4 / 5 ( 478 hlasů )
Přestože má napsány stovky článků, Uvědomil jsem si, že jsem nikdy nenapsal zákony šachové hry nebo spíše pravidla šachu, která potřebuje každý začátečník, aby mohl začít hrát. To a mnohem více se dozvíte v tomto článku.
Pokud však již znáte pravidla a chcete se naučit strategii a taktiku, je nejlepší začít s lekcemi přizpůsobenými vaší úrovni. V mé online akademii: The Zugzwang Members máte přístup k více než 80 kurzům a můžete si je vyzkoušet ZDARMA.
icon-arrow-right POZNÁMKA K PRAVIDLŮM: Pokud vás zajímají šachové zákony z hlediska soutěží, doporučuji vám přečíst si tento článek, ve kterém vysvětluji aktualizaci, kterou právě provedla FIDE (Mezinárodní šachová federace) ohledně pravidel hry.
Popis hry
Šachy hrají vždy dva lidé, i když s rozvojem počítačové techniky se nyní pořádají šachové turnaje, na kterých hrají pouze počítače!
Jeden hráč hraje bílými figurami (v šachu mluvíme o figurách, ne o figurkách) a druhý hráč hraje černými figurami. Každý hráč má na začátku hry šestnáct figur: krále, dámu (neříkáme královnu), dvě věže, dva střelce, dva jezdce a osm pěšců.
Kromě figur potřebujeme šachovnici. Šachovnice má 64 polí: osm řad a osm sloupců. Na šachovnici je vždy bílé pole vpravo.
icon-arrow-right Doporučený článek: Nejlepší šachové knihy pro děti (podle věku)
Zápis tahů
Pro usnadnění zápisu tahů, abychom mohli partie reprodukovat nebo aby se žáci mohli učit čtením knih, jsou všechna pole pojmenována tak, jak tomu bylo ve staré „hře na lodi“ nebo „potápění loďstva“.
Řady
To znamená, že z pohledu bílého hráče jsou řady očíslovány takto: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; nejnižší řada (nebo nejblíže bílému hráči) má číslo 1 a horní řada (nejblíže černému hráči) má číslo 8.
Sloupce
Sloupce se jmenují zleva doprava a, b, c, d, e, f, g, h. Proto jsou všechna pole definována písmenem a číslem, např. pole v levém dolním rohu (bílého) se nazývá „a1“.
Parta vždy začíná tahem bílého, pak odpovídá černý a tak dále až do konce partie. Jinými slovy, hráč nikdy netáhne dvakrát po sobě.
Tah spočívá v přemístění jedné z figurek na jiné pole podle pravidel tahu pro každou figurku. Existuje pouze jedna výjimka, a tou je tzv. rošáda, kdy hráči táhnou dvěma figurami současně.
Hráč může zajmout soupeřovu figuru tak, že přesune jednu ze svých figur na pole, kde se nachází soupeřova figura. V takovém případě je soupeřova figura odstraněna ze šachovnice a do konce partie je mimo hru.
Na začátku partie je postavení figur takové, jak vidíte na obrázku výše.
Na druhé řadě je tedy osm bílých pěšců, na sedmé řadě je osm černých pěšců. V první řadě zleva doprava máme: věž, jezdce, střelce, dámu, krále, střelce, jezdce a věž.
Velmi důležitá věc, kterou musíte mít na paměti, je, že dámy začínají na polích své barvy. Toto pravidlo je důležité, abyste si nepletli pozici krále s pozicí dámy.
Rozložení šachovnice vysvětlené ve videu
Pohyb figur
Naučte se pravidla video šachu za pouhých 20 minut
Pohyb věže
Věž se pohybuje po přímce, horizontálně nebo vertikálně. Věž nemůže přeskočit jiné figury, tj. všechna pole mezi polem, na kterém věž začíná svůj tah, a polem, na kterém věž svůj tah končí, musí být prázdná.
Tah střelce
Střelec se pohybuje po přímé diagonální linii. Stejně jako věž ani ona nemůže přeskakovat jiné figury.
Pohyb dámy
Dáma se pohybuje kombinovaným pohybem věže a střelce, tj. dáma se může pohybovat po libovolné přímce, horizontálně, vertikálně nebo diagonálně.
Tah jezdce
Jezdec provede tah sestávající z prvního kroku ve vodorovném nebo svislém směru a poté z diagonálního kroku směrem ven. Jezdec skočí: první pole, kterým projde, smí být obsazeno jakoukoli figurou. Bílý může například zahájit hru přesunem jezdce z b1 na c3. Figura, která skočila (pěšec na b2), není jezdcem ovlivněna. Chcete-li chytit figuru jezdcem, musí se nacházet na cílovém poli, nikoliv na poli, na které se skáče.
Pohyb pěšce
Pěšec se pohybuje jinak, když chce táhnout, než když chce jíst. Pokud pěšec nebere, postupuje vpřed po jednotlivých krocích, tj. po jednotlivých polích. Z tohoto pravidla existuje pouze jedna výjimka, a to když se pěšec vůbec nepohnul, tj. když je pěšec stále na druhém nebo sedmém poli, může pěšec udělat dvojitý krok, tj. posunout se o dvě pole najednou. Například bílý pěšec na d2 se může přesunout na d4.
Když chcete jíst pěšcem, uděláte to diagonálně, jak je znázorněno na následujícím obrázku.
Speciální pravidlo s pěšcem „jíst v kroku“.
Existuje speciální pravidlo, které se nazývá „jíst v kroku“. Když pěšec provede tah z druhého pole na čtvrté (nebo ze sedmého na páté, pokud jste černý) a na sousedním poli na čtvrtém poli (nebo na pátém u černého) je nepřátelský pěšec, může tento nepřátelský pěšec zajmout našeho pěšce diagonálně na pole, které chránil. Tento manévr je mnohem lépe vidět na následujícím obrázku: bílý pěšec se přesunul z f2 na f4 a může být zajat černým pěšcem na f3.
Pěšci, kteří dosáhnou poslední řady koruny šachovnice. To znamená, že pěšec se stane libovolnou figurou, kromě pěšce nebo krále. Obecně platí, že v 99 % případů hráči promění svého pěšce v dámu, která je nejcennější figurou. Existují výjimečné případy, kdy je zajímavé nasadit korunu za jezdce, ale v praxi k tomu dochází jen zřídka. Navzdory tomu, co si mnozí myslí, není nutné, aby pěšec povýšil dříve chycenou figuru. Je tedy například možné, aby měl hráč v určitém okamžiku dvě dámy.
icon-info V tomto videu vám ukážu, jak se naučit hrát šachy za pouhých 20 minut.
Králův tah
Král táhne na pole v libovolném horizontálním, vertikálním nebo diagonálním směru. Existuje zvláštní typ tahu, který provádí král a věž současně, a nazývá se rošáda : viz níže.
Král je nejdůležitější figurou ve hře a musí se vždy pohybovat tak, aby nebyl v šachu: viz níže.
Rošáda
Podle určitých pravidel se král a věž mohou pohybovat současně rošádou. Musí však být splněny některé podmínky:
- Král, který provádí rošádu, ještě nemusel ve hře táhnout.
- Věž, která provádí rošádu, také ještě nemusela táhnout.
- Král nesmí být v šachu.
- Král nemůže provést rošádu přes pole ohrožené soupeřovou figurou.
- Nemůže skončit na poli, které je ohroženo nepřátelskou figurou, protože král by pak byl v šachu.
- Všechna pole mezi věží a králem před rošádou musí být prázdná.
- Král a věž musí zaujímat stejnou pozici.
Jak se provádí rošáda? Král se posune o dva kroky doprava nebo doleva a věž projde před ním. Na obrázcích to vypadá lépe.
Kdy je pro vás výhodné dělat dlouhou rošádu?
Šach
Když může být hráčův král zajat soupeřovou figurou, říká se, že je král v šachu. Například bílý hráč posune svou věž do takové pozice, že napadne černého krále, tj. pokud s tím černý nic neudělá, věž by mohla v příštím tahu vzít černého krále: říká se, že bílá věž je v šachu. Není povinné říkat „šach“, ale je to dobře vidět.
Není dovoleno provést tah, kterým se vlastní král dostane do šachové pozice.
Šach mat
Když je hráč v šachu a nemá možnost se bránit, říká se, že je v šachu, a to znamená, že partii prohrál.
Všimněte si, že existují tři různé způsoby, jak se vyhnout šachu:
- Přesunout krále na pole, kde není v šachu.
- Sníst figuru, která dává šach.
- Postavit figuru mezi útočící figuru a našeho krále (vytvořit jakýsi štít).
Odstoupení a nabídka remízy
Hráč může partii opustit, což znamená, že prohrál a jeho soupeř vyhrál. Je to jako hodit ručník do ringu v boxu.
Po provedení tahu může hráč navrhnout remízu: jeho soupeř může návrh buď přijmout (v tom případě partie končí a je to remíza), nebo návrh odmítnout (v tom případě partie pokračuje).
V jakých případech je v šachové partii remíza?
(Na toto téma máte rozsáhlý článek, kde rozebíráme, kdy se jedná o remízu i v šachu).
Nedostatečný materiál
Tato situace nastává, když ani jeden z hráčů nemá dostatek materiálu, aby mohl dát mat soupeřovu králi. K tomu dochází, když jsou k dispozici pouze:
- Král proti králi
- Král a jezdec proti králi, nebo proti králi a jezdci
- Král a střelec* proti králi, nebo proti králi a jezdci, nebo proti králi a střelci*
*(Další střelci stejné barvy situaci nemění)
- S králem a dvěma jezdci, v některých situacích je technicky možné dát mat, ale to, zda se to podaří, závisí na tom, zda je soupeř zahnán do kouta, tj. pokud soupeř hraje průměrně dobře, nedáte mu mat.
Je třeba si uvědomit, že pokud má hráč pěšce, může postoupit, takže by se do této situace nedostal.
V patové situaci
Nastává, když hráč ve svém tahu, aniž by byl v šachu, nemůže provést žádný legální tah. Tato situace se nazývá „pat“ a partie automaticky končí remízou.
Třikrát opakovaná pozice
Podle pravidel FIDE je partie remízová, pokud hráč, který je ve hře, správně tvrdí, že se nejméně potřetí má opakovat stejná pozice nebo že k ní právě došlo.
20Zopakování pozice znamená, že vizuálně je prezentovaná pozice totožná, ale také, že podmínky jsou stejné (tah hry, rošáda možná nebo ne a chycení en passant možné nebo ne); je také třeba vzít v úvahu, že opakovaná pozice může nebo nemusí být prezentována postupně.
Pravidlo padesáti tahů
Jestliže po 50 tazích obou hráčů není partie rozhodnuta a nedošlo k braní nebo postupu pěšce, končí partie remízou, pokud o ni jeden z hráčů požádá dříve, než dojde k matu.
Existují určité koncovky, ve kterých není možné remizovat z důvodu nedostatku materiálu, protože teoreticky existují situace, ve kterých je mat možný, ale mat v této situaci představuje určitou obtížnost provedení (například mat střelcem a jezdcem proti králi), takže je třeba ho v těchto 50 tazích provést. Toto pravidlo bylo zavedeno, aby se zabránilo nekonečnému protahování partií v situacích, kdy jedna strana může vyhrát, ale neví jak, nebo si prostě myslí, že může vyhrát, ale neví to.
Figura se dotkla figury, která byla přesunuta
Pokud se dotknete figury, musíte ji přesunout!
To znamená, že pokud je hráč na tahu a dotkne se některé ze svých nebo soupeřových figur, je povinen s ní pohnout (pokud se jedná o soupeřovu figuru, aby ji chytil), podívejme se, jak přesně toto velmi důležité pravidlo funguje v různých scénářích:
- Dotkneš-li se během svého tahu jedné nebo více svých figur, musíš pohnout první dotčenou figurou, kterou lze pohnout.
- Dotkneš-li se jedné nebo více soupeřových figur, musíš vzít první dotčenou figuru, kterou lze vzít.
- Dotkneš-li se figury každé barvy, musíš soupeřovu figuru vzít svou figurou, nebo, je-li to nelegální, pohnout nebo vzít první dotčenou figuru, kterou lze pohnout nebo vzít. Pokud nelze zjistit, která figura se dotkla první, považuje se za dotek vaše figura.
Výjimky:
- Pokud se dotknete figury, která nemá legální tah, nemusíte s ní hýbat.
- Pokud byl proveden nelegální tah a hodiny nebyly stisknuty, můžeme to napravit, ale s povinností táhnout touto figurou tak dlouho, dokud má legální tah (v rychlém tempu (méně než 15 minut) nelegální tah prohrává partii).
- Otázka záměrnosti, pokud se chystáme pohnout figurkou a neúmyslně se jí dotkneme rukávem, zápěstím, paží,… a pohneme s ní, je jasné, že se nejedná o záměrnost.
Co se stane, když je figura špatně umístěna a já ji chci umístit lépe?
Je-li figura na šachovnici špatně umístěna a my ji chceme umístit lépe (složit), musíme předtím říci „skládám“; PŘEDtím a ne potom.
Poznámka: rošáda je tah králem, a proto se musíte krále dotknout jako první. Pokud se věž dotkne jako první, musíte věží táhnout jako první a nemůžete provést rošádu.
icon-arrow-circle-right Na závěr doporučuji tento článek, pokud chcete vědět, jaká jsou pravidla remízy v šachu.