Regras do xadrez: como jogar xadrez?

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Embora tenha escrito centenas de artigos, Percebi que nunca escrevi as leis do xadrez ou, melhor dizendo, as regras do xadrez que todos os principiantes precisam para começar no jogo. Portanto, neste artigo você encontrará isso e muito mais.

No entanto, se você já conhece as regras e quer aprender estratégia e tática, é melhor começar com lições adaptadas ao seu nível. Na minha academia online: Os Membros Zugzwang podem aceder a mais de 80 cursos e experimentá-los GRATUITAMENTE.

icon-arrow-right NOTA SOBRE AS REGRAS: Se procura as leis do xadrez em termos de competição, recomendo que leia este artigo no qual explico a actualização que a FIDE (Federação Internacional de Xadrez) acabou de fazer relativamente às regras do jogo.

Descrição do jogo

O xadrez é sempre jogado por duas pessoas, embora com o avanço da tecnologia informática tenhamos agora torneios de xadrez em que só os computadores estão a jogar!

Um jogador joga com as peças brancas (no xadrez estamos a falar de peças, não de peças), e o outro jogador joga com as peças pretas. Cada jogador tem dezasseis peças no início do jogo: um rei, uma rainha (não dizemos rainha), duas torres, dois bispos, dois cavaleiros e oito peões.

Para além das peças precisamos de um tabuleiro. O tabuleiro de xadrez tem 64 quadrados: oito linhas e oito colunas. O tabuleiro é sempre colocado com um quadrado branco à direita.

icon-arrow-right Artigo recomendado: Os melhores livros de xadrez para crianças (por idade)

Mover notação

Para facilitar a anotação das jogadas para que possamos reproduzir os jogos ou para que os alunos possam aprender lendo livros, todos os quadrados são nomeados como no antigo “jogo de barco” ou “afundar a frota”.

As filas

Isto é, do ponto de vista do jogador branco, as filas estão numeradas da seguinte forma: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; a linha mais baixa (ou mais próxima do jogador branco) é numerada 1, e a linha superior (mais próxima do jogador preto) é numerada 8.

As colunas

As colunas são nomeadas, da esquerda para a direita, a, b, c, d, e, f, g, h. Portanto, todos os quadrados são definidos por uma letra e um número, por exemplo, o quadrado no canto inferior esquerdo (branco) é chamado de “a1”.

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Posição inicial de um jogo de xadrez

O jogo começa sempre com uma jogada de branco, depois responde preto, e assim sucessivamente até ao final do jogo. Por outras palavras, um jogador nunca se move duas vezes seguidas.

Uma jogada consiste em mover uma das peças para uma casa diferente, seguindo as regras da jogada para cada peça. Existe apenas uma excepção, que é o chamado roque, em que os jogadores movem duas peças ao mesmo tempo.

Um jogador pode capturar uma peça do adversário movendo uma das suas peças para a casa onde se encontra a peça do adversário. Nesse caso, a peça do adversário é retirada do tabuleiro, e fica de fora para o resto do jogo.

No início do jogo, a posição das peças é como vê no diagrama acima.

Então, na segunda linha, há oito peões brancos; na sétima linha, há oito peões pretos. Na primeira fila, da esquerda para a direita, temos uma: torre, cavaleiro, bispo, rainha, rei, bispo, cavaleiro e a torre.

Uma coisa muito importante a ter em conta é que as rainhas começam nos quadrados da sua própria cor. Esta regra é importante para que não confunda a posição do rei com a da rainha.

O layout do tabuleiro explicado em vídeo

O movimento das peças

Aprenda as regras do vídeo xadrez em apenas 20 minutos

Movimento da torre

A torre move-se em linha recta, horizontal ou verticalmente. A torre não pode saltar sobre outras peças, ou seja, todos os quadrados entre a praça onde a torre começa a sua jogada e onde a torre termina a sua jogada devem estar vazios.

A jogada do bispo

O bispo move-se em linha diagonal recta. Tal como a torre, também não pode saltar sobre outras peças.

Movimento da rainha

A rainha move-se com os movimentos combinados da torre e do bispo, ou seja, a rainha pode mover-se em qualquer linha recta, horizontal, vertical ou diagonalmente.

Movimento da noite

O cavaleiro faz um movimento que consiste num primeiro passo no sentido horizontal ou vertical, depois um passo diagonal no sentido exterior. O cavaleiro salta: a primeira praça por onde ele passa pode ser ocupada por qualquer peça. Por exemplo, White pode começar o jogo movendo o cavaleiro de b1 para c3. A peça que saltou (o peão em b2) não é afectada pelo cavaleiro. Para capturar uma peça com o cavaleiro, esta deve estar localizada na praça de destino, não na praça que está a ser saltada.

Movimento do peão

O peão move-se de forma diferente para se mover do que para comer. Quando um peão não dá, avança um passo de cada vez, ou seja, um quadrado de cada vez. Existe apenas uma excepção a esta regra, que é quando o peão não se moveu de todo, ou seja, quando o peão ainda está na segunda ou sétima posição, o peão pode dar um passo duplo, ou seja, mover dois quadrados de cada vez. Por exemplo, um peão branco em d2 pode mover-se para d4.

Quando você quer comer com o peão você o faz na diagonal, como mostrado no gráfico abaixo.

A regra especial com o peão “eat en passant”.

Há uma regra especial, chamada “eat en passant”. Quando um peão faz uma jogada da segunda para a quarta posição (ou da sétima para a quinta se for Preto), e há um peão inimigo numa casa adjacente na quarta posição (ou na quinta para Preto), este peão inimigo pode capturar o nosso peão na diagonal para a casa que foi protegida por ele. Esta manobra é muito melhor vista no gráfico abaixo: o peão branco passou para f4 de f2 e pode ser capturado pelo peão preto em f3.

Peões que chegam à última fila da coroa da tábua. Isto significa que o peão se transforma em qualquer peça que você queira, exceto um peão ou um rei. Geralmente, em 99% dos casos os jogadores transformam o seu peão numa rainha, que é a peça mais valiosa. Há casos muito excepcionais em que é interessante coroar um cavaleiro, mas isso raramente acontece na prática. Ao contrário do que muitas pessoas pensam, não é necessário que o peão promova uma peça previamente capturada. É assim possível, por exemplo, que um jogador tenha num determinado momento duas rainhas.

icon-info Neste vídeo mostro-lhe como aprender a jogar xadrez em apenas 20 minutos.

Mover o Rei

O Rei move-se para uma casa em qualquer direcção horizontal, vertical ou diagonal. Existe um tipo especial de movimento, feito pelo rei e pela torre simultaneamente, chamado roque : veja abaixo.

O rei é a peça mais importante do jogo, e deve sempre mover-se para que não esteja em cheque: veja abaixo.

Casque

De acordo com certas regras, o rei e a torre podem mover-se simultaneamente por roque. Mas há algumas condições que devem ser cumpridas:

  • O rei roque ainda não teve de se mover no jogo.
  • O roque da torre também não teve de se mover.
  • O rei não pode estar em cheque.
  • O rei não pode passar quando roque através de uma casa ameaçada por uma peça do adversário.
  • Não pode acabar num quadrado que esteja ameaçado por uma peça inimiga, pois o rei estaria então em cheque.
  • Todos os quadrados entre a torre e o rei antes do roque devem estar vazios.
  • O rei e a torre devem ocupar a mesma posição.

Como é feito o roque? O rei move dois passos para a direita ou esquerda e a torre passa em frente a ela. Fica melhor nas figuras.

Quando é conveniente para você fazer um castelo longo?

Check

Quando o rei de um jogador pode ser capturado por uma peça do adversário, diz-se que o rei está em cheque. Por exemplo, o jogador branco move a sua torre para uma posição tal que ataca o rei preto, ou seja, se o preto não fizer nada, a torre pode levar o rei preto na próxima jogada: diz-se que a torre branca está em cheque. Não é obrigatório dizer “cheque” mas é bem visto.

Não é permitido fazer uma jogada que coloca o próprio rei em posição de cheque.

Checkmate

Quando um jogador está em cheque, e não tem forma de se defender, diz-se que está em xeque-mate e isto significa que perdeu o jogo.

Notem que existem três maneiras diferentes de evitar um cheque:

  1. Mover o rei para um quadrado onde não esteja em cheque.
  2. Coma a peça que dá o cheque.
  3. Interpor uma peça entre a peça atacante e o nosso rei (fazer uma espécie de escudo).

O abandono e a oferta de um empate

Um jogador pode abandonar o jogo, o que significa que perdeu e o seu adversário ganhou. É como jogar a toalha no boxe.

Depois de fazer uma jogada, um jogador pode propor um empate: o adversário pode aceitar a proposta (caso em que o jogo termina e é um empate) ou rejeitar a proposta (caso em que o jogo continua).

Em que casos é um empate num jogo de xadrez?

(Você tem um artigo extenso sobre este assunto onde discutimos quando é um empate no xadrez também).

Material insuficiente

Esta situação ocorre quando nenhum dos jogadores tem material suficiente para fazer xeque-mate ao rei adversário. Isto ocorre quando há apenas:

  • Reis contra Rei
  • Reis e Cavaleiro contra Rei, ou contra Rei e Cavaleiro
  • Reis e Bispo* contra Rei, ou contra Rei e Cavaleiro, ou contra Rei e Bispo*

*(Bispos adicionais da mesma cor não mudam a situação)

  • Com Rei e dois Cavaleiros, é tecnicamente possível acasalar em algumas situações, mas se isso pode ser feito depende do adversário estar encurralado, ou seja, se o adversário jogar moderadamente bem, você não vai acasalá-lo.

É preciso ter em conta que se um jogador tem um peão, pode promover, pelo que não cairia nesta situação.

Pelo impasse

Ocorre quando um jogador da sua vez, sem estar em cheque, não pode fazer qualquer jogada legal. Esta situação é chamada de “impasse” e o jogo termina automaticamente num empate.

Tripla repetição de posição

De acordo com as regras do FIDE, o jogo é um empate se o jogador que está em jogo reclamar correctamente, quando pelo menos pela terceira vez a mesma posição é para ser repetida ou acabou de ocorrer.

20Repetir uma posição significa que, visualmente, a posição apresentada é idêntica, mas também que as condições são as mesmas (volta de jogo, roque possível ou não, e captura en passant possível ou não); também deve ser considerado que a posição repetida pode ou não ser apresentada sequencialmente.

Regra dos 50 movimentos

Se depois de 50 movimentos entre os dois jogadores, o jogo não for decidido, e não houver captura ou avanço de peão, o jogo termina num empate se um dos jogadores o pedir antes de haver xeque-mate.

Damaris e Judit conhecem muito bem as complexidades do xadrez

Há certos finais em que não há empate devido a material insuficiente, pois teoricamente há situações em que o mate é possível, mas o mate nessa situação apresenta uma certa dificuldade de execução (por exemplo, bispo e cavaleiro mate contra rei), por isso você tem que fazê-lo dentro desses 50 movimentos. Esta é uma regra introduzida para evitar que os jogos se arrastem indefinidamente em situações em que um dos lados pode ganhar mas não sabe como, ou simplesmente pensa que pode ganhar mas não sabe.

Piece touchched piece moved

Se tocar numa peça tem de a mover!

Isto é, se for a vez de um jogador se mover e ele tocar numa das suas peças ou numa peça do adversário, ele é obrigado a movê-la (se for a peça do adversário a capturá-la), vamos ver como funciona exactamente esta regra muito importante em vários cenários:

  1. Tocar durante a sua vez uma ou mais das suas próprias peças, tem de mover a primeira peça tocada que pode ser movida.
  2. Ao tocar numa ou mais peças do seu adversário, tem de capturar a primeira peça tocada que pode ser capturada.
  3. Ao tocar numa peça de cada cor, tem de capturar a peça do seu adversário com a sua ou, se isto for ilegal, mover ou capturar a primeira peça tocada que pode ser movida ou capturada. Se for impossível estabelecer qual a peça que foi tocada primeiro, é a sua própria peça que é considerada tocada.

Excepções:

  1. Se tocar numa peça que não tem movimento legal, não tem de a mover.
  2. Se uma jogada ilegal tiver sido feita e o relógio não tiver sido pressionado podemos rectificar, mas com a obrigação de mover essa peça desde que tenha uma jogada legal (em tempo rápido (menos de 15 minutos) a jogada ilegal perde o jogo).
  3. A questão de ter intencionalidade, se vamos mover uma peça e a tocamos involuntariamente com a nossa manga, pulso, braço,… e a movemos, é claro que não há intencionalidade.

O que acontece se uma peça estiver mal colocada e eu quiser colocá-la melhor?

Se uma peça estiver mal colocada no tabuleiro e nós quisermos colocá-la melhor (componha-a), temos de dizer antes de o fazer “eu componho”; ANTES e não depois.

Nota: O roque é um movimento do Rei e, portanto, você tem que tocar o Rei primeiro. Se a torre for tocada primeiro você deve mover a torre primeiro e não pode fazer castelo.

icon-arrow-circle-right Finalmente, eu recomendo este artigo se você quiser saber quais são as regras de desempate no xadrez.

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