee te gaan. Gebruik de foto hieronder als referentie (klik om te vergroten).

Hydromedusa gebied

Het doel in dit gebied is om alle hydromedusa (kwallen), die een gloeiende bal omringen in de linkerbenedenhoek van dit gebied, te verbinden met uitgangen rondom het gebied.

Je kunt dit doen door dicht bij de hydromedusa culminatie te gaan staan, waardoor één van hen je volgt. Leid het naar een van de 6 uitgangen en laat het dan zijn weg naar hen vinden. Na het aansluiten zal elke outlet een andere deur in het doolhof ontsluiten. Binnen vind je meer uitgangen (om de hydromedusa aan te sluiten), glyphs (om kiekjes van te maken), en puzzle keys (om op te rapen).

Na het aansluiten van 6 hydromedusa, leid je de laatste naar de power cell in de rechter benedenhoek van het gebied. Je kunt de foto hieronder gebruiken als referentie (klik om te vergroten).

Puffer Fish gebied

In dit gebied, zul je geconfronteerd worden met een pijp uitdaging – herschik de connectoren om de pijpen van het ene uiteinde naar het andere te laten aansluiten. Je kunt dan op de grote rode knop aan de rechterkant van de pagina drukken om een kogelvis door de pijpen te zuigen en in de power cell.

Je hebt misschien gemerkt dat er twee puzzelsleutels vastzitten in verschillende pijpen – om ze te verzamelen, herschik je de pijpen nogmaals om ze eruit te blazen.

Je zult ook de glyph niet willen missen in de linker benedenhoek van je scherm – neem er een foto van!

Het in elkaar zetten van de sleutel

Dus nu heb je alle puzzelstukjes! Ga naar je inventaris en “Assembleer” de stukken. Je moet dan alle stukjes op hun plaats vergrendelen tot alles in een perfecte cirkel past. Nadat je de sleutel in elkaar hebt gezet, sluit je het raam en ga je terug naar de buitenaardse deur.

Eenmaal daar aangekomen, klik je op de vreemd uitziende stoel naast de deur.

Daar plaats je je cirkelvormige sleutel. Draai aan elke ring van de cirkel totdat ze met elkaar overeenkomen. Druk dan, met behulp van de mysterieuze glyph-bestanden, op de glyphs-knoppen in hun juiste volgorde – zie de afbeelding hieronder voor referentie:

Nu zal de buitenaardse deur opengaan en je bubble-sub in het onbekende zuigen. Als het verhaal eindigt, ontvangt Cam een mysterieuze boodschap in een vreemde taal van een onbekende entiteit. De aflevering eindigt met de vraag naar de identiteit…

Gefeliciteerd, je hebt Missie Atlantis voltooid: Fort van de Diepte! Hopelijk is wat er aan de andere kant is vriendelijk…

Episode 3: Out of the Blue

Nadat je de stad bent ingezogen, kun je geen contact meer opnemen met Cam Jameson. Aangezien we niet voor de rest van ons leven in een onderzees fort willen zitten, moeten we een uitweg vinden.

Ga naar rechts. En dan bedoel ik helemaal naar rechts tot je in het gebied komt net na de kamer met meerdere rare kooien: het laboratorium. Dit brengt je door het hoofddek. Terwijl je in het hoofddek bent, krijg je een cryptische boodschap. Ga rechtsaf verder.

Eenmaal in het laboratorium, ga je één scène omhoog, waardoor je in de woonvertrekken belandt. Ga om de bol heen en loop door tot je een groene knop op de grond ziet. Als u daarop klikt, verschijnt er een groene energieschijf. Het is uw plicht om deze groene schijf te duwen naar waar het in gaat – elders in dat bepaalde gebied.

In dit gebied, neem de groene schijf omhoog en rond de grote buitenaardse bol in het centrum en je zult het stroom oplaadstation vinden. Duw de groene schijf erin en je wordt getrakteerd op een reeks visioenen. Je zou zweren dat je een ruimteschip in de lucht ziet… dinosaurussen(?)… en een rat? De mysterieuze boodschapper neemt dan contact met je op met een buitenaardse boodschap, en je realiseert je dat deze persoon die praat niet Cam Jameson is. Okay dan…

Nu je die krachtbron geactiveerd hebt, moet je op de rode knop boven je drukken om de kamer uit te komen. Ga naar beneden en verlaat het gebied. (Gebruik het plaatje hieronder als referentie – de rode pijlen zijn waar je heen moet, en de groene pijlen zijn waar je de schijf moet raken.)

Als je naar beneden gaat in de kooiruimte, vind je een reusachtig zeewezen dat gevangen zit in een kooi die veel te klein voor hem is. (Ik zie dat niet snel misgaan.)

Ga naar links naar het hoofddek en je zult zien dat je nu op die rode knoppen in dat gebied kunt drukken. Ga naar boven en druk op de eerste rode knop die je ziet. Ga naar links en roep de groene energieschijf op door nogmaals op de groene knop te drukken. Breng de schijf mee, ga naar rechts, druk nogmaals op de rode knop en ga omhoog. Als je de groene poort ziet, laat je de schijf daar (omdat er verderop lasers zijn die de groene schijf desintegreren) en ga je zelf naar boven.

Druk daarboven op de rode knop en ga dan terug naar beneden naar de groene schijf. Neem die schijf mee door het pad dat je net hebt geopend en plaats hem in dat station. Je krijgt dan een tweede set visioenen, met een wetenschappelijk experiment dat verkeerd afloopt als de meteoor die het uitsterven van de dinosaurussen veroorzaakt naar de aarde raast.

De mysterieuze boodschapper zal dan praten over life support, je nog meer in verwarring achterlatend. (Gebruik de afbeelding hieronder als referentie – volg de rode lijnen met alleen uw onderzeeër, volg de groene lijnen met de schijven. Cirkels op de lijnen zijn waar je begint, driehoeken zijn waar je stopt.)

Nu, ga terug naar beneden en ga terug naar waar je dat reusachtige schepsel in zijn kooi zag. Er is alleen één probleem: het wezen is uitgebroken. Dit is niet goed!

Volg het pad dat de slang voor je opende. Nadat je door de spleten in de muur een glimp van hem hebt gezien, kom je bij weer een groene knop. Om hier voorbij te komen, heb je snelle reflexen nodig.

Duw de schijf naar rechts, naar het grote gat in de muur, maar pas op dat je zelf niet te dichtbij komt. Als je het monster ziet komen om een power disk snack op te halen, ga dan achteruit en laat het de disk opeten. Als het zijn mond sluit, ga je snel langs het monster en dan zie je een rode knop. Druk erop en een van de poorten zal open gaan.

Ga terug naar de groene knop en roep nog een groene schijf op. Deze keer, ga rond van de weg die u kwam in dit serpent geteisterde gebied en ga naar beneden het nieuw geopende pad. Druk dan op de rode knop en ga met de disk weer naar beneden, waar je het laatste power docking station vindt.

Doe de groene power disk erin en je wordt getrakteerd op een laatste reeks visioenen, met het ruimteschip dat je eerder in het water zag crashen, en het blijkt een bekend silhouet te zijn: het is de plek waar je je op dit moment in bevindt. Na die openbaring zie je dat een buitenaardse bol naast je wordt aangezet en je scant, met de mysterieuze boodschapper die je vraagt hem te vinden.

Volg de bol uit het slangengebied en ga dan terug naar de plek waar je al die knoppen hebt moeten indrukken. Je zult zien dat de deur daar niet op slot is. Als je naar boven gaat, zie je een hologram van een melkwegstelsel, en je zult je afvragen of deze plek misschien Atlantis is. In plaats daarvan is het meer sci-fi dan fantasie…

Ga door de oorspronkelijk afgesloten ingang en ga naar boven. Eerst denk je daar iemand te zien, maar het blijkt gewoon een stapel kleren te zijn. Je kunt ze wel houden als kostuum.

Klik op het paneel naast de plek waar je het kostuum hebt gevonden, en het zal al je visioenen in één keer laten zien. Je voegt ze allemaal samen en je ontdekt dat de aliens in dit mechanisme onder water hebben vastgezeten sinds het uitsterven van de dinosauriërs miljoenen jaren geleden. Nu jij eindelijk hun ruimteschip van energie hebt voorzien, kunnen ze eindelijk naar huis.

Opeens begint het ruimteschip om je heen te activeren en je merkt dat je hier weg moet, nu. Ga terug naar beneden en ga naar links waar je je avontuur bent begonnen. Je zult de aliens in het ruimteschip smeken om je ook naar huis te laten gaan. Gelukkig zijn deze aliens vriendelijk en zijn ze je dankbaar voor je hulp, dus teleporteren ze je weg.

Terwijl, terug op de S.S. Medusa, is het net als elke andere dag op het schip… behalve dan het gigantische ruimteschip dat toevallig uit de zee komt vliegen. De werknemers kijken verbijsterd toe terwijl het ruimteschip de zwarte ruimte in vliegt.

Je wordt teruggeteleporteerd naar de S.S. Medusa, waar je een verbijsterde Cam Jameson aantreft die zich afvraagt wat er in hemelsnaam is gebeurd en teleurgesteld is dat hij het niet op band heeft kunnen vastleggen. Ook krijg je eindelijk de Episode 3 Medallion voor Missie Atlantis. Gefeliciteerd. Je hebt Mission Atlantis Island voltooid!

Op zoek naar meer walkthroughs? Bekijk onze Eiland Help pagina! 🙂

Album Foto’s

Een avontuur om je tanden in te zetten.
Ik heb dat zinkende gevoel.
Ik haat verrassingen.

Trivia

  • Mission Atlantis Island is het 39e eiland van Poptropica. De eerste episode (Into the Deep) is op 17 april 2014 uitgekomen voor leden, kwam op 8 mei 2014 naar de iOS app, en was uiteindelijk op 15 mei 2014 online beschikbaar voor niet-leden.
  • Mission Atlantis is het tweede eiland dat geen gemeenschappelijke ruimte heeft, na Survival Island.
  • Atlantis is een legendarische (maar fictieve) onderwaterstad die zijn wortels heeft in de Griekse mythologie.
  • De naam van het schip (waar je op landt als je voor het eerst op het eiland aankomt) is Medusa, wat het wetenschappelijke woord voor kwal is. De hydromedusan-kwallen aan het eind van Episode 1 brengen je naar de verloren stad Atlantis.
  • De bemanningsleden van het schip vertonen griezelige gelijkenissen met de bouwvakkers op Super Villain Island.
  • Cam Jameson, de filmmaker die je probeert te helpen, is wellicht een verwijzing naar de filmregisseur James Cameron, die naast zijn werk met films als Titanic en Avatar ook bekend staat om zijn onderwaterfilms.
  • De octopus die inkt spuit voor je emmer lijkt nogal op die op de marktplaats op Red Dragon Island.
  • De zeedieren die je in Episode 1 tegenkomt bestaan allemaal in het echt – er zijn zeedraken, steenvissen, inktvissen (zoals in de bestanden wordt opgemerkt, zijn het eigenlijk weekdieren – geen vissen), barreleye vissen, hengelvissen, en zelfs hydromedusan kwallen.
  • Volgens dit XML-bestand op de servers van Poptropica, was de oorspronkelijke naam van Mission Atlantis Island Deep Dive.
  • Leden krijgen een extra Duikpak, Atlantis Drone Volger, en Kogelvis Kostuum, nu verkrijgbaar in de Winkel!

Zijn jullie er klaar voor, kinderen?

Aye aye, Kapitein!

Beoordeel dit:

Vind je het leuk om te laden…

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.