Poco dopo l’uscita dell’originale JellyCar sull’App Store di Apple, FitzRandolph si è rivolto a Disney Mobile, la divisione di gioco mobile di Disney Interactive Studios, per produrre un seguito del gioco. Disney Mobile, bisognosa di una nuova proprietà di gioco, ha accettato di aiutare a sviluppare e pubblicare il gioco. Il sequel è stato sviluppato da Disney Mobile Games Studios che ha sede a Pechino. Le nuove caratteristiche offerte nel sequel includevano abilità aggiuntive per l’auto, come palloncini e pneumatici adesivi, e l’aggiunta di un editor di livelli. FitzRandolph avrebbe poi descritto l’esperienza come “eccitante” e “travolgente”:
Non avevo mai pensato a cosa fosse JellyCar, tipo quali fossero le regole o lo stile o altro. Nel primo giro di risorse, lo guardavo e dicevo che non sembra JellyCar, e loro chiedevano come doveva essere. Non avevo mai pensato a queste cose, perché era sempre stata una cosa molto personale. Ma è stato davvero emozionante, ed è davvero bello essere parte di tutto questo.
JellyCar 2 è stato rilasciato per la prima volta su dispositivi iOS nel novembre 2009, ma è stato poi portato su altri dispositivi. Una versione migliorata per iPad è stata lanciata con l’iPad stesso nell’aprile 2010. Nel novembre 2010, JellyCar 2 è stato rilasciato come PlayStation Mini sul sistema PlayStation Portable di Sony. Nel 2011, JellyCar 2 è stato portato sui due principali servizi di download di Nintendo, WiiWare (in gennaio) e DSiWare (in marzo).
Ricezione di JellyCar 2Modifica
Le recensioni di JellyCar 2 sono state generalmente positive. Lisa Cowdell di Gamezebo ha detto che la versione iOS è “un titolo gustoso a cui probabilmente vorrai dare un giro”, ma che i controlli a volte potrebbero essere “del tutto frustranti”. PSPMinis.com ha detto che la versione per PlayStation Portable era “un gioco ben concepito che è semplice ma ‘non frustrante’ e impegnativo”.
Le recensioni per le due versioni Nintendo erano più contrastanti. Nella sua recensione della versione DSiWare, Jacob Crites di Nintendo Life ha detto che JellyCar 2 era “DSiWare fatto bene: divertente, un gioco in stile pick-up-and play con una varietà di opzioni e tonnellate di valore di riproduzione”, ma che “le limitazioni delle dimensioni DSiWare non sono state gentili”, notando che l’editor di livelli è stato rimosso per risparmiare spazio. Per quanto riguarda la versione WiiWare, Patrick Elliott, sempre scrivendo per Nintendo Life, ha detto che il gioco è “un piccolo e dolce porting che si spalma su tutto”. Tuttavia, Audrey Drake di IGN ha detto che la versione WiiWare era “un declassamento rispetto ai suoi predecessori mobili, grazie a controlli instabili, una grafica appena migliorata e nessuna connettività online”.