JellyCar

Pouco depois do lançamento do JellyCar original na Apple App Store, FitzRandolph abordou a Disney Mobile, a divisão de jogos móveis da Disney Interactive Studios, sobre a produção de uma sequela do jogo. A Disney Mobile, necessitando de uma nova propriedade de jogo, concordou em ajudar a desenvolver e publicar o jogo. A sequela foi desenvolvida pela Disney Mobile Games Studios, que está sediada em Pequim. Novos recursos oferecidos na sequela incluíram habilidades adicionais para o carro, como balões e pneus adesivos, e a adição de um editor de níveis. FitzRandolph descreveria mais tarde a experiência como “emocionante” e “esmagadora”:

Eu nunca tinha pensado no que era o JellyCar, como quais são as regras ou estilo ou o que quer que seja. Na primeira rodada de recursos, eu olhava para ele e dizia que não se parece com o JellyCar, e eles perguntavam como era suposto ser. Eu não tinha pensado muito nessas coisas, porque sempre foi uma coisa muito pessoal. Mas era realmente emocionante, e é muito legal fazer parte disso.

JellyCar 2 foi lançado pela primeira vez em dispositivos iOS em novembro de 2009, mas depois foi portado para outros dispositivos. Uma versão aprimorada para iPad foi lançada dia e data com o próprio iPad em abril de 2010. Em novembro de 2010, o JellyCar 2 foi lançado como um PlayStation Mini no sistema PlayStation Portable da Sony. Em 2011, JellyCar 2 foi portado para os dois principais serviços de download da Nintendo, WiiWare (em Janeiro) e DSiWare (em Março).

Recepção de JellyCar 2Edit

As críticas ao JellyCar 2 têm sido geralmente positivas. Lisa Cowdell da Gamezebo disse que a versão do iOS era “um título saboroso que você provavelmente quer dar uma volta”, mas que os controles podem às vezes ser “totalmente frustrantes”. PSPMinis.com disse que a versão PlayStation Portable era “um jogo bem concebido que é simples mas ‘não-frustrantemente’ desafiante”.

As críticas para as duas versões da Nintendo foram mais misturadas. Na sua crítica à versão DSiWare, Jacob Crites da Nintendo Life disse que o JellyCar 2 foi “DSiWare bem feito: jogabilidade divertida, ao estilo pick-up-and play com uma variedade de opções e toneladas de valor de replay”, mas que “as limitações de tamanho do DSiWare não foram amáveis”, notando que o editor de níveis foi removido para conservar espaço. Quanto à versão para o WiiWare, Patrick Elliott, também autor de “um doce portinho que o espalha em espesso”, disse que o jogo era “uma pequena e doce porta que o espalha em espesso”. No entanto, Audrey Drake, da IGN, disse que a versão WiiWare era “um downgrade dos seus predecessores móveis graças aos controlos wonky, aos gráficos mal actualizados e à ausência de conectividade online”.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.