Reddit – dragonage – [No Spoilers] Knight Enchanter Build?

Zodra je de specialisatie hebt vrijgespeeld, moet je beslist Fade Shield en Knight-Protector aanschaffen via re-spec; dit zijn de passives die een Knight Enchanter definiëren. Bouw vanaf daar de rest op.

Hier is mijn idee van een goede Knight-Enchanter build:

  • Barrier (beide upgrades)
  • Fade Step (beide upgrades)
  • Spirit Blade
  • Fade Cloak (Decloaking Blast)
  • Energy Barrage (Energiebombardement)
  • Immolate (Wildfire)
  • Fire Mine (Flaming Array)
  • Mark of the Rift

Key passives zijn: Flashpoint, Clean Burn, Chaotic Focus, alle Knight-Enchanter passives behalve Veiled Riposte, en uiteindelijk Guardian Spirit en wat Storm passives met overgebleven punten.

Utility:

Ik vind het leuk om Barrier expliciet te hebben, ook al genereren KE’s het constant, gewoon om een gevecht te beginnen met een volledige Barrier op de hele partij, zonder dat je per se een andere Mage hoeft mee te nemen.

Fade Step is geweldig om je te herpositioneren, dichterbij te komen, een mobiel doelwit (zoals een draak) te achtervolgen, en gewoon wat mana terug te krijgen in geval van nood of wat koude schade te doen met de upgrades.

Inferno:

De vuurspreuken putten uit Chaotic Focus om veel schade aan te richten, waardoor de ‘kosten’ van de Barrier als gevolg van Fade Shield worden terugverdiend. Flaming Array is een grote schadeverspreider – Fade Step in de strijd en laat het in het gezicht van de vijand vallen. Soms zullen slechts 1 of 2 van de mijnen contact maken; wat maakt het uit, ze doen elk 1600% wapenschade en zullen je Barrier insta-remaxen. Het is zeer krachtig. Immolate is flexibeler en heeft een groter bereik maar minder schade.

Spirit Blade:

De manier waarop Spirit Blade werkt met het charge-up systeem wil je iets dat veel ‘hits’ doet in een korte tijd om het op te laden. Energy Barrage is die spreuk. Normaal gesproken geeft een Energy Barrage 12 hits, dat is 60 Spirit Blade ladingen (van de max 99), of volledige lading als je Amplified Blade gebruikt.

Normaal gesproken gebruik ik gewoon basic Spirit Blade. Je kunt meer schade aanrichten met een 3-klap combo die de lading van 99 naar 50 naar 25 naar 12 brengt, dan met Amplified Blade die alle 99 ladingen in 1 klap opbrandt en daarna slaat als een natte dweil.

Andere spreuken:

Fade Cloak is voor het opruimen van alle debuffs op jezelf (incl. de vervelende Hakkon’s Wrath debuffs in de Jaws DLC), en doet wat extra schade en CC door vijanden omver te gooien als je decloak.

Je zou Resurgence kunnen nemen als een “verzekering” Focus power, maar ik gebruik gewoon Mark Of The Rift voor nog meer schade. Het Mark laadt ook snel je Spirit Blade op, omdat het snel tikt op elk groot doelwit dat het niet direct doodt, zodat je vrijwel continu kunt zwaaien terwijl het actief is.

Waarom heb ik geen Dispel? Er is geen manier om het te nemen zonder Peaceful Aura te krijgen, en ik gebruik liever een Knight-Enchanter als hoofdtank die zo veel mogelijk aggro op zichzelf heeft. Ik wil Threat niet verminderen. Alle niet-KE Mages in de party krijgen Dispel, omdat het een verdomd goede spell is, maar geen KEs.

Hier is een meer Storm-gerichte Knight-Enchanter build:

Vervang Immolate en Fire Mine door Chain Lightning (een van beide upgrades) en Static Cage (Lightning Cage).

Chain Lightning past de Shocked-status toe en genereert een hoop hits, wat helpt Spirit Blade nog meer op te laden.

Lightning Cage heeft een enorme synergie met Energy Barrage, omdat elk Barrage-projectiel gepaard gaat met een extra zap.

Dit is de build die ik op Vivienne gebruik, omdat de AI Flaming Array niet effectief kan gebruiken. Je wilt nog steeds Flashpoint en Clean Burn, ze zijn gewoon geweldige passives voor elke Mage.

Armor: Ga op mode denk ik? Of wat de Utility slots maximaliseert. Knight-Enchanters gebruiken Barrier om te tanken en als je op Guard/HP wordt geraakt, betekent dat meestal dat er iets mis is gegaan. Barrier IIRC wordt niet beïnvloed door Armor rating, het is gewoon een enorme plak van ruwe HP.

Wapens – Staven: Nou, gebruik gewoon de hoogste Damage Staf die je hebt. De meeste van je spell damage is Spirit en ofwel Fire of Electric, maar Energy Barrage zal gebruiken wat het element van je Staf is. Dus het gebruik van een Koude Staf is een leuke manier om je elementen te diversifiëren, maar als je tegen vijanden vecht met bekende zwakheden (Draken, Hakkonites, etc.) dan gebruik je die gewoon met het juiste element.

De beste staven in het spel zijn IMO de Lyrium-Infused Staff (van The Descent DLC) en Encore (van Trespasser). Als je schema’s hebt voor deze op de Golden Nug, gebruik ze dan. LIStaff heeft de hoogste basis schade maar Encore heeft mooie passieve buffs en ziet er mooier uit IMO.

Wapens – Blades of Tidarion: (vereist dat Trespasser is geinstalleerd) Je moet de Strike a Bargain with Merchant Princes en vervolgens Stop War Between Nevarra and Tevinter War Table operaties voltooien om het schema hiervoor te krijgen.

Het is een 2-handig grootzwaard. Voor magiërs. Een beetje een raar lichtzwaard eigenlijk. Als je echt volledig melee wilt gaan, is dit je wapen. Het grote aantal materiaal slots betekent dat je er zware stat buffs op kunt laden. Het leuke eraan is dat je er ook niet-Spirit elemental runes in kunt stoppen. Als je Rune een ander element is dan het wapen zelf, zorgt het ervoor dat Energy Barrage 24 projectielen voortbrengt in plaats van 12. Dit betekent dat Spirit Blade volledig wordt opgeladen, wat er ook gebeurt. Dit betekent dat de Lightning Cage synergie veel sterker is. De ‘off-element’ projectielen doen minder schade dan de hoofd projectielen (ze zijn gebaseerd op de schade van de Rune) maar een treffer is een treffer, en elke extra schade is goed.

De auto-aanval DPS van een Blade is lager dan een gelijkwaardige Staff omdat het langzamer zwaait, maar wie geeft er echt om auto-aanval DPS? De spreuken zijn gebaseerd op basis Damage, en het is tweede alleen aan de LIStaff in dat opzicht.

Vermijd: Alles wat je een expliciete Barrier bonus geeft. Dit betekent Sigil of Lyrium, Enhanced Barrier Ring, en de passieve Spirit vaardigheid Strength of Spirits. Dit lijkt zo contra-intuïtief als wat, niet? De reden hiervoor is dat Barriers elke seconde vervallen met een %-van-max-waarde, en items die de max-waarde verhogen, verhogen ook de snelheid van verval. Maar de max-waarde is niet zo belangrijk voor een Knight-Enchanter omdat zij de hele tijd Barrier genereren via Fade Shield. De snellere decay betekent dat je meer “DPS” op jezelf uitvoert, wat Fade Shield moet bestrijden. In een lang gevecht is het makkelijker om meer gemiddelde Barrier HP te behouden door een zwakkere Barrier te hebben die op maximale sterkte wordt vastgepind door Fade Shield dan een die onverbiddelijk aan het aftakelen is maar sterker is op maximale sterkte.

Holy shit dat bleek een grote verdomde gids te zijn. Hopelijk is het nuttig though!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.