Boom, ook wel Fast Fortress (FF) genoemd, verwijst naar een economische boom; een strategie waarbij de speler zich bijna uitsluitend richt op zijn economie in plaats van grondstoffen te investeren voor militaire doeleinden. Deze strategie wordt vaak gebruikt om de Turtle-strategie tegen te gaan, aangezien een boom-economie het in het late spel zeer gemakkelijk kan winnen van een Turtling-economie. Door hun gebrek aan focus op snelle militaire ontwikkeling, zijn ze extreem vatbaar voor een stormloop. Booming is een late spel strategie die het best wordt gebruikt wanneer een kaart het moeilijk maakt om aan te vallen zonder hogere tech eenheden.
Een booming speler zal meestal een zwak leger hebben in het begin, investeert het absolute minimum in militairen om te overleven terwijl hij de economie zo veel mogelijk aanjaagt. Een boom heeft gewoonlijk een doel dat, wanneer bereikt, snelle militaire productie zal beginnen om de tegengestelde krachten in te halen en te overschaduwen. Dit valt vaak samen met een specifieke technologie, beschikbaarheid van eenheden, of dreigingsniveau van de tegenkrachten. Een specifiek type boom kan soms worden aangeduid met het type hulpbron of de locatie van hulpbronnen. Fish Boom (kaarten met water, maar alleen vis) en Water Boom (kaarten met water, vis en walvissen) zijn veelvoorkomende gebruiken.
Age of Empires II
Het belangrijkste aspect van booming is het aantal dorpelingen, dat wordt afgeleid van de productie van Town Center en de beschikbaarheid van voedsel. Omdat, behalve in de meest ongebruikelijke gevallen, de beschikbaarheid van voedsel een constante is voor elke competente speler, is de belangrijkste factor de productietijd van het Gemeentecentrum. De speler is beperkt tot één stadscentrum tot het kasteeltijdperk, wat betekent dat het bereiken van het kasteeltijdperk met de grondstoffen om extra stadscentra te bouwen en de dorpelingenproductie op peil te houden de sleutel is tot een sterke boom. Normaal gesproken betekent dit dat je startkapitaal van 200 stenen gebruikt om direct na het bereiken van de kasteelleeftijd twee extra steden te bouwen, nadat je de economie zodanig hebt afgestemd dat er voldoende hout en voedsel is om de dorpelingen- en boerderijproductie op peil te houden. De bloeifase eindigt als er voldoende extra dorpelingen zijn geproduceerd om de militaire productie te starten zonder de dorpelingen te verminderen, en de bloeifase is succesvol als de spelstatus stabiliseert en de bloeiende speler een grotere economie heeft.
Boom strategieën doen er langer over om de Feodale Age te bereiken, maar bereiken daarna vrijwel direct de Kasteel Age, en stoppen alleen lang genoeg om de vereiste Feodale Age gebouwen te bouwen. De Keizertijd is optioneel, en wordt meestal vroeg voltooid als het tegen een boom strategie is. Tegen agressievere tegenstanders is het gebruikelijk om veel langer in Castle Age te blijven om de game-state te stabiliseren.
Age of Empires III
Het primaire doel is bijna altijd Fast Fortress om artillerie en geavanceerde cavalerie-eenheden uit de thuisstad te trainen of te sturen. In verdragsspellen is het echter bijna altijd de voorkeursoptie, omdat de meeste legers pas worden getraind als de timer bijna is afgelopen (vooral als je trainings-tijdverkortingskaarten gebruikt).
Voorkeursbeschavingen
Age of Empires
- Palmyrans – Ondanks de dure kosten van Villagers, werken ze 25% sneller en hebben ze +1 bepantsering voor zowel melee- als ranged-aanvallen.
- Assyriërs – De snelle dorpeling snelheid maakt ze verzamelen en grondstoffen veel sneller dan andere beschavingen in het begin van het spel.
- Romeinen – Hoewel het ontbreekt aan directe bonussen voor dorpelingen, hebben ze 15% goedkoper gebouwen, met inbegrip van Boerderijen, waardoor ze grondstoffen kunnen besparen.
- Shang – Shang beschaving kan dorpelingen produceren tegen een lagere kostprijs per eenheid, 40 voedsel in plaats van de gebruikelijke 50. Dit geeft ze een voorsprong in het verzamelen van grondstoffen in het begin van het spel.
- Yamato – Net als bij de Assyriërs hebben dorpelingen +10% snelheid, waardoor ze sneller grondstoffen kunnen verzamelen dan andere beschavingen.
Age of Empires II
- Britten – Goedkopere Town Centers en snellere herders zorgen voor een snelle en betrouwbare boom. Het hebben van extra boogschutter bereik in de latere leeftijden is een goede militaire output voor een grote economie met geavanceerde technologie.
- Bourgondiërs – Ze kunnen economische technologieën een leeftijd eerder onderzoeken dan hun tegenstander, waardoor ze een economisch voordeel hebben in het vroege spel. In feite, booming strategieën worden aanbevolen, omdat ze hun economische technologieën moeten onderzoeken en hun macht pieken op het juiste moment met hun vermogen om hun ridders te upgraden in Cavaliers in de Castle Age.
- Chinezen – Beginnen met extra dorpelingen betekent dat potentieel meer middelen kunnen worden verzameld, ondanks het verlies op zowel voedsel en hout in het begin. Voor meer ervaren spelers betekent dit dat men uiteindelijk meer controle heeft over hun dorpelingen in het vroege spel en snel voedsel kan overhevelen en dan een deel van hen kan overhevelen naar hout. Hun boerderijbonus maakt enkele zeer efficiënte boerderijen mogelijk tot aan de Keizertijd, waardoor hout wordt bespaard. Bovendien besparen ze 5% meer grondstoffen op technologie-upgrades elke leeftijd. Van alle beschavingen die kunnen Boom, hebben de Chinezen waarschijnlijk de meeste opties voor hun eenheden die ook profiteren van de technologie korting. Hun stedelijke centra bieden +5 bevolking en een grotere zichtlijn die helpt om snel grondstoffen te vinden en de speler meer zichtbaarheid geeft.
- Goten – Hoewel Goten geen solide economie bonussen hebben om de snelheid van hun Boom te verbeteren, behoren Goten in de Castle en Imperial Age met grote economieën tot de moeilijkste beschavingen om te stoppen. De geaccepteerde praktijk is om Goten nooit de tijd te geven om te groeien, of het spel is al verloren.
- Maleisiërs – Hoewel ze geen land-based economie bonussen hebben en een zwakke Imperial Age, kunnen de Maleisiërs nog steeds misbruik maken van hun Age vooruitgang. Toch, op waterkaarten, blinken ze echt uit in booming; goedkope Vissersschepen en Visvallen (die onbeperkt voedsel leveren), gecombineerd met snelle Age vooruitgang, stellen hen in staat om veel voedsel en hout te verzamelen en op te slaan en vijanden op latere leeftijden te overspoelen met goedkope eenheden, zoals Karambit Krijger en Maleise Strijdolifanten.
- Maleiers – Lagere hout kosten op gebouwen (behalve Boerderijen), gratis Goud Mijnbouw en snel onderzochte Universiteit upgrades bieden veel boom potentieel. Net als de Goten, moeten ze boom tot latere Ages, om hun flexibele voordelen te misbruiken, namelijk hun pijl-bestendige infanterie, anti-infanterie eenheden en sterke cavalerie.
- Maya’s – Langer durende middelen verlengen het effect van de vroege spel voedselbronnen die sneller worden verzameld, waardoor voor een betrouwbare boom. Goedkopere boogschutters en hogere HP Eagle Warriors zijn een krachtige militaire output voor een grote economie.
- Perzen – Snellere Town Center en Dock werksnelheid geeft meer dorpelingen eerder, te beginnen in Feudal Age, maar toenemend in effect in Castle Age en Imperial Age. Dit betekent ook minder tijd om te verouderen, wat betekent dat Kasteel iets sneller wordt bereikt.
- Sicilianen – Hun boerderij upgrades geven +100% extra voedsel, waardoor ze meer hout kunnen sparen voor het bouwen van belangrijke gebouwen in plaats van het opnieuw zaaien van hun boerderijen. Hun stadscentra worden sneller gebouwd, waardoor ze sneller extra dorpelingen kunnen produceren. Hun unieke Castle Age technologie, First Crusade, beloont de speler voor het hebben van meerdere Gemeente Centra door 7 Serjeants uit hun Gemeente Centra te spawnen.
- Cumans – De mogelijkheid om een extra Gemeente Centrum te bouwen in de Feudal Age geeft de Cumans een aanzienlijke voorsprong vergeleken met andere beschavingen bij het opbouwen van een grote economie.
Age of Mythology
Grote goden
De volgende grote goden in Age of Mythology zijn goed geschikt voor een booming strategie. Een god kan als “booming”-gebaseerd worden beschouwd als hij of zij ten minste drie economische bonussen biedt (inclusief godmachten en technologieën)
Egyptenaren
- Ra – Farao machtigen levert +5% bonus grondstoffen op, Priesters kunnen gebouwen machtigen, Monumenten zijn 25% goedkoper en hebben 20% meer HP, Regen, Huid van de Neushoorn
- Isis – Vloed van de Nijl, alle technologieën kosten 10% minder, Gemeentecentra leveren +3 bevolking, Welvaart, Obelisken kosten 33% minder, Monumenten blokkeren het gebruik van vijandelijke godmachten in de omgeving
Atlantiërs
- Gaia – Economische Gilde technologieën zijn 30% goedkoper, Caravans en Vissersschepen kosten minder en hebben +25% HP, Gaia Bos, Kanalen, alle gebouwen creëren speciaal weelderig terrein rondom hen waarop vijanden niet kunnen bouwen en dat het gebruik van vijandelijke godmachten blokkeert, gebouwen regenereren HP
Noors
- Thor – Varkenssteker, Wapenkamertechnologieën zijn goedkoper, Dwergen zijn effectievere verzamelaars en goedkoper, Dwergenmijn
Chinees
- Nü Wa – Markten kunnen worden gebouwd in de Klassieke Tijd, Tuinen geven +1 bevolking en genereren 20% sneller gunst, Recreatie, Acupunctuur
- Fu Xi – Domesticatie, gebouwen kosten 20% minder hout, unit lijn upgrades 20% goedkoper, Jaar van de Geit, snellere bouwsnelheid door Gezegende Bouw
- Shennong – Kruiwagen, muur upgrades zijn 50% goedkoper, Houtoogst
Mindere goden
Deze minder belangrijke goden geven ook voordelen in booming:
Egyptenaren
- Bast (Adze van Wepwawet, Heilige Katten)
- Ptah (Shaduf)
- Thoth (Boek van Thoth)
Atlantiërs
- Rheia (Hoorns van Wijding, Rheia’s Gift)
Grieken
- Aphrodite (Goddelijk Bloed, Gouden Appels)
- Hephaestus (Smederij van Olympus, Overvloed)
Noors
- Skadi (Winteroogst)
Chinees
- Huang Di (Vijf granen)
- Dabo Gong (Huisaltaren, Keizerlijk Onderzoek, Landlord Spirit)
Age of Empires III
- Britten – Een populaire beschaving om te gebruiken via een strategie die bekend staat als de Housing Boom, waarbij de nadruk ligt op het snel creëren van kolonisten met hun bonus van een gratis kolonist elke keer dat er een landhuis wordt gebouwd.
- Nederlanders – Hun zwakke start wordt gecompenseerd door hun vermogen om banken te bouwen, wat een grote economische impuls geeft als het goed wordt ingezet. Op kaarten met walvissen, kan een Nederlandse speler die ze monopoliseert ongekende niveaus van goud hebben.
- Fransen – Met de hulp van Coureurs, kunnen de Fransen gemakkelijk grondstoffen verwerven veel sneller dan andere beschavingen.
- Russen – Kolonisten trainen in blokken van drie. Hun barakken en buitenpost worden gecombineerd in blokhuizen.
- Duitsers – De productie van Kolonistenwagens samen met normale Kolonisten stelt de Duitsers in staat om een zeer sterke economie te hebben.
- Japanners – Een zeer sterke vis en water boom beschaving.
- Ottomanen – Kolonisten trainen automatisch zonder enige kosten.
- Portugezen – Huifkarren spawnen wanneer een leeftijd wordt gevorderd.
- Sioux – Ze hoeven geen huizen te bouwen, dus de tijd die anders wordt gebruikt om zich te richten op de bevolking kan worden afgeleid om zich te richten op de economie.
Galerij
Een foto aan deze galerij toevoegen
Strategiepagina’s in de Age of Empires Series Wiki
Assyriërs – Babyloniërs – Choson – Egyptenaren – Grieken – Hettieten – Minoërs – Perzen – Feniciërs – Shang – Sumeriërs – Yamato
Carthagers – Macedoniërs – Palmyrannen – Romeinen
Britten – Byzantijnen – Kelten – Chinezen – Franken – Goten – Japanners – Mongolen – Perzen – Saracenen – Germanen – Turken – Vikingen
Azteken – Hunnen – Koreanen – Maya’s – Spanjaarden
Inca’s – Indianen – Italianen – Magyaren – Slaven
Berbers – Ethiopiërs – Malinezen – Portugezen
Birmezen – Khmer – Maleiers – Vietnamezen
Bulgaren – Cumans – Litouwers – Tataren
Grieken – Egyptenaren – Noormannen
Atlantiërs
Chinezen
Britten – Nederlanders – Fransen – Duitsers – Ottomanen – Portugezen – Russen – Spanjaarden
Azteken – Iroquois – Sioux
Chinezen – Indianen – Japanners
Zweden – Inca’s
Blitzkrieg – Boom – Bouwvolgorde – Kasteelval – Insluiting – Indirecte benadering – Spoed – Springplank – Prullenberg – Schildpad