Malgré avoir écrit des centaines d’articles, Je me suis rendu compte que je n’ai jamais écrit les lois du jeu d’échecs ou, plutôt, les règles du jeu d’échecs dont tout débutant a besoin pour se lancer dans le jeu. Vous trouverez donc dans cet article cela et bien plus encore.
Cependant, si vous connaissez déjà les règles et que vous souhaitez apprendre la stratégie et la tactique, il est préférable de commencer par des leçons adaptées à votre niveau. Dans mon académie en ligne : Les membres du Zugzwang, vous pouvez accéder à plus de 80 cours et les essayer GRATUITEMENT.
icône-flèche-droite NOTE SUR LES RÈGLES : Si vous cherchez les lois des échecs en termes de compétition, je vous recommande de lire cet article dans lequel j’explique la mise à jour que la FIDE (Fédération internationale des échecs) vient de faire concernant les règles du jeu.
Description du jeu
Les échecs sont toujours joués par deux personnes, bien qu’avec l’avancée de la technologie informatique, nous avons maintenant des tournois d’échecs dans lesquels seuls des ordinateurs jouent !
Un joueur joue avec les pièces blanches (aux échecs on parle de pièces, pas de pions), et l’autre joueur joue avec les pièces noires. Chaque joueur dispose de seize pièces au début de la partie : un roi, une reine (on ne dit pas reine), deux tours, deux évêques, deux cavaliers et huit pions.
En plus des pièces, il faut un plateau. L’échiquier comporte 64 cases : huit rangées et huit colonnes. L’échiquier est toujours placé avec une case blanche à droite.
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Notation des coups
Pour faciliter la notation des coups afin que nous puissions reproduire des parties ou que les élèves puissent apprendre en lisant des livres, toutes les cases sont nommées comme elles l’étaient dans l’ancien « jeu du bateau » ou « couler la flotte ».
Les rangées
C’est-à-dire que, du point de vue du joueur blanc, les rangées sont numérotées comme suit : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ; la rangée la plus basse (ou la plus proche du joueur blanc) est numérotée 1, et la rangée supérieure (la plus proche du joueur noir) est numérotée 8.
Les colonnes
Les colonnes sont nommées, de gauche à droite, a, b, c, d, e, f, g, h. Par conséquent, toutes les cases sont définies par une lettre et un chiffre, par exemple, la case dans le coin inférieur gauche (celle des blancs) est appelée « a1 ».
La partie commence toujours par un coup des blancs, puis les noirs répondent, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie. En d’autres termes, un joueur ne se déplace jamais deux fois de suite.
Un coup consiste à déplacer une des pièces sur une case différente, en suivant les règles du coup pour chaque pièce. Il n’y a qu’une seule exception, qui est ce qu’on appelle le roque, où les joueurs déplacent deux pièces en même temps.
Un joueur peut capturer une pièce de l’adversaire en déplaçant une de ses pièces sur la case où se trouve la pièce de l’adversaire. Dans ce cas, la pièce de l’adversaire est retirée du plateau, et est hors jeu pour le reste de la partie.
Au début de la partie, la position des pièces est telle que vous la voyez sur le schéma ci-dessus.
Donc, sur la deuxième rangée, il y a huit pions blancs ; sur la septième rangée, il y a huit pions noirs. Dans la première rangée, de gauche à droite, nous avons une : tour, un chevalier, un fou, une reine, un roi, un fou, un chevalier et la tour.
Une chose très importante que vous devez garder à l’esprit est que les reines commencent sur les cases de leur propre couleur. Cette règle est importante pour ne pas confondre la position du roi avec celle de la reine.
La disposition de l’échiquier expliquée en vidéo
Le mouvement des pièces
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Mouvement de la tour
La tour se déplace en ligne droite, horizontalement ou verticalement. La tour ne peut pas sauter par-dessus d’autres pièces, c’est-à-dire que toutes les cases entre la case où la tour commence son déplacement et celle où la tour termine son déplacement doivent être vides.
Déplacement du fou
Le fou se déplace en ligne droite diagonale. Comme pour la tour, elle ne peut pas non plus sauter par-dessus les autres pièces.
Mouvement de la reine
La reine se déplace avec les mouvements combinés de la tour et du fou, c’est-à-dire que la reine peut se déplacer dans n’importe quelle ligne droite, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Coups du chevalier
Le chevalier effectue un mouvement consistant en un premier pas dans une direction horizontale ou verticale, puis un pas diagonal dans une direction extérieure. Le chevalier saute : la première case qu’il traverse peut être occupée par une pièce quelconque. Par exemple, les Blancs peuvent commencer la partie en déplaçant le cavalier de b1 à c3. La pièce qui a sauté (le pion sur b2) n’est pas affectée par le chevalier. Pour capturer une pièce avec le cavalier, elle doit être située sur la case de destination, et non sur la case sautée.
Mouvement du pion
Le pion se déplace différemment pour se déplacer que pour manger. Lorsqu’un pion ne prend pas, il avance d’un pas à la fois, c’est-à-dire d’une case à la fois. Il n’y a qu’une seule exception à cette règle, à savoir lorsque le pion n’a pas bougé du tout, c’est-à-dire lorsqu’il se trouve encore sur la deuxième ou la septième rangée, le pion peut faire un double pas, c’est-à-dire se déplacer de deux cases à la fois. Par exemple, un pion blanc sur d2 peut se déplacer vers d4.
Lorsque vous voulez manger avec le pion, vous le faites en diagonale, comme le montre le graphique ci-dessous.
La règle spéciale avec le pion « manger en passant ».
Il existe une règle spéciale, appelée « manger en passant ». Lorsqu’un pion effectue un déplacement de la deuxième rangée vers la quatrième (ou de la septième vers la cinquième si vous êtes Noir), et qu’il y a un pion ennemi sur une case adjacente de la quatrième rangée (ou de la cinquième pour les Noirs), ce pion ennemi peut capturer notre pion en diagonale vers la case qu’il protégeait. Cette manœuvre est beaucoup mieux vue dans le graphique ci-dessous : le pion blanc s’est déplacé de f2 à f4 et peut être capturé par le pion noir sur f3.
Les pions qui atteignent la dernière rangée du plateau couronnent. Cela signifie que le pion devient n’importe quelle pièce que vous voulez, sauf un pion ou un roi. En général, dans 99% des cas, les joueurs transforment leur pion en reine, qui est la pièce la plus précieuse. Il existe des cas très exceptionnels où il est intéressant de couronner pour un chevalier, mais cela arrive rarement dans la pratique. Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, il n’est pas nécessaire que le pion promeuve une pièce précédemment capturée. Il est donc possible, par exemple, qu’un joueur ait à un moment donné deux reines.
icon-info Dans cette vidéo, je vous montre comment apprendre à jouer aux échecs en seulement 20 minutes.
Coup du roi
Le roi se déplace sur une case dans n’importe quelle direction horizontale, verticale ou diagonale. Il existe un type spécial de déplacement, effectué par le roi et la tour simultanément, appelé roque : voir ci-dessous.
Le roi est la pièce la plus importante du jeu, et doit toujours se déplacer de façon à ne pas être mis en échec : voir ci-dessous.
Castling
Selon certaines règles, le roi et la tour peuvent se déplacer simultanément en roque. Mais certaines conditions doivent être remplies :
- Le roi qui roque n’a pas encore eu à se déplacer dans la partie.
- La tour qui roque n’a pas eu à se déplacer non plus.
- Le roi ne peut pas être en échec.
- Le roi ne peut pas passer lorsqu’il roque sur une case menacée par une pièce de l’adversaire.
- Elle ne peut pas non plus aboutir sur une case menacée par une pièce ennemie, car le roi serait alors en échec.
- Toutes les cases situées entre la tour et le roi avant le roque doivent être vides.
- Le roi et la tour doivent occuper la même rangée.
Comment se déroule le roque ? Le roi se déplace de deux pas à droite ou à gauche et la tour passe devant lui. Il a l’air mieux sur les photos.
Quand est-ce que ça vous arrange de roquer longtemps ?
En échec
Quand le roi d’un joueur peut être capturé par une pièce de l’adversaire, on dit que le roi est en échec. Par exemple, le joueur blanc déplace sa tour dans une position telle qu’elle attaque le roi noir, c’est-à-dire que si les Noirs ne font rien, la tour pourrait prendre le roi noir au prochain coup : on dit que la tour blanche est en échec. Il n’est pas obligatoire de dire « échec » mais c’est bien vu.
Il n’est pas permis de faire un coup qui place son propre roi en position d’échec.
Echec et mat
Lorsqu’un joueur est en échec, et n’a aucun moyen de se défendre on dit qu’il est en échec et cela signifie qu’il a perdu la partie.
Notez qu’il y a trois différentes façons possibles d’éviter un échec:
- Déplacer le roi sur une case où il n’est pas en échec.
- Manger la pièce qui donne l’échec.
- Interposer une pièce entre la pièce attaquante et notre roi (faire une sorte de bouclier).
L’abandon et l’offre de nulle
Un joueur peut abandonner la partie, ce qui signifie qu’il a perdu et que son adversaire a gagné. C’est comme jeter l’éponge en boxe.
Après avoir joué un coup, un joueur peut proposer un match nul : son adversaire peut soit accepter la proposition (auquel cas la partie se termine et c’est un match nul), soit rejeter la proposition (auquel cas la partie continue).
Dans quels cas y a-t-il match nul dans une partie d’échecs ?
(Vous avez un article étendu sur ce sujet où nous discutons quand il s’agit d’une nulle aux échecs également).
Matériel insuffisant
Cette situation se produit lorsqu’aucun des deux joueurs n’a assez de matériel pour mettre échec et mat le roi adverse. Cela se produit lorsqu’il n’y a que :
- Roi contre Roi
- Roi et Cavalier contre Roi, ou contre Roi et Cavalier
- Roi et Fou* contre Roi, ou contre Roi et Cavalier, ou contre Roi et Fou*
*(Les Fous supplémentaires de même couleur ne changent pas la situation)
- Avec le Roi et deux Cavaliers, il est techniquement possible de faire un mat dans certaines situations, mais cela dépend de l’adversaire qui est acculé, c’est-à-dire que si l’adversaire joue modérément bien, vous n’allez pas le faire mat.
Il faut savoir que si un joueur a un pion, il peut promouvoir, il ne tombe donc pas dans cette situation.
Par impasse
Il se produit lorsqu’un joueur à son tour, sans être en échec, ne peut faire aucun coup légal. Cette situation est appelée « impasse » et la partie se termine automatiquement par un match nul.
Triple répétition de position
Selon les règles de la FIDE, la partie est nulle si le joueur qui est en jeu réclame correctement, lorsque pour au moins la troisième fois, la même position doit être répétée ou vient de se produire.
20Répéter une position signifie que, visuellement, la position présentée est identique, mais aussi que les conditions sont les mêmes (tour de jeu, roque possible ou non, et capture en passant possible ou non) ; il faut également considérer que la position répétée peut ou non être présentée séquentiellement.
Règle des cinquante coups
Si après 50 coups entre les deux joueurs, la partie n’est pas décidée, et qu’il n’y a pas de prise ou d’avance de pion, la partie se termine par une nulle si l’un des joueurs le demande avant qu’il y ait échec et mat.
Il y a certaines fins de partie dans lesquelles il n’y a pas de nulle en raison d’un matériel insuffisant, car théoriquement il y a des situations dans lesquelles le mat est possible, mais le mat dans cette situation présente une certaine difficulté d’exécution (par exemple fou et cavalier mat contre roi), donc il faut y arriver dans ces 50 coups. C’est une règle introduite pour éviter que les parties ne s’éternisent dans des situations où un camp peut gagner mais ne sait pas comment, ou pense simplement qu’il peut gagner mais ne le fait pas.
Pièce touchée pièce déplacée
Si vous touchez une pièce vous devez la déplacer !
C’est-à-dire que si c’est au tour d’un joueur de se déplacer et qu’il touche une de ses pièces ou de celles de son adversaire, il est obligé de la déplacer (si c’est une pièce de son adversaire de la capturer), voyons comment fonctionne exactement cette règle très importante dans différents scénarios :
- Toucher pendant votre tour une ou plusieurs de vos propres pièces, vous devez déplacer la première pièce touchée qui peut être déplacée.
- En touchant une ou plusieurs pièces de votre adversaire, vous devez capturer la première pièce touchée qui peut être capturée.
- En touchant une pièce de chaque couleur, vous devez capturer la pièce de votre adversaire avec la sienne ou, si cela est illégal, déplacer ou capturer la première pièce touchée qui peut être déplacée ou capturée. S’il est impossible d’établir quelle pièce a été touchée en premier, c’est votre propre pièce qui est considérée comme touchée.
Exceptions:
- Si vous touchez une pièce qui n’a pas de mouvement légal, vous n’avez pas à la déplacer.
- Si un coup illégal a été fait et que la pendule n’a pas été pressée on peut rectifier, mais avec l’obligation de déplacer cette pièce tant qu’elle a un coup légal (en tempo rapide (moins de 15 minutes) l’illégal perd la partie).
- La question d’avoir une intentionnalité, si on va déplacer une pièce et qu’on la touche involontairement avec notre manche, notre poignet, notre bras,… et qu’on la déplace, il est clair qu’il n’y a pas d’intentionnalité.
Que se passe-t-il si une pièce est mal placée et que je veux mieux la placer ?
Si une pièce est mal placée sur l’échiquier et que nous voulons mieux la placer (la composer), nous devons dire avant de le faire « je compose » ; AVANT et non après.
Note : le roque est un coup du Roi et vous devez donc toucher le Roi en premier. Si la tour est touchée en premier, vous devez déplacer la tour en premier et vous ne pouvez pas roquer.
icône-flèche-droite Enfin, je vous recommande cet article si vous voulez savoir quelles sont les règles de bris d’égalité aux échecs.