4 Avantages de la programmation orientée objet

Comme les pantalons de parachute et Pac-Man, la POO (programmation orientée objet) a fait ses débuts dans les années 1980. Mais contrairement aux modes à la mode et aux personnages de jeux vidéo, ce modèle de programmation a toujours le vent en poupe après ces nombreuses années.

La POO est devenue un élément fondamental du développement de logiciels. Grâce à l’omniprésence de langages comme Java et C++, vous ne pouvez pas développer de logiciel pour mobile si vous ne comprenez pas l’approche orientée objet. Il en va de même pour le développement web sérieux, étant donné la popularité des langages POO comme Python, PHP et Ruby.

Faire le tour de l’idée de la programmation orientée objet peut être un défi pour certains professionnels de l’informatique. Vous vous demandez peut-être pourquoi vous avez même besoin d’objets alors que vous pourriez utiliser l’approche descendante de la programmation structurée traditionnelle dans des langages comme Visual Basic.

Si vous avez écrit ce type de logiciel, vous êtes probablement habitué à décomposer de gros problèmes en sous-problèmes et à les résoudre dans des unités de code distinctes. Ou bien vous avez peut-être une expérience de la programmation fonctionnelle, qui traite les éléments du code comme des fonctions mathématiques précises, et les empêche d’affecter d’autres éléments, c’est-à-dire qu’il n’y a pas d’effets secondaires.

Prenez en main la POO, cependant, et vous verrez que c’est une toute nouvelle façon de résoudre les problèmes. Le concept de base est qu’au lieu d’écrire un programme, vous créez une classe, qui est une sorte de modèle contenant des variables et des fonctions. Les objets sont des instances autonomes de cette classe, et vous pouvez les faire interagir de manière amusante et passionnante.

Les avantages de la programmation orientée objet résident dans ce type d’encapsulation. Voici un regard détaillé sur certains des principaux avantages de la POO :

Modularité pour un dépannage plus facile

Quelque chose a mal tourné, et vous n’avez aucune idée de l’endroit où chercher. Le problème se situe-t-il dans le fichier Widget, ou bien dans le WhaleFlumper ? Devrez-vous vous acharner sur ce fichier « sewage.c » ? J’espère que vous avez commenté votre code !

Lorsque vous travaillez avec des langages de programmation orientés objet, vous savez exactement où chercher.  » Oh, l’objet voiture est tombé en panne ? Le problème doit se trouver dans la classe Car ! » Vous n’avez pas à vous mêler de quoi que ce soit d’autre.

C’est la beauté de l’encapsulation. Les objets sont autonomes, et chaque bit de fonctionnalité fait sa propre chose tout en laissant les autres bits seuls. De plus, cette modalité permet à une équipe informatique de travailler sur plusieurs objets simultanément tout en minimisant le risque qu’une personne duplique la fonctionnalité de quelqu’un d’autre.

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Réutilisation du code par l’héritage

Supposons qu’en plus de votre objet Voiture, un collègue ait besoin d’un objet RaceCar, et un autre d’un objet Limousine. Chacun construit ses objets séparément mais découvre des points communs entre eux. En fait, chaque objet n’est qu’un type différent de voiture. C’est là que la technique de l’héritage permet de gagner du temps : Créer une classe générique (Car), puis définir les sous-classes (RaceCar et Limousine) qui doivent hériter des traits de la classe générique.

Bien sûr, Limousine et RaceCar ont toujours leurs attributs et fonctions uniques. Si l’objet RaceCar a besoin d’une méthode pour « fireAfterBurners » et que l’objet Limousine a besoin d’un Chauffeur, chaque classe pourrait implémenter des fonctions distinctes juste pour elle-même. Cependant, parce que les deux classes héritent des aspects clés de la classe Car, par exemple les méthodes « drive » ou « fillUpGas », vos classes héritières peuvent simplement réutiliser le code existant au lieu d’écrire ces fonctions à nouveau.

Que faire si vous voulez apporter une modification à tous les objets Car, quel que soit leur type ? C’est un autre avantage de l’approche OO. Il suffit d’apporter un changement à votre classe Car, et tous les objets Car hériteront simplement du nouveau code.

Flexibilité grâce au polymorphisme

En reprenant cet exemple, vous n’avez maintenant besoin que de quelques pilotes, ou fonctions, comme « driveCar », « driveRaceCar » et « DriveLimousine ». RaceCarDrivers partage certains traits avec LimousineDrivers, mais d’autres choses, comme RaceHelmets et BeverageSponsorships, sont uniques.

C’est là que le doux polymorphisme de la programmation orientée objet entre en jeu. Parce qu’une fonction unique peut se transformer pour s’adapter à n’importe quelle classe dans laquelle elle se trouve, vous pourriez créer une fonction dans la classe mère Car appelée « drive » – pas « driveCar » ou « driveRaceCar », mais juste « drive ». Cette fonction unique fonctionnerait avec les classes RaceCarDriver, LimousineDriver, etc. En fait, vous pourriez même avoir « raceCar.drive(myRaceCarDriver) » ou « limo.drive(myChauffeur). »

Résolution efficace de problèmes

Un langage comme le C a un héritage incroyable dans l’histoire de la programmation, mais écrire des logiciels dans un langage descendant est comme jouer au Jenga en portant des moufles. Plus il devient complexe, plus il y a de chances qu’il s’effondre. Pendant ce temps, l’écriture d’un programme de style fonctionnel dans un langage comme Haskell ou ML peut être une corvée.

La programmation orientée objet est souvent l’approche la plus naturelle et pragmatique, une fois que vous en avez le coup de main. Les langages de POO vous permettent de décomposer votre logiciel en petits problèmes que vous pouvez ensuite résoudre – un objet à la fois.

Cela ne veut pas dire que la POO est la seule vraie voie. Cependant, les avantages de la programmation orientée objet sont nombreux. Lorsque vous devez résoudre des défis de programmation complexes et que vous voulez ajouter des outils de code à votre ensemble de compétences, la POO est votre amie – et elle a une longévité et une utilité bien plus grandes que Pac-Man ou les pantalons de parachute.

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