Riftweald Manor is een relatief goed beveiligd landgoed dat als geschenk aan Mercer Frey werd gegeven nadat de Black-Briars het van de vorige eigenaars hadden geconfisqueerd. Het ligt direct naast de Tempel van Mara en de Hal van de Doden, en vlakbij de geheime ingang van het Dievengilde.
Mercer heeft opdracht gegeven voor het ontwerp en de installatie van een uniek systeem aan de achterkant van het huis, waarschijnlijk ontworpen voor snelle ontsnappingen. Deze ontsnapping biedt u een enkel punt van binnenkomst, omdat de hellingbaan van buitenaf kan worden neergelaten door een pijl of magie af te vuren op het bedieningsmechanisme onder het balkon. De oprijplaat leidt naar een deur met een expertslot, die kan worden geopend met de sleutel van Vald, een door Mercer ingehuurde bewaker om het pand te beschermen. Vald kan op verschillende manieren worden aangepakt; zie de gerelateerde quest voor details.
Wanneer je het landhuis binnenkomt via de helling, zul je eigenlijk op de tweede verdieping van het huis zijn. De eerste kamer waarin u zich bevindt staat vol met kratten, vaten en zakken, allemaal met rommel erop. Er is een wandplank met een fles wijn en een paar bekers erop en twee van de vaten bevatten willekeurig vlees. In de noordwestelijke hoek zijn dubbele houten deuren. Hierdoor zul je waarschijnlijk te maken krijgen met minstens één van de drie bandieten van niveau die het huis bewaken. De kamer heeft een getraliede deur, die op slot zit en de toegang tot een balkon blokkeert. In deze kamer staan een lege tafel en stoel, een stel planken, een houten bank met een tafeltje ernaast, met daarop een fles altwijn. In de uiterste hoek staan een paar stoelen met nog een klein tafeltje ertussen. Er zijn twee deuropeningen vanuit deze kamer en een trap die naar beneden leidt. De eerste is rechts van de getraliede ingang, die uitkomt in een bergruimte met een hoge kast met willekeurige kleren, een lange bijzettafel, verschillende opgerolde tapijten en wat in onbruik geraakt meubilair.
De tweede deuropening leidt naar de ouderslaapkamer, waar een tweepersoonsbed staat dat schuin uit de zuidoostelijke hoek komt. Aan de voet van het bed staat een lange kist die niet op slot is, een wandplank met een fles van elk: altwijn, wijn en Nord mede, twee hoge kledingkasten met een selectie mooie kleren, drie rekken met een exemplaar van Het Amulet der Koningen, een fles altwijn en een fles wijn, een selectie mooi serviesgoed, een middelgrote geldbuidel, twee flessen Nord mede en drie losse septims. Er staan ook twee stoelen voor een brandende open haard.
Beneden aan de trap is nog een grote kamer met een getraliede deur die ook op slot is waardoor toegang vanaf de straat onmogelijk is. Rechts hiervan, tegenover de onderkant van de trap, staan een paar planken met een Dibella-beeldje en drie flessen Black-Briar Mead. In de hoek rechts staat een voedselton. Onder de trap die je net bent afgedaald, staan een aantal kratten met voedselzakken erop. Ernaast staat een kast met een bos toendra katoen op de plank. Links van de gesloten dubbele deuren staat een houten bank en er tegenover staat een lange bijzettafel met daarop een exemplaar van Nords Arise! en aan weerszijden een stoel. Links van de eindtafel staat een afgedankte kookpot. Verder naar het oosten staat een tafel met vier stoelen eromheen gedekt met vier zalmsteaks, een gebakken aardappel, een zoet broodje, een brood, een fles altwijn en een kaaswiel van eidar. Tegen de muur, achter de tafel, staat een stel planken met nog meer mooi serviesgoed, een fles altwijn en een fles Nord mede. De muur verbergt een trap die naar de kelder leidt. Bovenaan de trap staan een paar planken met een drankje dat weinig geneest, een drankje dat weinig uithoudingsvermogen geeft, twee kolen, een zoet broodje, vier aardappelen, een paar broden en wielen kaas.
De trap naar de kelder af leidt naar een enkele kamer zonder andere uitgangen. Onder de trap staat een baal stro, een kast met een fles wijn en een eetvat. Een L-vormig aanrecht loopt bijna over de hele lengte van de kamer met daaronder twee planken met daarin een gekookte crèmekoek, een zoet broodje, een appeltaart, een ketel met twee kooltjes, verschillende broden, twee bollen knoflook, een regeneratiedrankje, verschillende stukken kaas, een gietijzeren pot met aardappelen, een fles Nord mede, een losse kool, een kalebas, nog een gietijzeren pot met twee rauwe konijnenbouten, en een tros jazbay druiven. Op de vloer voor de toonbank staat nog een gietijzeren pot met een fles mede van Nord. Rechts van de toonbank ligt een stapel brandhout met een houthakkersbijl ernaast. Aan het plafond hangen drie trossen gedroogde vorst mirriam, twee trossen gedroogd elfenoor en twee vlechten knoflook, met een derde vlecht hangend aan de hoek van een wandplank.
De dubbele deuren in de vorige kamer leiden naar een kamer met een lange houten tafel met een geruïneerd boek, een ijzeren dolk, een fles wijn, een voedselzak, een brood, een kaaswiel, en een briefje van de ingenieur, geïdentificeerd als Kiltinius Dandoril, die de balkonhelling en het vloermechanisme heeft voltooid. Ook in de kamer, tegen de muren staan: een stapel kratten met een paar voedselzakken erop, een stel planken met daarop een middelgrote geldbuidel, en twee flessen wijn, een voedselton, en een hoge kleerkast met mooie kleren en laarzen. Er is ook een verdacht kabinet dat een paar mooie laarzen bevat en een vals achterpaneel. Dit paneel kan ook worden geactiveerd door een trekketting op de pilaar links van u als u naar de kast kijkt, of door een trekstang achter het paneel rechts.
Ochter het paneel is een voedselton aan de top van een trap die naar beneden leidt in een ander deel van de kelder. Dit deel van de kelder is erg vies met overal spinnenwebben. Onderaan de trap is een kamer met wat kratten, zakken en onbruikbare vaten. Er staat ook een lange houten tafel met een willekeurig potion of magicka. Een gat in een van de muren leidt naar het rioolnetwerk. Als je de gang ingaat, zie je metalen tralies voor je met een houten kist achter de tralies. Voor de tralies is een drukplaat die een speerval activeert vanaf de vloer achter de tralies. De doorgang gaat verder naar links en komt in een kamer waar het grootste deel van de vloer is opgetuigd met vlammenspuwvallen. Er is een veilige route, maar als je besluit er recht doorheen te lopen, is de schade vrij beperkt als je goed voorbereid bent. De veilige route is om te beginnen bij het uiterste zuidelijke einde, dan drie vierkanten naar het westen, draai naar het noorden en loop naar het einde, draai naar het westen en loop naar het einde, en draai naar het zuiden en loop naar het einde, waar de passage verder gaat.
De volgende passage heeft weer een drukplaat in het midden die een gifpijlval activeert die vanaf het plafond schiet. Ga verder door de gang en aan je rechterhand is een korte doorgang die je naar de ontgrendelde houten kist brengt die je door de tralies ziet. De gang draait een klein stukje verder naar links, als je dichterbij komt beginnen zwaaiende messen en een stormram over de gang te zwaaien. Op gelijke hoogte met de ram zijn aan beide zijden van de doorgang nissen, waar verschillende kisten, zakken en vaten in staan. Eenmaal voorbij de wieken kom je bij een trap die naar beneden leidt, en naar het zuiden. Onderaan zijn er links tralies met een deur die, als je erover struikelt, snel enorme hoeveelheden vergiftigde darts uit het plafond vuurt, die echt snel veel schade kunnen aanrichten. Terugspringen is de makkelijkste manier om ze te ontwijken. Door de deur is een kamer met een houten tafel en stoel met Mercer’s Plannen, de Buste van de Grijze Vos, die je aan Delvin Mallory kunt verkopen als onderdeel van The Litany of Larceny Thieves Guild quest, een schaal met verschillende edelstenen, een gouden halsketting, en een gouden ring. Op de tafel ligt ook een exemplaar van het Sluipvaardigheidsboek The Red Kitchen Reader, een exemplaar van The Lusty Argonian Maid, v1, vier losse septims, en een briefje van R aan M (vermoedelijk M voor Mercer) waarin een geslaagde diefstal wordt besproken. Rechts van de tafel staat een grafurn en Chillrend, een uniek wapen in een vitrine met een slot voor experts. Links van de tafel staat een Dwemer kist en een set planken met 9 boeken, een kalebas en een voedselzak.
Er is een alternatieve doorgang uit deze kamer, aan de andere kant van de tralies die je voor de deur ziet. De doorgang leidt naar de top van een trap met een deur onderaan die leidt naar de Ratway Vaults. Voorbij de deur is een gat in de vloer waar je in kunt vallen en op de rand aan de overkant is een Gevaar schaduwmarkering. Je komt uit op het bovenste niveau in een alkoof van de drie verdiepingen tellende kamer in de gewelven. Het pad naar rechts volgen leidt terug naar The Ragged Flagon.