Harmugstahl

Harmugstahl egy erődítmény Markarth-tól északkeletre és Solitude-tól nyugatra. Viszonylag kicsi Skyrim néhány labirintusszerű földalatti területéhez képest, és könnyen bejárható. Harmugstahlban van egy rejtvény, amely négy karral irányít egy fémrácsos/tüskés átjárót. Van egy ügyes zárt ajtó, amit fel kell nyitni. Két zárt ajtót is találunk, miután találkoztunk Kornalus Frey-vel; mindkettőt az ő kulcsával lehet kinyitni.

Kornalus szobájában van egy Shrine of Julianos és néhány alkímiai hozzávaló.

Karakterek

A barlangba lépve a Dragonborn-t egy kalandozó fogadja, aki megöl egy fagypókot. Kérdésére, hogy “Mi volt azzal a pókkal?”, azt fogja válaszolni: “Nem tudom, de ez a hely tele van velük. Mindegyik, amivel eddig találkoztam, el volt varázsolva, vagy valami hasonló. Nézd, én most elmegyek innen. Általában a pókoktól kiráz a hideg, de a varázspókoktól? Blech!”

A Dragonborn találkozik a barlangban lakó mágussal, Kornalusszal is. Úgy tűnik, hogy a pókokon kísérletezett, tűz, fagy és sokk varázslatokkal bűvölte őket. A varázslatok speciális támadásokban nyilvánulnak meg, amiket a pókok ki tudnak osztani, valamint egy mágikus ragyogásban a testükön. A barlangban szétszórt asztalokon sok póktetemet is lehet találni. Ha bármilyen zsákmányt veszel el a testükből, akkor meggyulladhatnak.

Lever puzzle megoldás

A terembe érve az összes karnak fel kell lennie. Ha nincsenek, akkor nem fog működni, ezért vagy be kell töltened az automatikus mentést a játékodból, amikor beléptél a területre, vagy meg kell próbálnod elhagyni a területet és újra belépni, amíg az összes a megfelelő pozícióba nem kerül.

Ha a karok mind fent vannak (veled szemben, a kapu felé mutatva), ha a folyosó felé nézve balról kezdve számozod a karokat 1, 2, 3, 4 (tehát az 1 a bal oldali, a 4 a jobb oldali), akkor meg kell húzni az 1-est, majd megvárni, amíg a két bal oldali lándzsa visszahúzódik, majd meg kell húzni a 4-es kart.

A megoldás oka egyszerű: az 1-es kar megfordítja az 1-es és 2-es lándzsák helyzetét. A 2-es kar megfordítja az 1-es, 2-es és 3-as lándzsák helyzetét. A 3. és 4. kar pontosan ugyanezt teszi, de az ellenkező oldalon: a 3. kar megfordítja a 2., 3. és 4. lándzsát. A 4. kar megfordítja a 3. és 4. lándzsát. Ez a tudás felbecsülhetetlen értékűnek fog bizonyulni, ha már játszottál a karokkal, mielőtt ezt elolvastad volna, és a helyzetük teljesen összekuszálódott. A rejtvény úgy kezdődik, hogy mind a 4 lándzsa “felemelt” helyzetben van.

A rejtvény zavara abból ered, hogy egy kar meghúzása után néhány pillanatig tart, amíg az adott karhoz tartozó összes lándzsa pozíciót vált. Egy másik kar meghúzása, mielőtt a lándzsák befejezik a mozgást, azt jelenti, hogy annak a karnak nincs hatása. Egyszerűen csak várj türelmesen, amíg a lándzsák befejezik a mozgást, mielőtt meghúzod a következő kart.

Figyelemre méltó tárgyak

  • Játék a vacsoránál (alkímia) – a szinteltolásos zárt ajtó mögött található
  • Napló – az alkímialaborban található
  • Meridia jelzőfényének lehetséges helye
  • Possible location for Shalidor’s Insights
  • Possible location for Staff of Tandil

Quests

Family Heirloom

Teljesítsd a Companions megbízását egy ellopott családi ereklye visszaszerzésére.

Arniel’s Endeavor

Keresd vissza Enthir botját.

Lost Relic

Keresd vissza a Dawnguard Rune Hammer-t.

The Forgemaster’s Fingers

Keresd meg ezt a tárgyat, hogy bejuss az ork erődökbe.

Totems of Hircine

Aela the Huntress megkéri a Dragonbornt, hogy szerezzen vissza három vérfarkas totemet.

Wind and Sand

Hozd vissza a Wind and Sand című könyv egy példányát Neloth számára.

Fetch Me That Book!

Keresd meg Urag gro-Shub ritka könyveit.

Trouble in Skyrim

Öld meg Harmugstahl vezetőjét.

Bugs

Ez a rész Harmugstahlhoz kapcsolódó bugokat tartalmaz. Mielőtt hozzáadsz egy hibát ehhez a listához, vedd figyelembe a következőket:

  1. Kérlek tölts újra egy régi mentést, hogy meggyőződj arról, hogy a hiba még mindig előfordul-e.
  2. Ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, írd meg a hibajelentést a megfelelő rendszersablonnal 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , attól függően, hogy melyik platform(ok)on fordult elő a hiba.
  3. Legyen leíró a hiba és a javítások felsorolásakor, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdotákat: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumfórumtáblára tartoznak.

  • PC 360 PS3 Az elülső tüskék néha meghibásodnak és nem mozognak, vagy láthatatlanok.
    • Az erődből való kilépés és újbóli belépés néha korrigálhatja ezt.
    • PS3(Fix) Használd a Whirlwind Sprintet, miközben egy fatálat tartasz a grab akcióval, hogy átjuss a négy tüskén
    • PC(Fix) Menj be a konzolba, kattints az egyik tüskére, írd be, hogy “disable”, és ismételd meg a többi szükséges tüskéhez.
  • 360 Egy már halott pók fegyverrel való ütlegelése egy animációt indít el, ami megmutatja, hogy milyen tulajdonsága volt.
  • 360 Miután átmentél a szobán, a ketrecbe zárt pókokkal. Ha felmész a lépcsőn a hálószobába, az asztalok lábain lévő pók megmozdulhat, amitől úgy tűnik, mintha táncolna. Végül megáll, miután néhányszor megtámadtad.
  • PC 360 Ha itt gyorsutazol, a lépcső aljánál egy halott hagraven heverhet.
  • Ha a végén lévő ketrecben lévő pókokat közelharci fegyverrel támadod meg, lehetséges, hogy a végén kritikus találatot kapsz egy kill animációval, és beszorulsz a ketrecbe, ahonnan nincs kiút.
    • Töltsd vissza az előző mentést.
  • PC A kalandozó és Barbas rögtön egymásra támadhatnak.

Megjelenések

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Forts (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Eastmarch

Abandoned Prison – Fort Amol – Gallows Rock – Mistwatch – Morvunskar

Falkreath

Bloodlet Throne – Cracked Tusk Keep – Fort Neugrad – Ilinalta’s Deep

Haafingar

VolkiharDG vára – Fort Hraggstad – Northwatch Keep

Hjaalmarch

Fort Snowhawk

The Pale

Fort Dunstad – Nightcaller Temple

The Reach

Törött. Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl

The Rift

Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch

Whiterun

Fellglow Keep – Fort Greymoor – – High Hrothgar – Western Watchtower

Winterhold

Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav

SolstheimDR

Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.