Harmugstahl

Harmugstahl is een fort dat ten noordoosten van Markarth en ten westen van Solitude ligt. Het is relatief klein vergeleken met sommige van Skyrim’s labyrinth-achtige ondergrondse gebieden en is gemakkelijk te navigeren. Er is één puzzel in Harmugstahl met vier hendels die een doorgang met metalen tralies en spijkers besturen. Er is één deur die op slot moet worden gedaan. Er zijn ook twee gesloten deuren gevonden na het ontmoeten van Kornalus Frey; beide kunnen worden ontgrendeld met zijn sleutel.

In Kornalus’ kamer is er een Shrine of Julianos en een paar alchemie ingrediënten.

Personages

Bij het betreden van de grot, zal de Dragonborn worden begroet door een avonturier die een bevriezingsspin doodt. Op zijn vraag, “Wat was er aan de hand met die spin?” zal hij antwoorden, “Ik weet het niet, maar deze plaats zit er vol mee. Elke spin die ik ben tegengekomen is betoverd of iets dergelijks. Kijk, ik ga hier weg. Normaal gesproken krijg ik kippenvel van spinnen, maar magische spinnen? Blech!”

De Dragonborn zal ook de inwonende magiër van de grot tegenkomen, Kornalus. Het blijkt dat hij op de spinnen heeft geëxperimenteerd door ze te betoveren met vuur, vorst en schok betoveringen. De betoveringen uiten zich in speciale aanvallen die de spinnen kunnen uitvoeren, en ook in een magische gloed op hun lichaam. Veel spinnen lijken kunnen ook gevonden worden op tafels verspreid over de grot. Als je een buit van hun lichaam afpakt, kunnen ze ontbranden.

Hefboom puzzel oplossing

Aankomst in de kamer, moeten alle hendels omhoog staan. Als dat niet het geval is, zal het niet werken, dus je moet ofwel je auto-save spel laden van toen je de ruimte binnenkwam, of proberen de ruimte te verlaten en weer binnen te gaan, totdat je ze allemaal in de juiste positie hebt.

Als de hendels allemaal omhoog staan (tegenover je, wijzend naar de poort), als je de hendels 1, 2, 3, 4 nummert, beginnend van links als je naar de gang kijkt (dus 1 is de linker, en 4 is de rechter), dan moet je aan 1 trekken, dan wachten tot de twee meest linkse speren zijn ingetrokken, en dan aan hendel 4 trekken.

De reden voor deze oplossing is simpel: hendel 1 draait de positie van speren 1 en 2 om. Hendel 2 keert de positie van de speren 1, 2 en 3 om. Hendel 3 en 4 doen precies hetzelfde, maar dan aan de tegenovergestelde kant: Hendel 3 keert de speren 2, 3 en 4 om. Hendel 4 draait de speren 3 en 4 om. Deze kennis zal van onschatbare waarde blijken te zijn als je al met de hendels gespeeld hebt voordat je dit las, en hun posities zijn allemaal door elkaar gehaald. De puzzel begint met alle 4 de speren in de “verhoogde” positie.

De verwarring bij deze puzzel komt voort uit het feit dat na het overhalen van een hendel het even duurt voordat alle speren die bij die hendel horen van positie zijn veranderd. Als je een andere hendel overhaalt voordat de speren klaar zijn met bewegen, heeft die hendel geen effect. Wacht gewoon geduldig tot de speren klaar zijn met bewegen voordat u de volgende hendel overhaalt.

Opmerkelijke voorwerpen

  • A Game at Dinner (Alchemy) – te vinden achter de op gelijke hoogte gebrachte gesloten deur
  • Journal – te vinden op het alchemy lab
  • Mogelijke locatie voor Meridia’s Beacon
  • Mogelijke locatie voor Shalidor’s Inzichten
  • Mogelijke locatie voor Staf van Tandil

Quests

Familie Erfstuk

Voldoe aan een contract voor de Metgezellen om een gestolen familie erfstuk terug te vinden.

Arniel’s Endeavor

Verzamel een staf voor Enthir.

Lost Relic

Verzamel de Dawnguard Rune Hammer.

The Forgemaster’s Fingers

Vind dit item om toegang te krijgen tot Orc Strongholds.

Totems van Hircine

Aela de Jageres vraagt de Dragonborn om drie weerwolf Totems terug te halen.

Wind en Zand

Haal een exemplaar van het boek Wind en Zand voor Neloth.

Haal Dat Boek Voor Me!

Vind zeldzame boeken voor Urag gro-Shub.

Problemen in Skyrim

Moord de leider van Harmugstahl.

Bugs

Deze sectie bevat bugs die te maken hebben met Harmugstahl. Overweeg het volgende voordat u een bug aan deze lijst toevoegt:

  1. Laad een oude save opnieuw om te controleren of de bug zich nog steeds voordoet.
  2. Als de bug zich nog steeds voordoet, plaats dan het bugrapport met het juiste systeemsjabloon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhankelijk van op welk(e) platform(en) de bug zich heeft voorgedaan.
  3. Wees beschrijvend bij het opsommen van de bug en fixes, maar vermijd het voeren van gesprekken in de beschrijving en / of het gebruik van first-person anekdotes: dergelijke discussies horen thuis op het juiste forum board.

  • PC 360 PS3 De voorste pieken kunnen soms glitchen en niet bewegen, of onzichtbaar zijn.
    • Het fort verlaten en opnieuw betreden kan dit soms verhelpen.
    • PS3(Fix) Gebruik Whirlwind Sprint terwijl je een houten kom met de grijp actie om door de vier spikes
    • PC(Fix) Ga naar de console, klik op een van de spikes, typ “disable,” en herhaal voor eventuele andere spikes nodig.
  • 360 Als je met een wapen op een reeds dode spin slaat, verschijnt er een animatie, die laat zien welke eigenschap de spin had.
  • 360 Nadat je door de kamer bent gegaan, met de gekooide spinnen. Als je de trap opgaat naar de slaapkamer, kan de spin op de poten van de tafel bewegen, waardoor het lijkt alsof hij danst. Uiteindelijk stopt hij, nadat je hem een paar keer hebt aangevallen.
  • PC 360 Als je hier snel naar boven gaat, kan er een dode hagraven liggen bij de voet van de trap.
  • Als de spinnen in de kooi aan het einde worden aangevallen met een melee wapen, is het mogelijk om een critical hit te krijgen met een kill animation en vast te komen zitten in de kooi zonder uitweg.
    • Herlaad een vorige save.
  • PC De avonturier en Barbas kunnen elkaar aanvallen als ze elkaar zien.

Verschijningen

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Forten (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Eastmarch

Verlaten gevangenis – Fort Amol – Galgenrots – Mistwatch – Morvunskar

Falkreath

Bloodlet Throne – Cracked Tusk Keep – Fort Neugrad – Ilinalta’s Deep

Haafingar

Kasteel VolkiharDG – Fort Hraggstad – Northwatch Keep

Hjaalmarch

Fort Snowhawk

The Pale

Fort Dunstad – Nightcaller Temple

The Reach

Gebroken Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl

The Rift

Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch

Whiterun

Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Western Watchtower

Winterhold

Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav

SolstheimDR

Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.