Skyrim:Alduin’s Bane

The Time-WoundEdit

Dès que vous réclamez le parchemin des anciens dans la tour de Mzark, cette quête démarre et vous renvoie à la Gorge du monde où Paarthurnax vous attend. Sortez de la tour en utilisant l’ascenseur à l’est et tirez la poignée à la surface, offrant ainsi un autre raccourci vers Blackreach. Vous vous retrouverez loin de l’Alftand où vous êtes entré initialement et vous souhaiterez peut-être piller le camp abandonné juste devant l’entrée de la tour. Retournez à la Gorge du Monde et Paarthurnax sera assez impressionné par vos efforts : « Vous l’avez. Le Kel – le parchemin des anciens. Tiid kreh… qalos. Le temps tremble à son contact. Il n’y a pas de doute. Tu es condamné à l’échec. Kogaan Akatosh. Les ossements de la Terre sont à votre disposition. Alors vas-y. Accomplis ton destin. Apporte le parchemin à l’Anneau du Temps. Ne tarde pas. Alduin va venir. Il ne peut pas manquer les signes. »

Faites quelques pas vers le nord-ouest et vous verrez l’Enceinte du Temps, une ondulation d’air non naturelle qui déforme la lumière qui la traverse. Allez au milieu, trouvez le parchemin de sureau dans votre inventaire, et lisez-le :

Un regard sur le passéEdit

« Sache que Gormlaith t’a envoyé vers la mort ! »

« C’est pourquoi j’ai apporté le parchemin des anciens. »

« Alduin approche ! »

« Va-t-en, mangeur de monde ! »

« Tu es banni ! »

Après une cécité temporaire, vous retrouverez votre vision et vous vous retrouverez à l’ère métronomique, incapable de bouger et forcé de regarder les événements passés. Les étranges gravures sur le parchemin des anciens seront toujours visibles et votre vision se brouillera et se teintera de rouge. Vous verrez les anciens Nords, Hakon One-Eye et Gormlaith Golden-Hilt, combattre un dragon au sommet de la Gorge du Monde. La bataille commencera avec Hakon seul, jusqu’à ce que Gormlaith arrive en trombe et saute sur le dragon :

Hakon : « Gormlaith ! Nous n’avons plus de temps ! La bataille… »
Dragon : « Daar sul thur se Alduin vokrii. Aujourd’hui la seigneurie d’Alduin sera restaurée. Mais j’honore votre courage. Krif voth ahkrin. Meurs maintenant, en vain. »
Hakon : (attaque) « Pour Skyrim ! »
Gormlaith : (rejoint l’attaque et tue le dragon) « Sache que Gormlaith t’a envoyé vers la mort ! »

Après avoir tué le dragon, ils rengaineront leurs épées et passeront devant un cadavre profané, en parlant de leur victoire :

Gormlaith : « Hakon ! Un jour glorieux, n’est-ce pas ! »
Hakon : « N’as-tu pas d’autre pensée que le sang de ta lame ? »
Gormlaith : « Qu’y a-t-il d’autre ? »
Hakon : « La bataille en bas va mal. Si Alduin ne relève pas le défi, je crains que tout soit perdu. »
Gormlaith : « Tu t’inquiètes trop, mon frère. La victoire sera nôtre. »

À ce moment, Felldir le Vieux émergera de derrière vous et se joindra à la conversation :

Hakon : (A Felldir) « Pourquoi Alduin reste-t-il en retrait ? Nous avons tout misé sur votre plan, vieil homme. »
Felldir : « Il viendra. Il ne peut ignorer notre défi. Et pourquoi devrait-il nous craindre, même maintenant ? »
Gormlaith : « Nous l’avons bien ensanglanté. Quatre de ses proches sont tombés sous ma seule lame aujourd’hui. »
Felldir : « Mais aucun n’a encore résisté à Alduin lui-même. Galthor, Sorri, Birkir… »
Gormlaith : « Ils n’avaient pas le Dragonrend. Une fois que nous l’aurons fait tomber, je promets que j’aurai sa tête. »
Felldir : « Vous ne comprenez pas. Alduin ne peut être tué comme un dragon de moindre importance. Il est au-dessus de nos forces. C’est pourquoi j’ai apporté le parchemin des anciens. »

Felldir sortira alors l’ancien parchemin des anciens, à la grande surprise de Hakon:

Hakon : « Felldir ! Nous étions d’accord pour ne pas l’utiliser ! »
Felldir : « Je n’ai jamais été d’accord. Et si tu as raison, je n’en aurai pas besoin. »
Hakon : « Non. Nous allons traiter avec Alduin nous-mêmes, ici et maintenant. »
Gormlaith : « Nous verrons bien assez tôt. Alduin approche ! »
Hakon : « Ainsi soit-il. »

Alors que les Nords dégainent leurs armes, Alduin atterrira au sommet du mur des mots et parlera:

Alduin : « Meyye ! Tahrodiis aanne ! Him hinde pah liiv ! Zu’u hin daan ! »
Gormlaith : « Que ceux qui regardent depuis Sovngarde nous envient ce jour ! »

À ce moment, les Nords vont libérer le cri du Dragonrend. Quand ils crient, vous apprendrez automatiquement le cri. Dans les cieux, Alduin sentira la mortalité monter dans son corps et sera immédiatement forcé d’atterrir :

Alduin : « Nivahriin joorre ! Qu’as-tu fait ? Quels mots tordus as-tu créés ? ! Tahrodiis Paarthurnax ! Mes dents à son cou ! Mais d’abord… dir ko maar. Tu mourras dans la terreur, connaissant ton destin final… Pour nourrir mon pouvoir quand je viendrai pour toi en Sovngarde ! »
Gormlaith : « Si je meurs aujourd’hui, ce ne sera pas dans la terreur. Tu ressens la peur pour la première fois, vermisseau. Je le vois dans tes yeux. Skyrim sera libre ! »

Les trois Nords vont ensuite attaquer le World-Eater, mais en vain. Alduin ramassera Gormlaith entre ses dents et la projettera sur la droite, la tuant :

Hakon : « Non, bon sang ! C’est inutile ! Utilise le parchemin, Felldir ! Maintenant ! »
Felldir : « Tiens bon, Alduin sur l’aile ! Soeur Faucon, accorde-nous ton souffle sacré pour faire entendre ce contrat ! Va-t’en, mangeur de monde ! Par des mots aux os plus anciens que les tiens, nous brisons ton perchoir sur cette ère et te renvoyons ! Tu es banni ! Alduin, nous te chassons de toutes nos fins jusqu’à la dernière ! »
Alduin : « Faal Kel… ?! Nikriinne… »

Un Alduin surpris crachera futilement du feu sur Felldir avant de disparaître dans le flux du temps, vers une ère inconnue. Felldir, cependant, sait que la défaite n’était que temporaire :

Felldir : « Tu es banni ! »
Hakon : « Ça a marché… tu as réussi… »
Felldir : « Oui, le Mangeur de Monde est parti…. que les esprits aient pitié de nos âmes. »

AlduinEdit

Directement après la cutscene, lorsque vous arriverez de nouveau dans le présent, Alduin apparaîtra à la Gorge du Monde, en criant : « Bahloki nahkip sillesejoor. Mon ventre est plein des âmes de tes compagnons mortels, Dovahkiin. Meurs maintenant et attends ton sort en Sovngarde ! » Paarthurnax interviendra alors en disant : « Funt perdu. Tu arrives trop tard, Alduin ! Dovahkiin ! Utilise Dragonrend, si tu le connais ! »

Alduin combat Paarthurnax à la Gorge du Monde.

Paarthurnax et Alduin prendront leur envol, s’attaquant mutuellement dans les airs. Paarthurnax vous dit d’utiliser votre cri de Dragonrend si vous le pouvez, et en effet, lorsque l’occasion se présente, utilisez Dragonrend sur Alduin, le forçant à se mettre au sol. Il peut être assez difficile de distinguer les deux dragons si le combat a lieu la nuit ou par temps de neige. La flèche de quête sur votre boussole pointe toujours vers Alduin, alors utilisez-la pour les distinguer.

Pendant le combat, Alduin peut prononcer certaines des railleries suivantes : « Dovahkiin, tu te nommes toi-même ? Mortel arrogant. », « Bahloki nahkip sillesejoor. », « Je me régalerai de ton âme à Sovngarde ! », « Tu n’es pas de taille face à moi, joor ! », « Paarthurnax est faible. Je suis fort. », « Mon heure est revenue. », « Maar saraan ko Sovngarde. », « J’ai festoyé sur beaucoup plus grand que toi. », ou « Tu vas payer pour ton défi ! »

Quand Alduin est puni, il peut dire : « Mes dents à ton cou, Dovahkiin ! » Lorsqu’il est cloué au sol, vous devez l’attaquer autant que vous le pouvez avant qu’il ne reprenne son envol. Cela peut prendre quelques essais, car il a un énorme réservoir de santé et fait des dégâts raisonnables. Méfiez-vous du cri « Appel de la tempête de dragon » d’Alduin, qui fait pleuvoir du ciel des météores enflammés, causant des dégâts de feu et physiques. Notez que Ciel clair annule la pluie de météores, et a un temps de recharge si court qu’il n’interfère pas avec l’utilisation de Dragonrend sur lui. En particulier, si vous utilisez Dragonrend dès qu’il se recharge, Alduin restera cloué au sol pendant tout le combat. Lorsque la santé d’Alduin tombe à zéro, il dit : « Meyz mul, Dovahkiin. Tu es devenu fort. Mais je suis Al-du-in, Premier-né d’Akatosh ! Mulaagi zok lot ! Je ne peux pas être tué ici, par toi ou par quiconque ! Vous ne pouvez pas me vaincre. Je te surpasserais… mortel ! » Il s’envolera ensuite, terminant la quête.

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