Harmugstahl

Harmugstahl es una fortaleza que se encuentra al noreste de Markarth y al oeste de Solitude. Es relativamente pequeño en comparación con algunas de las zonas subterráneas tipo laberinto de Skyrim y es fácil de recorrer. Hay un rompecabezas en Harmugstahl con cuatro palancas que controlan un pasillo de metal con barrotes y pinchos. Hay una puerta bloqueada por un adepto que debe ser elegida. También hay dos puertas cerradas que se encuentran después de encontrar a Kornalus Frey; ambas pueden abrirse con su llave.

En la habitación de Kornalus hay un Santuario de Julianos y unos cuantos ingredientes de alquimia.

Personajes

Al entrar en la cueva, el Dragonborn será recibido por un aventurero que está matando a una araña congelada. Al preguntarle: «¿Qué pasaba con esa araña?», responderá: «No lo sé, pero este lugar está lleno de ellas. Todas las que he encontrado han sido encantadas o algo parecido. Mira, me voy de aquí. Normalmente, las arañas me ponen la piel de gallina, pero ¿las arañas mágicas?

El Dragonborn también se encontrará con el mago residente de la cueva, Kornalus. Parece que ha estado experimentando con las arañas encantándolas con encantamientos de fuego, escarcha y choque. Los encantamientos se manifiestan en ataques especiales que las arañas pueden realizar, así como en un brillo mágico en sus cuerpos. También se pueden encontrar muchos cadáveres de arañas en mesas esparcidas por la cueva. Coger cualquier botín de su cuerpo puede hacer que se enciendan.

Solución de rompecabezas de palanca

Al llegar a la sala, todas las palancas deberían estar levantadas. Si no lo están, no funcionará, así que tienes que cargar tu partida autoguardada de cuando entraste en la zona, o intentar salir de la zona y volver a entrar, hasta que las tengas todas en la posición correcta.

Si las palancas están todas hacia arriba (opuestas a ti, apuntando a la puerta), si numeras las palancas 1, 2, 3, 4 empezando por la izquierda cuando estás de cara al pasillo (por lo que la 1 es la de la izquierda, y la 4 la de la derecha), deberías tirar de la 1, luego esperar a que las dos lanzas de más a la izquierda se hayan retraído, y entonces tirar de la palanca 4.

La razón de esta solución es sencilla: la palanca 1 invierte la posición de las lanzas 1 y 2. La palanca 2 invierte la posición de las lanzas 1, 2 y 3. Las palancas 3 y 4 hacen exactamente lo mismo, pero en el lado opuesto: la palanca 3 invierte las lanzas 2, 3 y 4. La palanca 4 invierte las lanzas 3 y 4. Este conocimiento te resultará muy valioso si ya has jugado con las palancas antes de leer esto, y sus posiciones están desordenadas. El rompecabezas comienza con las 4 lanzas en la posición «levantada».

La confusión de este rompecabezas proviene del hecho de que después de tirar de una palanca se tarda unos instantes en que todas las lanzas asociadas a esa palanca cambien de posición. Tirar de otra palanca antes de que las lanzas terminen de moverse significa que esa palanca no tiene efecto. Simplemente espera pacientemente a que las lanzas terminen de moverse antes de tirar de la siguiente palanca.

Objetos notables

  • Un juego en la cena (alquimia) – situado tras la puerta cerrada nivelada
  • Diario – situado en el laboratorio de alquimia
  • Posible ubicación del Faro de Meridia
  • Posible localización de las Perspectivas de Shalidor
  • Posible localización del Báculo de Tandil

Misiones

Herencia familiar

Cumplir un contrato para que los Compañeros recuperen una reliquia familiar robada.

Esfuerzo de Arniel

Recuperar un báculo para Enthir.

Reliquia perdida

Recuperar el Martillo Rúnico de Dawnguard.

Los Dedos del Forjador

Encontrar este objeto para acceder a las Fortalezas Orcas.

Tótems de Hircine

Aela la Cazadora pide al Dragonborn que recupere tres Tótems de hombre lobo.

Viento y Arena

Recupera una copia del libro Viento y Arena para Neloth.

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Problemas en Skyrim

Mata al líder de Harmugstahl.

Bugs

Esta sección contiene bugs relacionados con Harmugstahl. Antes de añadir un fallo a esta lista, ten en cuenta lo siguiente:

  1. Por favor, vuelve a cargar un save antiguo para confirmar si el fallo sigue ocurriendo.
  2. Si el fallo sigue ocurriendo, por favor, publica el informe de fallo con la plantilla de sistema apropiada 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependiendo de la(s) plataforma(s) en la(s) que se haya encontrado el fallo.
  3. Sea descriptivo al enumerar el fallo y las correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al tablero del foro apropiado.

  • PC 360 PS3 Los picos delanteros a veces pueden tener un glitch y no se mueven, o son invisibles.
    • Salir y volver a entrar en el fuerte para a veces puede corregirlo.
    • PS3(Fix) Utilice Whirlwind Sprint mientras que la celebración de un tazón de madera con la acción de agarre para obtener a través de los cuatro spikes
    • PC(Fix) Entra en la consola, haga clic en uno de los picos, el tipo de «desactivar», y repita para cualquier otros picos necesarios.
  • 360 Al golpear a una araña ya muerta con un arma se activará una animación, mostrando qué atributo tenía.
  • 360 Después de atravesar la sala, con las arañas enjauladas. Si subes las escaleras a la habitación, la araña de las patas de las mesas puede estar moviéndose, haciendo que parezca que está bailando. Finalmente se detiene, después de atacarla unas cuantas veces.
  • PC 360 Al viajar rápido aquí, puede haber un hagraven muerto cerca de la base de las escaleras.
  • Si se ataca a las arañas de la jaula del final con un arma cuerpo a cuerpo, es posible acabar recibiendo un golpe crítico con una animación de muerte y quedarse atrapado en la jaula sin poder salir.
    • Recuperar una salvación anterior.
  • PC El aventurero y Barbas pueden atacarse mutuamente al verse.

Apariciones

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Fuertes (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Eastmarch

Prisión Abandonada – Fuerte Amol – Roca de la Horca – Mistwatch – Morvunskar

Falkreath

Trono de la Sangre – Torreón del Colmillo Agrietado – Fuerte Neugrad – Profundidad de Ilinalta

Haafingar

Castillo VolkiharDG – Fuerte Hraggstad – Torreón Northwatch

Hjaalmarch

Fuerte Snowhawk

The Pale

Fuerte Dunstad – Templo Nightcaller

The Reach

Roto Torre Reducto – Fuerte Sungard – Harmugstahl

La Grieta

Torre Darklight – Diente de Faldar – Fuerte DawnguardDG – Fuerte Greenwall – Guardia de Treva

Whiterun

Torre Fellglow – Fuerte Greymoor – Alto Hrothgar – Atalaya del Oeste

Guarda del Invierno

Refugio de Driftshade – Fuerte Fellhammer – Fuerte Kastav

SolstheimDR

Ciudadela de AshfallowDR – Fuerte FrostmothDR – Torre de HighpointDR

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