În ciuda faptului că a scris sute de articole, Mi-am dat seama că nu am scris niciodată legile jocului de șah sau, mai degrabă, regulile de șah de care orice începător are nevoie pentru a se iniția în acest joc. Așa că în acest articol veți găsi asta și multe altele.
Cu toate acestea, dacă știți deja regulile și doriți să învățați strategia și tactica, cel mai bine este să începeți cu lecții adaptate la nivelul dumneavoastră. În academia mea online: Membrii Zugzwang puteți accesa peste 80 de cursuri și le puteți încerca GRATUIT.
icon-arrow-right NOTĂ PRIVIND REGULILE: Dacă sunteți în căutarea legilor șahului din punct de vedere competițional, vă recomand să citiți acest articol în care vă explic actualizarea pe care FIDE (Federația Internațională de Șah) tocmai a făcut-o cu privire la regulile de joc.
Descrierea jocului
Șahul este întotdeauna jucat de două persoane, deși odată cu avansul tehnologiei informatice avem acum turnee de șah în care joacă numai calculatoare!
Un jucător joacă cu piesele albe (în șah vorbim de piese, nu de piese), iar celălalt jucător joacă cu piesele negre. Fiecare jucător are șaisprezece piese la începutul jocului: un rege, o regină (nu spunem regină), două turnuri, doi nebuni, doi cavaleri și opt pioni.
În plus față de piese avem nevoie de o tablă. Tabla de șah are 64 de pătrate: opt rânduri și opt coloane. Tabla este întotdeauna așezată cu un pătrat alb în dreapta.
icon-arrow-right Articol recomandat: Cele mai bune cărți de șah pentru copii (în funcție de vârstă)
Notarea mutărilor
Pentru a ușura notarea mutărilor, astfel încât să putem reproduce partide sau pentru ca elevii să poată învăța citind cărți, toate pătratele sunt denumite așa cum erau în vechiul „joc cu barca” sau „scufundarea flotei”.
Rândurile
Acest lucru înseamnă că, din punctul de vedere al jucătorului alb, rândurile sunt numerotate după cum urmează: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; rândul cel mai de jos (sau cel mai apropiat de jucătorul alb) este numerotat cu 1, iar rândul cel mai de sus (cel mai apropiat de jucătorul negru) este numerotat cu 8.
Coloanele
Coloanele se numesc, de la stânga la dreapta, a, b, c, d, e, f, g, h. Prin urmare, toate pătratele sunt definite printr-o literă și un număr, de exemplu, pătratul din colțul din stânga jos (al albului) se numește „a1”.
Jocul începe întotdeauna cu o mutare a albului, apoi răspunde negrul, și așa mai departe până la sfârșitul jocului. Cu alte cuvinte, un jucător nu face niciodată două mutări succesive.
O mutare constă în mutarea uneia dintre piese pe o altă casă, respectând regulile de mutare pentru fiecare piesă. Există o singură excepție, așa-numitul roc, în care jucătorii mută două piese în același timp.
Un jucător poate captura o piesă adversă prin mutarea uneia dintre piesele sale în pătratul în care se află piesa adversă. În acest caz, piesa adversarului este eliminată de pe tablă și este eliminată pentru tot restul jocului.
La începutul jocului, poziția pieselor este așa cum vedeți în diagrama de mai sus.
Deci, pe rândul al doilea, sunt opt pioni albi; pe rândul al șaptelea, sunt opt pioni negri. În primul rând, de la stânga la dreapta, avem: turnul, calul, nebunul, nebunul, regina, regele, nebunul, calul și turnul.
Un lucru foarte important de care trebuie să țineți cont este că reginele pornesc de pe pătrățelele de culoarea lor. Această regulă este importantă pentru a nu confunda poziția regelui cu cea a reginei.
Dispoziția tablei explicată în video
Mișcarea pieselor
Învățați regulile șahului video în doar 20 de minute
Mișcarea turnului
Turnul se mișcă în linie dreaptă, pe orizontală sau pe verticală. Turnul nu poate sări peste alte piese, adică toate pătratele dintre pătratul în care turnul își începe mutarea și cel în care turnul își termină mutarea trebuie să fie goale.
Mutarea nebunului
Nebunul se deplasează pe o linie diagonală dreaptă. Ca și în cazul turnului, nu poate sări nici peste alte piese.
Mișcarea reginei
Regina se mișcă cu mișcările combinate ale turnului și nebunului, adică regina se poate mișca în orice linie dreaptă, pe orizontală, verticală sau diagonală.
Mutarea cavalerului
Cavalerul face o mutare care constă într-un prim pas pe orizontală sau verticală, apoi un pas pe diagonală în direcția exterioară. Calul sare: prima casă prin care trece poate fi ocupată de orice piesă. De exemplu, albul poate începe jocul prin mutarea calului de la b1 la c3. Piesa care a sărit (pionul de pe b2) nu este afectată de cal. Pentru a captura o piesă cu calul, aceasta trebuie să se afle pe pătratul de destinație, nu pe pătratul care este sărit.
Mișcarea pionului
Pionul se mișcă diferit pentru a muta decât pentru a mânca. Atunci când un pion nu ia, acesta avansează pas cu pas, adică pătrat cu pătrat. Există o singură excepție de la această regulă, și anume atunci când pionul nu s-a mișcat deloc, adică atunci când pionul se află încă pe rangul al doilea sau al șaptelea, pionul poate face un pas dublu, adică să se deplaseze câte două pătrățele odată. De exemplu, un pion alb pe d2 se poate muta pe d4.
Când vrei să mănânci cu pionul o faci pe diagonală, așa cum se arată în graficul de mai jos.
Regula specială cu pionul „mănâncă în pas”.
Există o regulă specială, numită „mănâncă în pas”. Atunci când un pion face o mutare de la rangul al doilea la al patrulea (sau de la al șaptelea la al cincilea, dacă sunteți negru) și există un pion inamic pe o casă adiacentă de pe rangul al patrulea (sau de pe al cincilea, în cazul negrilor), acest pion inamic poate captura pionul nostru pe diagonală până la pătratul care a fost protejat de acesta. Această manevră se vede mult mai bine în graficul de mai jos: pionul alb s-a mutat în f4 de la f2 și poate fi capturat de pionul negru de pe f3.
Pionii care ajung pe ultimul rând al tabloului se încoronează. Aceasta înseamnă că pionul devine orice piesă pe care o doriți, cu excepția unui pion sau a unui rege. În general, în 99% din cazuri, jucătorii își transformă pionul în regină, care este cea mai valoroasă piesă. Există cazuri excepționale în care este interesant să încoronezi un cavaler, dar acest lucru se întâmplă foarte rar în practică. Contrar a ceea ce mulți oameni cred, nu este necesar ca pionul să promoveze o piesă capturată anterior. Prin urmare, este posibil, de exemplu, ca un jucător să aibă la un moment dat două regine.
icon-info În acest videoclip vă arăt cum să învățați să jucați șah în doar 20 de minute.
Mutarea regelui
Regele se mută pe o casă în orice direcție orizontală, verticală sau diagonală. Există un tip special de mutare, efectuată simultan de rege și de turn, numită rocadă: vezi mai jos.
Regele este cea mai importantă piesă din joc și trebuie să se deplaseze întotdeauna astfel încât să nu fie în șah: vezi mai jos.
Rocadă
În conformitate cu anumite reguli, regele și turnul se pot deplasa simultan prin rocadă. Dar există câteva condiții care trebuie îndeplinite:
- Regele care face rocada nu a trebuit încă să mute în joc.
- Nici turnul care face rocada nu a trebuit să mute.
- Regele nu poate fi în șah.
- Regele nu poate trece atunci când face rocada pe o casă amenințată de o piesă adversă.
- Nici regele nu poate ajunge pe o căsuță care este amenințată de o piesă inamică, deoarece regele ar fi atunci în șah.
- Toate căsuțele dintre turn și rege înainte ca rocada să aibă loc trebuie să fie goale.
- Regele și turnul trebuie să ocupe același rang.
Cum se realizează rocada? Regele se deplasează cu doi pași la dreapta sau la stânga, iar turnul trece în fața sa. Arată mai bine în poze.
Când este convenabil pentru tine să faci un castel lung?
Cahul
Când regele unui jucător poate fi capturat de o piesă adversă, se spune că regele este în șah. De exemplu, jucătorul alb își mută turnul într-o poziție în care acesta atacă regele negru, adică, dacă negrul nu face nimic, turnul ar putea lua regele negru la următoarea mutare: se spune că turnul alb este în șah. Nu este obligatoriu să spui „șah”, dar este bine văzut.
Nu este permisă o mutare care plasează propriul rege în poziție de șah.
Șah-mat
Când un jucător este în șah și nu are cum să se apere, se spune că este în șah-mat, ceea ce înseamnă că a pierdut jocul.
Rețineți că există trei moduri diferite posibile de a evita un șah:
- Mutați regele pe o căsuță unde nu este în șah.
- Mâncați piesa care dă șah.
- Interpunem o piesă între piesa atacantă și regele nostru (facem un fel de scut).
Abandonul și oferta de remiză
Un jucător poate abandona jocul, ceea ce înseamnă că a pierdut și că adversarul său a câștigat. Este ca și cum ai arunca prosopul în box.
După ce a făcut o mutare, un jucător poate propune o remiză: adversarul său poate fie să accepte propunerea (caz în care jocul se termină și este remiză), fie să respingă propunerea (caz în care jocul continuă).
În ce cazuri este o remiză într-un joc de șah?
(Aveți un articol extins pe această temă în care discutăm și când este remiză în șah).
Material insuficient
La această situație se ajunge atunci când niciun jucător nu are suficient material pentru a da șah mat regelui advers. Acest lucru se întâmplă atunci când există doar:
- Regelui împotriva Regelui
- Regelui și Calului împotriva Regelui, sau împotriva Regelui și Calului
- Regelui și Nebunului* împotriva Regelui, sau împotriva Regelui și Calului, sau împotriva Regelui și Nebunului*
*(Nebunii suplimentari de aceeași culoare nu schimbă situația)
- Cu Regele și doi Cavaleri, este posibil din punct de vedere tehnic să faci mat în anumite situații, dar dacă se poate face acest lucru depinde de faptul că adversarul este încolțit, adică dacă adversarul joacă moderat de bine, nu vei face mat.
Trebuie ținut cont de faptul că dacă un jucător are un pion, acesta poate promova, deci nu ar intra în această situație.
Prin impas
Se produce atunci când un jucător în rândul său, fără a fi în șah, nu poate face nicio mutare legală. Această situație se numește „stalemate” și jocul se termină automat prin remiză.
Tripla repetare a poziției
Potrivit regulilor FIDE, jocul este remiză dacă jucătorul care se află în joc susține corect, atunci când pentru cel puțin a treia oară aceeași poziție urmează să se repete sau tocmai a avut loc.
20Repetarea unei poziții înseamnă că, din punct de vedere vizual, poziția prezentată este identică, dar și că condițiile sunt aceleași (rândul de joc, rocada posibilă sau nu și captura en passant posibilă sau nu); de asemenea, trebuie luat în considerare faptul că poziția repetată poate fi sau nu prezentată secvențial.
Regula celor 50 de mutări
Dacă după 50 de mutări între cei doi jucători, jocul nu este decis și nu există nici o captură sau avansare a pionilor, jocul se termină prin remiză dacă unul dintre jucători o cere înainte de a exista șah mat.
Există anumite finale în care nu se poate face remiză din cauza insuficienței de material, deoarece teoretic există situații în care matul este posibil, dar matul în acea situație prezintă o anumită dificultate de execuție (de exemplu matul nebunului și calului împotriva regelui), așa că trebuie să îl faci în aceste 50 de mutări. Aceasta este o regulă introdusă pentru a evita ca partidele să se prelungească la nesfârșit în situațiile în care o parte poate câștiga, dar nu știe cum, sau pur și simplu crede că poate câștiga, dar nu știe.
Piesa atinsă piesa mutată
Dacă atingi o piesă, trebuie să o muți!
Acest lucru înseamnă că, dacă este rândul unui jucător să mute și el atinge una dintre piesele sale sau ale adversarului, este obligat să o mute (dacă este piesa adversarului să o captureze), să vedem cum funcționează exact această regulă foarte importantă în diferite scenarii:
- Dacă atingi în timpul turului tău una sau mai multe piese proprii, trebuie să muți prima piesă atinsă care poate fi mutată.
- Atingând una sau mai multe piese ale adversarului, trebuie să capturați prima piesă atinsă care poate fi capturată.
- Atingând o piesă de fiecare culoare, trebuie să capturați piesa adversarului cu a sa sau, dacă acest lucru este ilegal, să mutați sau să capturați prima piesă atinsă care poate fi mutată sau capturată. Dacă este imposibil de stabilit care piesă a fost atinsă prima, se consideră că a fost atinsă propria piesă.
Excepții:
- Dacă atingeți o piesă care nu are o mutare legală, nu trebuie să o mutați.
- Dacă s-a făcut o mutare ilegală și ceasul nu a fost apăsat putem rectifica, dar cu obligația de a muta acea piesă atâta timp cât are o mutare legală (în tempo rapid (mai puțin de 15 minute) cea ilegală pierde jocul).
- Cererea de a avea intenționalitate, dacă mergem să mutăm o piesă și o atingem neintenționat cu mâneca, încheietura mâinii, brațul… și o mutăm, este clar că nu există intenționalitate.
Ce se întâmplă dacă o piesă este prost așezată și vreau să o așez mai bine?
Dacă o piesă este prost așezată pe tablă și vrem să o așezăm mai bine (să o compunem), trebuie să spunem înainte de a face acest lucru „compun”; ÎNAINTE și nu după.
Nota: rocada este o mutare a regelui și, prin urmare, trebuie să atingeți mai întâi regele. Dacă turnul este atins primul, trebuie să mutați turnul primul și nu puteți face castel.
icon-arrow-circle-right În final, vă recomand acest articol dacă vreți să știți care sunt regulile de departajare în șah.