Nonostante aver scritto centinaia di articoli, Mi sono reso conto che non ho mai scritto le leggi del gioco degli scacchi o, piuttosto, le regole degli scacchi di cui ogni principiante ha bisogno per iniziare il gioco. Quindi in questo articolo troverete questo e molto di più.
Tuttavia, se conoscete già le regole e volete imparare la strategia e la tattica, è meglio iniziare con lezioni adatte al vostro livello. Nella mia accademia online: The Zugzwang Members puoi accedere a più di 80 corsi e provarli GRATIS.
icona-freccia-destra NOTA SULLE REGOLE: Se stai cercando le leggi degli scacchi in termini di competizione, ti consiglio di leggere questo articolo in cui spiego l’aggiornamento che la FIDE (Federazione Internazionale degli Scacchi) ha appena fatto riguardo alle regole del gioco.
Descrizione del gioco
Gli scacchi sono sempre giocati da due persone, anche se con l’avanzare della tecnologia informatica ora abbiamo tornei di scacchi in cui giocano solo computer!
Un giocatore gioca con i pezzi bianchi (negli scacchi si parla di pezzi, non di pedine), e l’altro giocatore gioca con i pezzi neri. Ogni giocatore ha sedici pezzi all’inizio della partita: un re, una regina (non diciamo regina), due torri, due alfieri, due cavalieri e otto pedoni.
Oltre ai pezzi abbiamo bisogno di una tavola. La scacchiera ha 64 caselle: otto righe e otto colonne. La scacchiera è sempre posizionata con una casella bianca a destra.
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Notazione delle mosse
Per facilitare la notazione delle mosse in modo da poter riprodurre le partite o in modo che gli studenti possano imparare leggendo i libri, tutte le caselle sono nominate come lo erano nel vecchio “gioco della barca” o “affondare la flotta”.
Le file
Ovvero, dal punto di vista del giocatore bianco, le file sono numerate come segue: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; la fila più bassa (o più vicina al giocatore bianco) è numerata 1, e la fila superiore (più vicina al giocatore nero) è numerata 8.
Le colonne
Le colonne sono chiamate, da sinistra a destra, a, b, c, d, e, f, g, h. Pertanto, tutte le caselle sono definite da una lettera e un numero, ad esempio la casella nell’angolo in basso a sinistra (del bianco) è chiamata “a1”.
La partita inizia sempre con una mossa del bianco, poi il nero risponde, e così via fino alla fine della partita. Cioè, un giocatore non muove mai due volte di seguito.
Una mossa consiste nello spostare uno dei pezzi in una casa diversa, seguendo le regole della mossa per ogni pezzo. C’è solo un’eccezione, che è il cosiddetto arrocco, dove i giocatori muovono due pezzi allo stesso tempo.
Un giocatore può catturare un pezzo avversario muovendo uno dei suoi pezzi nella casa in cui si trova il pezzo dell’avversario. In questo caso, il pezzo dell’avversario viene rimosso dalla tavola, ed è fuori per il resto della partita.
All’inizio della partita, la posizione dei pezzi è quella che vedete nel diagramma qui sopra.
Quindi, sulla seconda fila, ci sono otto pedoni bianchi; sulla settima fila, ci sono otto pedoni neri. Nella prima fila, da sinistra a destra, abbiamo: torre, cavaliere, alfiere, regina, re, alfiere, cavaliere e la torre.
Una cosa molto importante da tenere a mente è che le regine iniziano sulle caselle del proprio colore. Questa regola è importante per non confondere la posizione del re con quella della regina.
La disposizione della scacchiera spiegata in video
Il movimento dei pezzi
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Movimento della torre
La torre si muove in linea retta, in orizzontale o in verticale. La torre non può saltare sopra altri pezzi, cioè tutte le case tra la casa in cui la torre inizia la sua mossa e quella in cui finisce la sua mossa devono essere vuote.
Mossa dell’alfiere
L’alfiere si muove in una linea diagonale diritta. Come la torre, non può nemmeno saltare sopra altri pezzi.
Movimento della regina
La regina si muove con i movimenti combinati della torre e dell’alfiere, cioè la regina può muoversi in qualsiasi linea retta, in orizzontale, in verticale o in diagonale.
Mossa del cavaliere
Il cavaliere fa una mossa che consiste in un primo passo in direzione orizzontale o verticale, poi un passo in diagonale verso l’esterno. Il cavaliere salta: la prima casella in cui passa può essere occupata da qualsiasi pezzo. Per esempio, il Bianco può iniziare la partita muovendo il cavaliere da b1 a c3. Il pezzo che ha saltato (il pedone su b2) non è influenzato dal cavaliere. Per catturare un pezzo con il cavaliere, questo deve trovarsi sulla casella di destinazione, non su quella che viene saltata.
Movimento del pedone
Il pedone si muove diversamente per muovere che per mangiare. Quando un pedone non prende, avanza di un passo alla volta, cioè una casella alla volta. C’è solo un’eccezione a questa regola, che è quando il pedone non ha mosso affatto, cioè quando il pedone è ancora sul secondo o settimo rango, il pedone può fare un doppio passo, cioè muovere due caselle alla volta. Per esempio, un pedone bianco su d2 può muoversi verso d4.
Quando si vuole mangiare con il pedone lo si fa in diagonale, come mostrato nel grafico sottostante.
La regola speciale con il pedone “mangia in passo”.
C’è una regola speciale, chiamata “mangia in passo”. Quando un pedone fa una mossa dal secondo rango al quarto (o dal settimo al quinto se sei Nero), e c’è un pedone nemico su una casella adiacente sul quarto rango (o sul quinto per il Nero), questo pedone nemico può catturare il nostro pedone in diagonale alla casella che era protetta da esso. Questa manovra si vede molto meglio nel grafico qui sotto: il pedone bianco si è spostato in f4 da f2 e può essere catturato dal pedone nero su f3.
I pedoni che raggiungono l’ultima fila della corona della tavola. Questo significa che il pedone diventa qualsiasi pezzo tu voglia, tranne un pedone o un re. Generalmente, nel 99% dei casi i giocatori trasformano il loro pedone in una regina, che è il pezzo più prezioso. Ci sono casi molto eccezionali in cui è interessante coronare per un cavaliere, ma questo è raramente il caso nella pratica. Contrariamente a quanto molti pensano, non è necessario che il pedone promuova un pezzo precedentemente catturato. È quindi possibile, per esempio, che un giocatore abbia in un certo momento due regine.
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Mossa del re
Il re si muove in una casella in qualsiasi direzione orizzontale, verticale o diagonale. C’è un tipo speciale di mossa, fatta dal re e dalla torre simultaneamente, chiamata arrocco: vedi sotto.
Il re è il pezzo più importante del gioco, e deve sempre muoversi in modo che non sia sotto scacco: vedi sotto.
Arrocco
In base a certe regole, il re e la torre possono muoversi simultaneamente arroccando. Ma ci sono alcune condizioni che devono essere soddisfatte:
- Il re che arrocca non ha ancora dovuto muovere nella partita.
- La torre che arrocca non ha nemmeno dovuto muovere.
- Il re non può essere sotto scacco.
- Il re non può passare quando arrocca attraverso una casa minacciata da un pezzo avversario.
- Né può finire su una casella che è minacciata da un pezzo nemico, poiché il re sarebbe allora sotto scacco.
- Tutte le caselle tra la torre e il re prima che l’arrocco abbia luogo devono essere vuote.
- Il re e la torre devono occupare lo stesso grado.
Come si fa l’arrocco? Il re si muove di due passi a destra o a sinistra e la torre gli passa davanti. Sembra meglio nelle foto.
Quando è conveniente per te arroccare a lungo?
Check
Quando il re di un giocatore può essere catturato da un pezzo avversario, si dice che il re è sotto scacco. Per esempio, il giocatore bianco muove la sua torre in una posizione tale da attaccare il re nero, cioè se il nero non fa nulla al riguardo, la torre potrebbe prendere il re nero alla mossa successiva: si dice che la torre bianca è sotto scacco. Non è obbligatorio dire “scacco” ma è ben visto.
Non è permesso fare una mossa che metta il proprio re in posizione di scacco.
Scacco matto
Quando un giocatore è sotto scacco e non ha modo di difendersi si dice che è sotto scacco e questo significa che ha perso la partita.
Nota che ci sono tre diversi modi possibili per evitare uno scacco:
- Spostare il re in una casella dove non è sotto scacco.
- Mangiare il pezzo che dà lo scacco.
- Interporre un pezzo tra il pezzo attaccante e il nostro re (fare una specie di scudo).
L’abbandono e l’offerta di patta
Un giocatore può abbandonare la partita, il che significa che ha perso e il suo avversario ha vinto. È come gettare la spugna nella boxe.
Dopo aver fatto una mossa, un giocatore può proporre una patta: il suo avversario può accettare la proposta (nel qual caso la partita finisce ed è patta) o rifiutare la proposta (nel qual caso la partita continua).
In quali casi si parla di patta in una partita di scacchi?
(Avete un articolo esteso su questo argomento dove si discute anche quando è patta negli scacchi).
Materiale insufficiente
Questa situazione si raggiunge quando nessuno dei due giocatori ha abbastanza materiale per dare scacco al re avversario. Questo si verifica quando ci sono solo:
- Re contro Re
- Re e Cavallo contro Re, o contro Re e Cavallo
- Re e Alfiere* contro Re, o contro Re e Cavallo, o contro Re e Alfiere*
*(Alfieri aggiuntivi dello stesso colore non cambiano la situazione)
- Con Re e due Cavalieri, è tecnicamente possibile accoppiare in alcune situazioni, ma se si può fare dipende dal fatto che l’avversario sia messo all’angolo, cioè se l’avversario gioca moderatamente bene non lo si accoppia.
Si deve tener presente che se un giocatore ha un pedone, può promuovere, quindi non cade in questa situazione.
Per stallo
Si verifica quando un giocatore nel suo turno, senza essere sotto scacco, non può fare nessuna mossa legale. Questa situazione si chiama “stallo” e la partita finisce automaticamente in patta.
Tripetizione della posizione
Secondo le regole FIDE, la partita è patta se il giocatore che è in gioco dichiara correttamente, quando per almeno la terza volta la stessa posizione deve essere ripetuta o è appena avvenuta.
20Ripetere una posizione significa che, visivamente, la posizione presentata è identica, ma anche che le condizioni sono le stesse (turno di gioco, arrocco possibile o meno, e cattura en passant possibile o meno); bisogna anche considerare che la posizione ripetuta può essere presentata o meno in sequenza.
Regola delle 50 mosse
Se dopo 50 mosse tra i due giocatori, la partita non è decisa, e non c’è cattura o avanzamento di pedone, la partita finisce in patta se uno dei giocatori lo richiede prima che ci sia lo scacco.
Ci sono certi endgames in cui non c’è patta per insufficienza di materiale, poiché teoricamente ci sono situazioni in cui il mate è possibile, ma il mate in quella situazione presenta una certa difficoltà di esecuzione (per esempio mate di alfiere e cavaliere contro re), quindi bisogna farlo entro queste 50 mosse. Questa è una regola introdotta per evitare che le partite si trascinino all’infinito in situazioni in cui una parte può vincere ma non sa come, o semplicemente pensa di poter vincere ma non lo sa.
Pezzo toccato pezzo mosso
Se tocchi un pezzo lo devi muovere!
Ovvero, se è il turno di un giocatore di muovere e lui tocca un pezzo suo o dell’avversario è obbligato a muoverlo (se è un pezzo dell’avversario a catturarlo), vediamo come funziona esattamente questa importantissima regola in vari scenari:
- Tocca durante il tuo turno uno o più pezzi tuoi, devi muovere il primo pezzo toccato che può essere mosso.
- Toccando uno o più pezzi del tuo avversario, devi catturare il primo pezzo toccato che può essere catturato. Se è impossibile stabilire quale pezzo è stato toccato per primo, è il proprio pezzo che viene considerato toccato.
Eccezioni:
- Se si tocca un pezzo che non ha mosse legali, non è necessario muoverlo.
- Se è stata fatta una mossa illegale e l’orologio non è stato premuto si può rettificare, ma con l’obbligo di muovere quel pezzo finché ha una mossa legale (in tempo veloce (meno di 15 minuti) quella illegale perde la partita).
- La questione di avere intenzionalità, se stiamo per spostare un pezzo e lo tocchiamo involontariamente con la manica, il polso, il braccio,… e lo spostiamo, è chiaro che non c’è intenzionalità.
Cosa succede se un pezzo è messo male e voglio metterlo meglio?
Se un pezzo è messo male sulla tavola e vogliamo metterlo meglio (comporlo), dobbiamo dire prima di farlo “compongo”; PRIMA e non dopo: L’arrocco è una mossa di Re e quindi bisogna toccare prima il Re. Se la torre viene toccata per prima devi muovere la torre per prima e non puoi arroccare.
icon-arrow-circle-right Infine, ti consiglio questo articolo se vuoi sapere quali sono le regole del tie-break negli scacchi.