Harmugstahl

Harmugstahl je pevnost nacházející se severovýchodně od Markarthu a západně od Solitude. Ve srovnání s některými podzemními oblastmi Skyrimu připomínajícími labyrint je relativně malá a lze se v ní snadno pohybovat. V Harmugstahlu se nachází jedna hádanka se čtyřmi pákami ovládajícími kovovou zamřížovanou/špičatou chodbu. Je zde jeden adept na zamčené dveře, které je třeba otevřít. Jsou zde také dvoje zamčené dveře, které najdeš po setkání s Kornalem Freyem; oboje lze odemknout jeho klíčem.

V Kornalově místnosti se nachází Julianova svatyně a několik alchymistických přísad.

Postavy

Po vstupu do jeskyně přivítá Dračího zrozence dobrodruh, který zabije pavouka mrazu. Na jeho otázku: „Co se dělo s tím pavoukem?“ odpoví: „Nevím, ale tohle místo je jich plné. Každý, na kterého jsem narazil, byl očarovaný nebo podobně. Podívejte, jdu odsud pryč. Normálně mi z pavouků naskakuje husí kůže, ale z magických pavouků? Blé!“

Dračí zrozenec se také setká s místním mágem jeskyně, Kornalem. Zdá se, že na pavoucích experimentuje a očarovává je ohnivými, mrazivými a šokovými kouzly. Tato kouzla se projevují zvláštními útoky, které pavouci mohou provádět, a také magickou září na jejich tělech. Mnoho pavoučích těl lze také nalézt ležet na stolech rozesetých po jeskyni. Vzetí jakékoli kořisti z jejich těla může způsobit jejich vzplanutí.

Pákové řešení hádanky

Po příchodu do místnosti by měly být všechny páky nahoře. Pokud nejsou, nebude to fungovat, takže musíš buď načíst automatické uložení hry z doby, kdy jsi do oblasti vstoupil, nebo zkusit oblast opustit a znovu do ní vstoupit, dokud je nebudeš mít všechny ve správné poloze.

Pokud jsou všechny páky nahoře (naproti vám, směřují k bráně), pokud při pohledu do chodby očíslujete páky 1, 2, 3, 4 počínaje zleva (takže 1 je levá a 4 je pravá), měli byste zatáhnout za 1, pak počkat, až se dvě kopí úplně vlevo zasunou, a pak zatáhnout za páku 4.

Důvod tohoto řešení je jednoduchý: páka 1 obrací polohu kopí 1 a 2. V opačném pořadí se páky 1, 2, 3 a 4 nacházejí na opačných místech. Páka 2 převrátí polohu kopí 1, 2 a 3. Páčky 3 a 4 dělají přesně totéž, ale na opačné straně: páčka 3 převrací polohu kopí 2, 3 a 4. Páka 4 převrátí kopí 3 a 4. Tato znalost se ukáže jako neocenitelná, pokud jste si s pákami hráli již před přečtením tohoto článku a jejich pozice jsou zpřeházené. Hádanka začíná se všemi 4 kopími ve „zdvižené“ poloze.

Zmatek v této hádance pramení z toho, že po zatažení za páku trvá několik okamžiků, než všechna kopí spojená s touto pákou změní polohu. Zatáhnutí za jinou páku předtím, než se kopí dokončí pohyb, znamená, že tato páka nemá žádný účinek. Před zatažením za další páku jednoduše trpělivě počkejte, až se kopí přestanou pohybovat.

Pozoruhodné předměty

  • Hra na večeři (alchymie) – nachází se za zamčenými dveřmi na úrovni
  • Deník – nachází se na alchymistické laboratoři
  • Možné místo pro Meridiin maják
  • .
  • Možná lokace pro Shalidor’s Insights
  • Možná lokace pro Staff of Tandil

Úkoly

Rodinné dědictví

Splnit smlouvu pro společníky a získat zpět ukradené rodinné dědictví.

Arniel’s Endeavor

Získat hůl pro Enthira.

Lost Relic

Získat runové kladivo Dawnguard.

The Forgemaster’s Fingers

Najít tento předmět a získat přístup do skřetích pevností.

Totemy Hircine

Lovkyně Aela požádá Dragonborna, aby získal tři vlkodlačí totemy.

Vítr a písek

Získej výtisk knihy Vítr a písek pro Neloth.

Přines mi tu knihu!

Najdi vzácné knihy pro Urag gro-Shub.

Potíže ve Skyrimu

Zabij vůdce Harmugstahlu.

Chyby

Tato sekce obsahuje chyby týkající se Harmugstahlu. Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

  1. Prosím, načtěte znovu starý save, abyste si ověřili, zda se chyba stále vyskytuje.
  2. Pokud se chyba stále vyskytuje, uveďte prosím hlášení chyby s příslušnou šablonou systému 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , podle toho, na které platformě (platformách) se chyba vyskytla.
  3. Při výčtu chyby a jejích oprav buďte popisní, ale vyhněte se vedení rozhovorů v popisu a/nebo používání anekdot z první osoby: takové diskuse patří do příslušné nástěnky fóra.

  • PC 360 PS3 Přední hroty mohou někdy glitchovat a nehýbat se, nebo jsou neviditelné.
    • Opuštění a opětovný vstup do pevnosti to může někdy napravit.
    • PS3(Oprava) Použijte Whirlwind Sprint a zároveň držte dřevěnou misku s akcí uchopení, abyste se dostali přes čtyři bodce
    • PC(Oprava) Jděte do konzole, klikněte na jeden z bodců, zadejte „disable“ a opakujte pro všechny další potřebné bodce.
  • 360 Udeřením do již mrtvého pavouka zbraní se spustí animace, která ukáže, jaký atribut měl
  • 360 Po průchodu místností s pavouky v kleci. Pokud vyjdeš po schodech do ložnice, může se pavouk na nohách stolů pohybovat, takže to vypadá, jako by tančil. Nakonec přestane, až na něj několikrát zaútočíš.
  • PC 360 Při rychlé cestě sem může u paty schodů ležet mrtvý hagraven.
  • Pokud na pavouky v kleci na konci zaútočíš zbraní pro boj zblízka, je možné, že nakonec dostaneš kritický zásah s animací zabití a uvízneš v kleci bez možnosti úniku.
    • Znovu obnov předchozí záchranu.
  • PC Dobrodruh a Barbas na sebe mohou zaútočit na potkání.

Vzhled

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Pevnosti (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Eastmarch

Opuštěné vězení – Pevnost Amol – Šibeniční skála – Mistwatch – Morvunskar

Falkreath

Bloodlet Throne – Cracked Tusk Keep – Pevnost Neugrad – Ilinalta’s Deep

Haafingar

Hrad VolkiharDG – Pevnost Hraggstad – Northwatch Keep

Hjaalmarch

Pevnost Sněžný jestřáb

Bledý

Pevnost Dunstad – Chrám Nočního volače

Reach

Rozbitý Reduta věže – pevnost Sungard – Harmugstahl

Trhlina

Věž temného světla – Faldarův zub – pevnost DawnguardDG – pevnost Greenwall – Treva’s Watch

Whiterun

Fellglow Keep – pevnost Greymoor -. High Hrothgar – Western Watchtower

Winterhold

Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav

SolstheimDR

Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.