Mimo napisania setek artykułów, Uświadomiłem sobie, że nigdy nie napisałem praw gry w szachy, a raczej zasad gry w szachy, które są potrzebne każdemu początkującemu do rozpoczęcia gry. Dlatego w tym artykule znajdziesz to i wiele więcej.
Jednakże, jeśli znasz już zasady i chcesz nauczyć się strategii i taktyki, najlepiej zacząć od lekcji dostosowanych do Twojego poziomu. W mojej akademii online: The Zugzwang Members możesz uzyskać dostęp do ponad 80 kursów i wypróbować je ZA DARMO.
icon-arrow-right UWAGA DOTYCZĄCA ZASAD: Jeśli szukasz praw szachowych w zakresie rywalizacji, polecam przeczytanie tego artykułu, w którym wyjaśniam aktualizację, jaką FIDE (Międzynarodowa Federacja Szachowa) właśnie wprowadziła w zakresie zasad gry.
Opis gry
W szachy zawsze grają dwie osoby, chociaż wraz z postępem technologii komputerowej mamy teraz turnieje szachowe, w których grają tylko komputery!
Jeden gracz gra białymi figurami (w szachach mówimy o figurach, nie o sztukach), a drugi gra czarnymi figurami. Każdy z graczy ma na początku gry szesnaście pionków: króla, królową (nie mówimy królowa), dwa wieże, dwa gońce, dwa gońce, dwa rycerze i osiem pionków.
Oprócz pionków potrzebujemy planszy. Szachownica ma 64 kwadraty: osiem rzędów i osiem kolumn. Plansza jest zawsze umieszczona białym kwadratem po prawej stronie.
icon-arrow-right Poleć artykuł: Najlepsze książki szachowe dla dzieci (według wieku)
Zapis ruchów
Aby ułatwić zapisywanie ruchów, abyśmy mogli odtwarzać gry lub aby uczniowie mogli uczyć się czytając książki, wszystkie kwadraty są nazwane tak, jak w starej „grze w łódkę” lub „zatopieniu floty”.
Rzędy
Czyli z punktu widzenia białego gracza, rzędy są ponumerowane w następujący sposób: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; najniższy rząd (czyli najbliższy białemu graczowi) jest oznaczony numerem 1, a najwyższy rząd (najbliższy czarnemu graczowi) jest oznaczony numerem 8.
Kolumny
Kolumny są nazwane, od lewej do prawej, a, b, c, d, e, f, g, h. Dlatego wszystkie kwadraty określane są literą i cyfrą, np. kwadrat w lewym dolnym rogu (biały) nazywamy „a1”.
Gra zawsze zaczyna się od ruchu białych, potem czarne odpowiadają i tak do końca partii. Innymi słowy, gracz nigdy nie porusza się dwa razy z rzędu.
Ruch polega na przeniesieniu jednego z kawałków do innego kwadratu, zgodnie z zasadami ruchu dla każdego kawałka. Jest tylko jeden wyjątek, który jest tak zwany roszada, gdzie gracze poruszają się dwa kawałki w tym samym czasie.
Gracz może przechwycić kawałek przeciwnika przez przesunięcie jednego z jego kawałków do kwadratu, gdzie kawałek przeciwnika znajduje się. W tym przypadku, przeciwnik kawałek jest usuwany z planszy, i jest poza do końca gry.
Na początku gry, pozycja kawałków jest jak widać na rysunku powyżej.
Więc, na drugim rzędzie, jest osiem białych pionków, na siódmym rzędzie, jest osiem czarnych pionków. W pierwszym rzędzie, od lewej do prawej, mamy: gawrona, rycerza, gońca, królową, króla, gońca, rycerza i gawrona.
Bardzo ważną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że królowe zaczynają na polach swojego koloru. Ta zasada jest ważna, aby nie pomylić pozycji króla z pozycją królowej.
Skład planszy objaśniony na wideo
Ruch pionków
Poznaj zasady gry w szachy na wideo w zaledwie 20 minut
Ruch gawrona
Gawron porusza się po linii prostej, poziomo lub pionowo. Gawron nie może przeskakiwać przez inne figury, tzn. wszystkie pola pomiędzy polem, na którym gawron zaczyna swój ruch, a po którym kończy swój ruch muszą być puste.
Ruch gońca
Goniec porusza się po prostej linii po przekątnej. Podobnie jak gawron, nie może również przeskakiwać nad innymi pionkami.
Ruchy królowej
Królowa porusza się za pomocą kombinacji ruchów gawrona i gońca, tzn. królowa może poruszać się w dowolnej linii prostej, poziomo, pionowo lub po przekątnej.
Ruch rycerza
Rycerz wykonuje ruch składający się z pierwszego kroku w kierunku poziomym lub pionowym, a następnie kroku po przekątnej w kierunku zewnętrznym. Rycerz skacze: pierwszy kwadrat, przez który przechodzi, może być zajęty przez dowolny pion. Na przykład, białe mogą rozpocząć grę przesuwając rycerza z b1 na c3. Pionek, który skoczył (pionek na b2) nie jest dotknięty przez rycerza. Aby przechwycić pionek z rycerzem, musi on znajdować się na placu docelowym, a nie na przeskakiwanym placu.
Ruch pionka
Pionek porusza się inaczej, aby się poruszyć niż aby zjeść. Gdy pionek nie bierze, porusza się o jeden krok do przodu, czyli o jeden kwadrat na raz. Jest tylko jeden wyjątek od tej reguły, a mianowicie gdy pionek w ogóle się nie poruszył, tzn. gdy znajduje się jeszcze na drugim lub siódmym szczeblu, może on wykonać podwójny krok, tzn. poruszyć się o dwa pola naraz. Na przykład, biały pionek na d2 może przejść na d4.
Kiedy chcesz jeść pionkiem, robisz to po przekątnej, jak pokazano na poniższej grafice.
Specjalna zasada z pionkiem „eat en passant”.
Istnieje specjalna zasada, zwana „eat en passant”. Gdy pionek wykonuje ruch z drugiego rzędu na czwarty (lub z siódmego na piąty, jeśli jesteśmy Czarnymi), a na sąsiednim kwadracie na czwartym (lub piątym, jeśli jesteśmy Czarnymi) znajduje się pionek przeciwnika, to ten pionek może przechwycić nasz pionek po przekątnej do chronionego przez niego kwadratu. Ten manewr jest znacznie lepiej widoczny na poniższej grafice: biały pionek przesunął się na f4 z f2 i może zostać przechwycony przez czarnego piona na f3.
Pionki, które dotarły do ostatniego rzędu planszy, mają koronę. Oznacza to, że pionek staje się dowolnym elementem, który chcesz, z wyjątkiem pionka lub króla. Generalnie w 99% przypadków gracze zamieniają swojego pionka na królową, która jest najcenniejszą figurą. Istnieją bardzo wyjątkowe przypadki, w których interesująca jest korona dla rycerza, ale w praktyce rzadko się to zdarza. Wbrew temu, co wielu ludzi myśli, nie jest konieczne, aby pionek promował wcześniej zdobyty element. Dlatego możliwe jest, na przykład, aby gracz miał w pewnym momencie dwie królowe.
icon-info W tym filmie pokazuję, jak nauczyć się grać w szachy w zaledwie 20 minut.
Ruch króla
Król porusza się do kwadratu w dowolnym kierunku poziomym, pionowym lub po przekątnej. Istnieje specjalny rodzaj ruchu, wykonywany przez króla i gawrona jednocześnie, zwany roszadą: patrz poniżej.
Król jest najważniejszą figurą w grze i musi zawsze poruszać się tak, aby nie był w szachu: patrz poniżej.
Rozbijanie
Pod pewnymi zasadami, król i gawron mogą poruszać się jednocześnie poprzez roszadę. Są jednak pewne warunki, które muszą być spełnione:
- Król wykonujący roszadę nie musiał się jeszcze ruszać w grze.
- Król wykonujący roszadę nie musiał się jeszcze ruszać.
- Król nie może być w szachu.
- Król nie może przejść, gdy wykonuje roszadę przez pole zagrożone przez pionek przeciwnika.
- Król nie może skończyć na polu, które jest zagrożone przez przeciwnika, ponieważ król byłby wtedy w szachu.
- Wszystkie pola pomiędzy gawronem a królem przed wykonaniem roszady muszą być puste.
- Król i gawron muszą zajmować ten sam rząd.
Jak przeprowadza się roszadę? Król przesuwa się o dwa kroki w prawo lub w lewo, a gawron przechodzi przed nim. Na zdjęciach wygląda to lepiej.
Kiedy jest Ci wygodnie długo zamkować?
Check
Kiedy król gracza może zostać złapany przez pion przeciwnika, mówi się, że król jest w szachu. Na przykład, biały gracz przesuwa swojego gawrona na taką pozycję, że atakuje on czarnego króla, tzn. jeśli czarne nic nie zrobią, gawron w następnym ruchu może przejąć czarnego króla: mówi się, że biały gawron jest w szachu. Nie ma obowiązku mówienia „szach”, ale jest to dobrze widziane.
Nie jest dozwolone wykonanie ruchu, który umieszcza własnego króla w pozycji szacha.
Checkmate
Gdy gracz jest w szachu i nie ma możliwości obrony, mówi się, że jest w szachu, a to oznacza, że przegrał grę.
Zauważ, że istnieją trzy różne sposoby na uniknięcie szacha:
- Przesuń króla na pole, na którym nie ma szacha.
- Zjedz pion, który daje szacha.
- Wstawić pion między atakującego i naszego króla (stworzyć rodzaj tarczy).
Porzucenie i oferta remisu
Gracz może porzucić grę, co oznacza, że przegrał, a jego przeciwnik wygrał. To jak rzucenie ręcznika w boksie.
Po wykonaniu ruchu gracz może zaproponować remis: jego przeciwnik może albo przyjąć propozycję (wtedy gra się kończy i jest remis) albo odrzucić propozycję (wtedy gra toczy się dalej).
W jakich przypadkach jest remis w grze w szachy?
(Masz rozszerzony artykuł na ten temat, gdzie omawiamy kiedy jest remis w szachach).
Niewystarczająca ilość materiału
Ta sytuacja jest osiągnięta, gdy żaden z graczy nie ma wystarczającej ilości materiału do szachowania króla przeciwnika. Dzieje się tak, gdy są tylko:
- Król przeciwko Królowi
- Król i Rycerz przeciwko Królowi, lub przeciwko Królowi i Rycerzowi
- Król i Biskup* przeciwko Królowi, lub przeciwko Królowi i Rycerzowi, lub przeciwko Królowi i Biskupowi*
*(Dodatkowe Biskupi w tym samym kolorze nie zmieniają sytuacji)
- Z Królem i dwoma Rycerzami, technicznie możliwe jest krycie w niektórych sytuacjach, ale to, czy można to zrobić, zależy od tego, czy przeciwnik jest w rogu, tzn. jeśli przeciwnik gra średnio dobrze, to nie będziesz go krył.
Należy pamiętać, że jeśli gracz ma pionka, to może promować, więc nie znalazłby się w tej sytuacji.
Przez impas
Ma on miejsce, gdy gracz w swojej turze, nie będąc w szachu, nie może wykonać żadnego legalnego ruchu. Taka sytuacja nazywana jest „patem” i gra automatycznie kończy się remisem.
Potrójne powtórzenie pozycji
Według zasad FIDE gra jest remisem, jeśli zawodnik będący w grze twierdzi prawidłowo, że co najmniej po raz trzeci ta sama pozycja ma się powtórzyć lub właśnie się powtórzyła.
20Powtarzanie pozycji oznacza, że wizualnie, prezentowana pozycja jest identyczna, ale również, że warunki są takie same (tura gry, roszada możliwa lub nie, oraz przechwycenie en passant możliwe lub nie); należy również wziąć pod uwagę, że powtarzana pozycja może, ale nie musi być prezentowana sekwencyjnie.
Zasada pięćdziesięciu ruchów
Jeżeli po 50 ruchach między dwoma graczami gra nie jest rozstrzygnięta i nie doszło do zdobycia lub awansu pionka, gra kończy się remisem, jeżeli jeden z graczy zażąda tego, zanim dojdzie do szacha.
Są pewne endgamy, w których nie ma remisu z powodu niewystarczającej ilości materiału, gdyż teoretycznie są sytuacje, w których mat jest możliwy, ale mat w tej sytuacji przedstawia pewną trudność wykonania (np. mat gońca i rycerza przeciwko królowi), więc trzeba go wykonać w ciągu tych 50 ruchów. Jest to zasada wprowadzona w celu uniknięcia przeciągania się gry w nieskończoność w sytuacjach, w których jedna ze stron może wygrać, ale nie wie jak, lub po prostu myśli, że może wygrać, ale nie wie.
Piece touched piece moved
Jeśli dotkniesz kawałka, musisz go przesunąć!
To znaczy, że jeśli jest kolej gracza na ruch i dotknie on jednego ze swoich lub przeciwnika kawałków, jest zobowiązany do poruszenia go (jeśli jest to kawałek jego przeciwnika do przechwycenia go), zobaczmy, jak dokładnie ta bardzo ważna zasada działa w różnych scenariuszach:
- Tknij podczas swojej tury jeden lub więcej własnych kawałków, musisz poruszyć pierwszy dotknięty kawałek, który może być poruszony.
- Dotykając jednego lub więcej kawałków przeciwnika, musisz przechwycić pierwszy dotknięty kawałek, który może być przechwycony.
- Dotykając kawałek każdego koloru, musisz przechwycić kawałek przeciwnika z jego lub, jeśli jest to nielegalne, przenieść lub przechwycić pierwszy dotknięty kawałek, który może być przeniesiony lub przechwycony. Jeśli nie można ustalić, która figura została dotknięta jako pierwsza, uważa się, że została dotknięta twoja własna figura.
Wyjątki:
- Jeśli dotkniesz figury, która nie ma legalnego ruchu, nie musisz jej ruszać.
- Jeśli został wykonany nielegalny ruch, a zegar nie został wciśnięty, możemy go poprawić, ale z obowiązkiem poruszenia tej bierki tak długo, jak długo ma ona legalny ruch (w szybkim tempie (poniżej 15 minut) nielegalny przegrywa grę).
- Kwestia posiadania intencjonalności, jeśli mamy zamiar przesunąć kawałek i nieumyślnie dotykamy go naszym rękawem, nadgarstkiem, ramieniem,… i przesuwamy go, to jest jasne, że nie ma intencjonalności.
Co się stanie, jeżeli bierka jest źle położona i chcę ją położyć lepiej?
Jeżeli bierka jest źle położona na planszy i chcemy ją położyć lepiej (skomponować ją), musimy przed tym powiedzieć „kompiluję”; PRZED, a nie PO.
Uwaga: roszada jest ruchem królewskim i dlatego najpierw trzeba dotknąć króla. Jeśli gawron jest dotknięty jako pierwszy, musisz poruszyć go jako pierwszy i nie możesz zamka.
icon-arrow-circle-right Na koniec polecam ten artykuł, jeśli chcesz wiedzieć, jakie są zasady tie-break w szachach.