Harmugstahl

Harmugstahl est un fort trouvé au nord-est de Markarth et à l’ouest de Solitude. Il est relativement petit comparé à certaines zones souterraines de Skyrim ressemblant à des labyrinthes et est facilement navigable. Il y a une énigme à Harmugstahl avec quatre leviers contrôlant un passage barré de métal et de pointes. Il y a une porte verrouillée par un adepte qui doit être choisie. Il y a également deux portes verrouillées trouvées après avoir rencontré Kornalus Frey ; les deux peuvent être déverrouillées avec sa clé.

Dans la chambre de Kornalus, il y a un sanctuaire de Julianos et quelques ingrédients d’alchimie.

Personnages

En entrant dans la grotte, le Dragonborn sera accueilli par un aventurier tuant une araignée gelée. En lui demandant : « Que se passait-il avec cette araignée ? », il répondra : « Je ne sais pas, mais cet endroit en est plein. Chacune de celles que j’ai rencontrées était enchantée ou quelque chose du genre. Ecoutez, je m’en vais d’ici. Normalement, les araignées me donnent la chair de poule, mais les araignées magiques ? Beurk ! »

Le Dragonborn rencontrera également le mage résident de la grotte, Kornalus. Il semble qu’il ait fait des expériences sur les araignées en les enchantant avec des enchantements de feu, de gel et de choc. Ces enchantements se manifestent par des attaques spéciales que les araignées peuvent infliger, ainsi que par une lueur magique sur leur corps. De nombreux cadavres d’araignées peuvent également être trouvés sur des tables éparpillées dans la grotte. Prendre un butin sur leur corps peut les enflammer.

Solution de l’énigme du levier

En arrivant dans la pièce, tous les leviers devraient être levés. S’ils ne le sont pas, cela ne fonctionnera pas, donc vous devez soit charger votre jeu de sauvegarde automatique à partir du moment où vous êtes entré dans la zone, soit essayer de sortir de la zone et d’y entrer à nouveau, jusqu’à ce que vous les ayez tous dans la bonne position.

Si les leviers sont tous vers le haut (opposés à vous, pointant vers la porte), si vous numérotez les leviers 1, 2, 3, 4 en commençant par la gauche lorsque vous faites face au couloir (donc 1 étant celui de gauche, et 4 celui de droite), vous devriez tirer 1, puis attendre que les deux lances les plus à gauche se soient rétractées, puis tirer le levier 4.

La raison de cette solution est simple : le levier 1 inverse la position des lances 1 et 2. Le levier 2 inverse la position des lances 1, 2 et 3. Les leviers 3 et 4 font exactement la même chose, mais du côté opposé : le levier 3 inverse les lances 2, 3 et 4. Le levier 4 inverse les lances 3 et 4. Cette connaissance s’avérera précieuse si vous avez déjà joué avec les leviers avant de lire ceci, et que leurs positions sont toutes mélangées. Le puzzle commence avec les 4 lances en position « levée ».

La confusion de ce puzzle provient du fait qu’après avoir tiré un levier, il faut quelques instants pour que toutes les lances associées à ce levier changent de position. Tirer un autre levier avant que les lances aient fini de bouger signifie que ce levier n’a aucun effet. Il suffit d’attendre patiemment que les lances aient fini de se déplacer avant de tirer le levier suivant.

Objets notables

  • Un jeu au dîner (Alchimie) – situé derrière la porte verrouillée à niveau
  • Journal – situé sur le laboratoire d’alchimie
  • Lieu possible pour la balise de Meridia
  • .

  • L’emplacement possible pour les Insights de Shalidor
  • L’emplacement possible pour le bâton de Tandil

Quêtes

Héritage familial

Réaliser un contrat pour que les Compagnons récupèrent un héritage familial volé.

Endeavor d’Arniel

Récupérer un bâton pour Enthir.

Relais perdu

Récupérer le marteau runique Dawnguard.

Les doigts du Forgemaster

Trouver cet objet pour accéder aux forteresses orques.

Totems d’Hircine

Aela la Chasseuse demande au Dragonborn de récupérer trois Totems de loup-garou.

Vent et sable

Récupérer un exemplaire du livre Vent et sable pour Neloth.

Retrouvez-moi ce livre !

Trouver des livres rares pour Urag gro-Shub.

Des problèmes dans Skyrim

Tuer le chef d’Harmugstahl.

Bugs

Cette section contient les bugs liés à Harmugstahl. Avant d’ajouter un bug à cette liste, considérez les points suivants :

  1. Veuillez recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bug se produit toujours.
  2. Si le bug se produit toujours, veuillez poster le rapport de bug avec le modèle de système approprié 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , selon la ou les plateformes sur lesquelles le bug a été rencontré.
  3. Soyez descriptif lors de l’énumération du bug et des corrections, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et/ou d’utiliser des anecdotes à la première personne : ces discussions appartiennent au forum approprié.

  • PC 360 PS3 Les pointes avant peuvent parfois présenter un glitch et ne pas bouger, ou sont invisibles.
    • Sortir et rentrer dans le fort pour peut parfois le corriger.
    • PS3(Correction) Utilisez le sprint tourbillonnant tout en tenant un bol en bois avec l’action saisir pour passer à travers les quatre pics
    • PC(Correction) Allez dans la console, cliquez sur l’un des pics, tapez « désactiver », et répétez pour tous les autres pics nécessaires.
  • 360 Frapper une araignée déjà morte avec une arme déclenchera une animation, montrant quel attribut elle avait.
  • 360 Après avoir traversé la pièce, avec les araignées en cage. Si vous montez les escaliers vers la chambre, l’araignée sur les pieds de la table peut bouger, donnant l’impression qu’elle danse. Elle finit par s’arrêter, après l’avoir attaquée plusieurs fois.
  • PC 360 Lorsque vous voyagez rapidement ici, un hagraven mort peut se trouver près de la base des escaliers.
  • Si les araignées dans la cage au bout sont attaquées avec une arme de mêlée, il est possible de finir par obtenir un coup critique avec une animation de mise à mort et de rester coincé dans la cage sans pouvoir en sortir.
    • Recharger une sauvegarde précédente.
  • PC L’aventurier et Barbas peuvent s’attaquer à vue.

Apparitions

  • The Elder Scrolls V : Skyrim


Forts (The Elder Scrolls V : Skyrim)

Eastmarch

Prison abandonnée – Fort Amol – Gallows Rock – Mistwatch – Morvunskar

Falkreath

Trône de sang – Donjon de Cracked Tusk – Fort Neugrad – Ilinalta’s Deep

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Haafingar

Château VolkiharDG – Fort Hraggstad – Donjon Northwatch

Hjaalmarch

Fort Snowhawk

The Pale

Fort Dunstad – Temple Nightcaller

The Reach

Brisé Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl

The Rift

Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch

Whiterun

Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Western Watch High Hrothgar – Tour de guet ouest

Winterhold

Refuge de Driftshade – Fort Fellhammer – Fort Kastav

SolstheimDR

Citadelle AshfallowDR – Fort FrostmothDR – Tour HighpointDR

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