Een Trait in ESO is een speciale eigenschap die aan een crafted item is toegevoegd, waardoor dat item handige dingen kan doen in Elder Scrolls Online. Traits bestaan voor wapens, bepantsering en juwelen. De soorten Traits die je kunt krijgen zijn verschillend, afhankelijk van het soort item waar het op zit. Er is bijvoorbeeld een set van Traits specifiek voor bepantsering, en een andere set van Traits die van toepassing zijn op wapens. Sommige Traits lijken misschien hetzelfde voor elk item, maar er zijn edelstenen voor nodig die uniek zijn voor de versie van de Trait van dat item. Traits worden berekend aan de hand van een percentage, zoals “verhoogt de aanvalssnelheid van het wapen met 20%”. De procentuele waarde van een Trait wordt verhoogd naarmate de kwaliteit van het item verbetert. Bijvoorbeeld, hier is hoe de Traits toenemen als je een boog verbetert met de Charged trait:
- White – verhoogde kans om status effect toe te passen met 70%
- Fine – verhoogde kans om status effect toe te passen met 80%
- Superior – verhoogde kans om status effect toe te passen met 90%
- Epic – verhoogde kans om status effect toe te passen met 100%
- Legendary – verhoogde kans om status effect toe te passen met 110%
Wat is een Trait?
Traits zijn niet hetzelfde als een Enchant. Je kunt zowel Traits als Enchants op een voorwerp hebben. Betoveringen worden uiteraard op het voorwerp aangebracht nadat het al is vervaardigd. Een persoonlijke noot: Trait Crafting kun je beschouwen als Advanced Crafting. Het is niet moeilijk om te doen of te begrijpen, maar het is voldoende complex en tijdrovend om de hard core crafters te onderscheiden van de casual crafters. Er is niets mis met het concept om dit alles te negeren, alleen te leren om items van basisniveau te craften om jezelf en vrienden te helpen om een redelijk goede uitrusting te krijgen, en het daarbij te laten! Ik denk dat het concept achter deze complexiteit is om onze ESO gemeenschap te helpen de echte Craft Masters te waarderen en te koesteren die de tijd en moeite besteden om deze specifieke kleine berg te tackelen.
Update 16, voor de Clockwork City DLC, voegde Transmutation toe: een systeem om de traits in je uitrusting te veranderen!
Wie gebruikt Traits?
Crafts die Traits gebruiken zijn:
- Zwitsmeden
- Klerenmaker
- Houtbewerking
- Sieraden
Niet-ambachtelijke Traits
Sommige Traits kunnen niet worden gemaakt of onderzocht, en andere zijn van toepassing op Juwelen die momenteel buiten de ambachtelijke mogelijkheden van spelers liggen. Om deze traits te verkrijgen, is er geen andere optie dan te blijven farmen wat het item dropt waar je naar op zoek bent.
- Ornate – Verhoog verkoopprijs met X%.
Hoe leer ik Traits craften?
Per Trait | Totaal | |
---|---|---|
1e | 6 uur | 6 uur |
2e | 12 uur | 18 uur |
3e | 24 uur (1 dag) | 42 uur (~2 dagen) |
4e | 48 uur (2 dagen) | 90 uur (~4 dagen) |
5e | 96 uur (4 dagen) | 186 uur (~8 dagen) |
6e | 192 uur (8 dagen) | 378 uur (~16 dagen) |
7e | 384 uur (16 dagen) | 762 uur (~32 dagen) |
8e | 768 uur (32 dagen) | 1530 uur (~64 dagen) |
9e | 1536 uur (64 dagen) | 3066 uur (~128 dagen) |
Je moet een item onderzoeken, om een eigenschap voor dat item vrij te spelen. Als je bijvoorbeeld een boog wilt maken met een precisietrekje erop, moet je eerst een boog vinden die al het precisietrekje heeft en het dan onderzoeken aan de juiste afwerkingstabel. Een voorwerp onderzoeken om zijn eigenschap te leren zal dat voorwerp vernietigen. Je moet elke eigenschap voor elk item apart vrijspelen. Dus dat betekent dat je echt # items x 9 traits onderzoekt!!
- Blacksmithing = 126 research traits
- Clothier = 126 research traits
- Woodworking = 54 research traits
- Jewelry Crafting = 18 research traits
Er zijn minder traits om te onderzoeken in Woodworking omdat er maar 6 craft items zijn terwijl de andere twee smith crafts er elk 14 hebben.
Onderzoek heeft een cooldown timer die per item varieert op basis van het aantal eigenschappen dat je al hebt vrijgespeeld. De eerste keer dat je een item onderzoekt duurt het 6 uur voordat het de vrijgespeelde Trait voltooit. De tijd voor elk item daarna verdubbelt.
In het begin kun je maar één item tegelijk onderzoeken voor je ambacht. Dit betekent dat als je bogen, staven en schilden maakt en je onderzoekt een boog, je niet in staat zult zijn om een staf en een schild op hetzelfde moment te onderzoeken. Er is een vaardigheid waar je vaardigheidspunten aan kunt spenderen die de onderzoekstijd verkort en het aantal items dat je kunt onderzoeken verhoogt:
- Smeden – Metaalkunde
- Kleermaker – Stikken
- Houtbewerking – Timmerwerk
- Juweelbewerking – Lapidair Onderzoek
Smeden, Kleermaker, Houtbewerking
- Rank 1 – Vereist ambachtsrang 8 – Onderzoekstijd met 5% verkort, Onderzoek 2 eigenschappen tegelijkertijd
- Rank 2 – Vereist ambachtelijke rang 18 – Onderzoektijd verminderd met 10%, Onderzoek 2 eigenschappen tegelijkertijd
- Rank 3 – Vereist ambachtelijke rang 28 – Onderzoektijd verminderd met 20%, Onderzoek 3 eigenschappen tegelijk.
- Rank 4 – Vereist ambachtelijke rang 42 – Onderzoektijd 25% korter, maximum 30 dagen, 3 eigenschappen tegelijk onderzoeken.
Juwelen
- Rank 1 – Vereist ambachtelijke rang 8 – Onderzoektijd verkort met 5%
- Rank 2 – Vereist ambachtelijke rang 18 – Onderzoektijd verkort met 10%
- Rank 3 – Vereist ambachtelijke rang 28 – Onderzoektijd verkort met 20%
- Rank 4 – Vereist ambachtelijke rang 42 – Onderzoektijd verkort met 25%, maximum 30 dagen.
Aangezien u één voorwerp van hout, metaal, juwelen en stof/huid tegelijk kunt onderzoeken, hebt u op zijn minst de volgende tijd nodig:
- 1 voorwerp, alle 9 eigenschappen = Zonder enige vaardigheid die de onderzoekstijd verkort: 1 voorwerp, alle 9 eigenschappen: 127.75 dagen; met rang 4: 77,8125 dagen
- 8 items, alle 9 eigenschappen = 432 uur of 144 uur met rang 3 bonus.
Niet zo eng…
Ten slotte, als je in twee verschillende ambachten werkt, kun je een item van elk ambacht tegelijk onderzoeken. Bijvoorbeeld, je kunt iets uit Blacksmithing en Woodworking tegelijk onderzoeken als je dat wilt. Je kunt de eigenschap onderzoeken van een voorwerp dat door een andere speler is gemaakt. Met dank aan Elder Moot voor alle wiskundige hulp in deze sectie!
Hoe krijg ik een Trait op een Item?
Items die in de wereld gedropt worden kunnen soms al een Trait aan zich verbonden hebben. Anders kan een Trait alleen worden toegepast op een item tijdens het proces van het maken ervan in het crafting system. Het toevoegen van traits aan crafted items kan worden beschouwd als Intermediate of Advanced level crafting, niet omdat het moeilijk is, maar omdat
het veel tijd kost om traits te onderzoeken. Een ander aspect van advanced crafting zijn de speciale set-bonus crafting benches. Traits beïnvloeden je vermogen om set-bonus uitrusting te maken, omdat je 2 (of meer) traits moet hebben geleerd voor het specifieke item dat je wilt maken. Als je bijvoorbeeld een Death’s Wind style bijl wilt maken, moet je 2 traits hebben vrijgespeeld op de bijlen voordat je hem kunt maken. Het aantal traits dat je nodig hebt om set-bonus gear te maken gaat omhoog naarmate je een hoger level set-bonus benches bereikt. Bijvoorbeeld de Magnus’ Gift set-bonus gear in de ESO Blacksmithing Walkthrough video vereist dat je 4 traits hebt vrijgespeeld. Je kunt een eigenschap toevoegen aan een set-bonus item wanneer je het maakt.
Wat zijn Trait Gems?
Eigenschappen worden toegepast op items met een Trait Gem tijdens het maakproces. Je hoeft een item niet te bewerken met een eigenschap, het is optioneel. Het toevoegen van een eigenschap aan een item kost je slechts één eigenschap, tenzij je een set maakt, waarvoor je een eigenschap nodig hebt voor elk van de toegevoegde eigenschappen. Er is een edelsteen uniek voor elk type Trait.
Armor Traits
In gevallen waar het getallen en geen percentages zijn vermeld, zijn de waarden voor Champion Rank 160.
Trait | Gem/Material | Trait Properties | Normal | Fine | Superior | Epic | Legendarisch | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Divijnen |
|
Verhoogt Mundus Stone effecten met: |
5.1% | 6.1% | 7.1% | 8.1% | 9.1% | |
Versterkend |
|
Verhoogt Magicka, Stamina en Health Recovery met: |
8 | 10 | 12 | 14 | 16 | |
Impenetrable |
|
Verlaagt schade aan het item door duurzaamheid met 50% |
116 | 118 | 121 | 124 | 127 | |
Infused |
|
Verhoogt Armor Enchantment effect met: |
9.0% | 13.0% | 17.0% | 21.0% | 25.0% | |
Nirnhoned |
|
Verhoogt Spell Resistance/Physical Resistance met: |
220 | 228 | 236 | 244 | 253 | |
Versterkt |
|
Verhoogt de Armor-waarde van dit item met: |
12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% | 16.0% | |
Sturdy |
|
Verlaagt de Block kosten met: |
2.0% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | |
Training |
|
Verhoogt ervaring opgedaan door kills met: |
7.0% | .0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% | 11.0% |
Well-Fitted |
|
Verlaagt de kosten van Roll Dodge en Sprint |
1.2% | 2.4% | 3.6% | 4.8% | 6.0% |
Weapon Traits
In gevallen waar getallen en geen percentages zijn vermeld, gelden de waarden voor Champion Rank 160.
Trait | Gem/Material | Trait Properties | Normal1h2h | Fine1h2h | Superior1h2h | Epic1h2h | Legendary1h2h | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charged |
|
Verhoogt de kans om Status Effecten toe te passen met: |
70% 1H140% 2H | 80% 1H160% 2H | 90% 1H 180% 2H |
100% 1H 200% 2H |
110% 1H 220% 2H |
|
Verdedigen |
|
Verhoogt totale Armor/Armor Penetration |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H |
1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
|
Infused |
|
Verlaagt de cooldown van de betovering met 50% |
10% 1U |
15% 1U |
20% 1U |
25% 1U |
30% 1H |
|
Nirnhoned |
|
Verhoogt Wapen Schade: |
11% 1H 11% 2H | 12% 1H 12% 2H |
13% 1H 13% 2H |
14% 1H 14% 2H |
15% 1H 15% 2H |
|
Powered |
|
Verhoogt genezing gedaan door: |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
Precise |
|
Verhoogt de Kritieke waarden van wapens en spreuken met: |
1.9% 1H 3,8% 2H |
2,5% 1H 5% 1H |
3,1% 1H 6,2% 2H |
3,7% 1H 7,4% 2H |
4,3% 1H 8,4% 2H |
4,3% 1H 8,1% 1H .6% 2H |
Sharpened |
|
Verhoogt Armor en Spell Penetration (schaalt met gear level) met: |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H | 1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
|
Training |
|
Verhoogt ervaring opgedaan door kills met: |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
Decisive |
|
Kans om 1 extra Ultimate te krijgen op elk moment dat die Ultimate wordt verkregen: |
19.1% 1H 38.2% 2H |
21.2% 1H 42.4% 2H | 23.3% 1H 46.6% 2H |
25.4% 1H 50.8% 2H |
27.5% 1H 55% 2H |
Juweel Eigenschappen
In gevallen waar getallen en geen percentages zijn vermeld, gelden de waarden voor Kampioen Rang 160.
Trait | Gem/Material | Trait Properties | Normal | Fine | Superior | Epic | Legendary |
Arcane |
Cobalt |
Verhoogt Maximum Magicka met: | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Bloodthirsty |
Slaughterstone |
Deze eigenschap verleent tot 350 Wapen- en Spreukenschade tegen doelwitten onder 90% Gezondheid, lineair schaalbaar per 1% ontbrekende Health | 70 | 140 | 210 | 280 | 350 |
Harmony |
Dibellium |
Verhoogt de schade, healing, resource restore, en damage shield strength van synergieën die je activeert met: | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Healthy |
Antimony |
Verhoogt de maximale gezondheid met: | 836 | 869 | 902 | 924 | 965 |
Infused |
Aurbic Amber |
Verhoogt juwelen betoveringseffectiviteit met: | 24% | 33% | 42% | 51% | 60% |
Protective |
Titanium |
Verhoogt de Weerstand tegen Spreuken en de Fysieke Weerstand met: | 1624 | 1664 | 1744 | 1804 | 1844 |
Robust |
Zink |
Verhoogt Maximum Uithoudingsvermogen met: | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Swift |
Gilding Wax |
Verhoogt Bewegingssnelheid met: | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
Triune |
Dawn-Prism |
Verhoogt Gezondheid, Magicka en Stamina met: | 422, 384, 384 | 429, 390, 390 | 451, 410, 410 | 467, 425, 425 | 482, 439, 439 |
Hoe krijg ik Gem Traits?
Gem Traits zijn een semi-zeldzaam buit item dat gevonden kan worden in buit containers zoals vaten, kisten, koffers, boekenkasten, nachtkastjes, etc. Je hebt een kans om een Trait Gemstone te krijgen als je grondstoffen raffineert. Je kunt ook Trait Gems krijgen door een item te deconstrueren. Je krijgt altijd de Trait Gem die overeenkomt met de trait op een item dat je deconstrueert. Dus als je bijvoorbeeld een boog deconstrueert met Charged, heb je een kans om Amethyst te krijgen. Ter verduidelijking, je krijgt niet altijd een edelsteen als je een voorwerp deconstrueert, maar als dat wel zo is, is het de edelsteen voor de eigenschap die al op het voorwerp zit dat je deconstrueert.
De kans dat je een trait gem krijgt, is hoger afhankelijk van hoe je het probeert te doen. Bijvoorbeeld de % kans op een trait gem voor raffinage van grondstoffen is ongeveer 10%. Het lijkt een beetje te variëren op basis van welke grondstof je raffineert – ijzererts versus esdoornhout versus jute/ruwe huidresten. Je hebt een hogere % kans op een trait gem bij het deconstrueren van een wit traited item. De procentuele kans op een steen neemt toe als je een groen voorwerp deconstrueert, enzovoort. Ik ben nog steeds bezig om goede percentages te krijgen in mijn tests voor deze item drops. Helaas was ik al mijn groene items aan het hamsteren voor onderzoek
Common Traits
De volgende traits zijn beschikbaar op zowel armor als wapens, en vanaf Update 18 ook op sieraden. Ze kunnen alleen worden gevonden, maar niet onderzocht of gemaakt.
Trait | Trait Properties | Normal | Fine | Superior | Epic | Legendary |
Ornate |
Dit item verkoopt aan handelaren voor …% meer. | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Intricate |
Verhoog de inspiratie verkregen door deconstructie van dit voorwerp met …, en verkrijg extra geraffineerd materiaal bij deconstructie van dit voorwerp. (Pantser/Wapens) | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
vergroot de inspiratie verkregen door het slopen van dit voorwerp met …, en verkrijg extra geraffineerd materiaal bij het slopen van dit voorwerp. (Sieraden) | 300% | 325% | 350% | 375% | 400% |
Q&A
- Kan ik een voorwerp onderzoeken met een eigenschap die door een andere speler is gemaakt?
Ja dat kan!
- Ik zie 10 kenmerken op dingen. Zijn er sierlijke en ingewikkelde kenmerken?
Ja! Deze kenmerken zijn niet bewerkbaar. Ik denk dat dit komt omdat beide je een speciale winst geven binnen het spelmechanisme. De ene geeft je extra goud als je het aan een verkoper verkoopt, de andere geeft je extra IP als je het deconstrueert. Stel je voor hoe dit zou kunnen worden uitgebuit als we ze zelf zouden kunnen maken!
- Werkt de Intricate eigenschap?
De Intricate eigenschap wordt verondersteld je extra Inspiratie Punten (IP) te geven als je het deconstrueert. Bij ons laatste onderzoek, gedaan door @McLeod25 en @Mordraig, vergeleken zij IP winsten van drie versies van een duplicaat item. Het dragen van het Intricate item verhoogde de IP winst niet wanneer je een world dropped of player crafted item deconstrueerde. Maar het deconstrueren van het Intricate item gaf je wel meer IP dan wanneer je een niet-intricate versie van hetzelfde item had gedeconstrueerd.