4 / 5 ( 478 stemmen )
Ondanks dat hij honderden artikelen heeft geschreven, Ik heb me gerealiseerd dat ik nooit de wetten van het schaakspel heb opgeschreven, of beter gezegd, de regels van het schaakspel die iedere beginner nodig heeft om met het spel te beginnen. In dit artikel vindt u dat en nog veel meer.
Maar als u de regels al kent en strategie en tactiek wilt leren, kunt u het beste beginnen met lessen die op uw niveau zijn afgestemd. In mijn online academie: De Zugzwang Leden heeft u toegang tot meer dan 80 cursussen en kunt u deze GRATIS uitproberen.
pictogram-pijl-rechts OPMERKING OVER DE REGELS: Als u op zoek bent naar de wetten van het schaakspel op het gebied van competitie, raad ik u aan dit artikel te lezen waarin ik uitleg geef over de update die de FIDE (Internationale Schaak Federatie) onlangs heeft gemaakt met betrekking tot de regels van het spel.
Beschrijving van het spel
Schaken wordt altijd door twee mensen gespeeld, hoewel er met de vooruitgang van de computertechnologie nu schaaktoernooien zijn waarin alleen computers spelen!
Een speler speelt met de witte stukken (bij schaken hebben we het over stukken, niet over stukken), en de andere speler speelt met de zwarte stukken. Elke speler heeft zestien stukken bij het begin van het spel: een koning, een koningin (we zeggen geen koningin), twee torens, twee lopers, twee paarden en acht pionnen.
Naast stukken hebben we een bord nodig. Het schaakbord heeft 64 vierkanten: acht rijen en acht kolommen. Het bord wordt altijd met een wit veld naar rechts geplaatst.
icon-arrow-right Aanbevolen artikel: De beste schaakboeken voor kinderen (per leeftijd)
Zettennotatie
Om het noteren van de zetten gemakkelijker te maken, zodat we partijen kunnen reproduceren of zodat leerlingen kunnen leren door boeken te lezen, worden alle velden benoemd zoals ze in het oude “bootspel” of “het tot zinken brengen van de vloot” waren.
De rijen
Dat wil zeggen, vanuit het oogpunt van de witspeler, zijn de rijen als volgt genummerd: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; de laagste rij (of het dichtst bij de witte speler) is genummerd 1, en de bovenste rij (het dichtst bij de zwarte speler) is genummerd 8.
De kolommen
De kolommen worden genoemd, van links naar rechts, a, b, c, d, e, f, g, h. Daarom worden alle velden gedefinieerd door een letter en een cijfer, bijv. het veld in de linkerbenedenhoek (dat van wit) wordt “a1” genoemd.
De partij begint altijd met een zet van wit, dan antwoordt zwart, enzovoort tot het einde van de partij. Met andere woorden, een speler doet nooit twee zetten achter elkaar.
Een zet bestaat uit het verplaatsen van een van de stukken naar een ander veld, volgens de regels van de zet voor elk stuk. Er is slechts één uitzondering, en dat is het zogenaamde rokeren, waarbij de spelers twee stukken tegelijk verplaatsen.
Een speler kan een stuk van de tegenstander slaan door een van zijn stukken te verplaatsen naar het veld waar het stuk van de tegenstander zich bevindt. In dat geval wordt het stuk van de tegenstander van het bord verwijderd, en ligt het er voor de rest van het spel uit.
Aan het begin van het spel is de positie van de stukken zoals u ziet in het diagram hierboven.
Op de tweede rij staan dus acht witte pionnen; op de zevende rij staan acht zwarte pionnen. In de eerste rij, van links naar rechts, hebben we een: toren, paard, loper, koningin, koning, loper, paard, en de toren.
Een zeer belangrijk ding dat u in gedachten moet houden is dat de koninginnen beginnen op de velden van hun eigen kleur. Deze regel is belangrijk om de positie van de koning niet te verwarren met die van de koningin.
De bordindeling uitgelegd in video
De beweging van de stukken
Leer de regels van videoschaak in slechts 20 minuten
Verplaatsing van de toren
De toren beweegt in een rechte lijn, horizontaal of verticaal. De toren kan niet over andere stukken heen springen, d.w.z. dat alle velden tussen het veld waar de toren zijn zet begint en waar de toren zijn zet eindigt leeg moeten zijn.
Verplaatsing van de loper
De loper beweegt zich in een rechte diagonale lijn. Net als de toren kan zij niet over andere stukken heen springen.
Verplaatsing van de koningin
De koningin beweegt met de gecombineerde bewegingen van toren en loper, d.w.z. dat de koningin in elke rechte lijn kan bewegen, horizontaal, verticaal of diagonaal.
Zet van de ridder
Het paard doet een zet die bestaat uit een eerste stap in horizontale of verticale richting en vervolgens een diagonale stap in buitenwaartse richting. Het paard springt: het eerste veld waar het doorheen gaat mag bezet worden door een stuk. Wit kan het spel bijvoorbeeld beginnen door het paard van b1 naar c3 te verplaatsen. Het stuk dat sprong (de pion op b2) wordt niet geraakt door het paard. Om een stuk met het paard te slaan, moet het zich op het veld van bestemming bevinden, niet op het veld dat gesprongen wordt.
Pionnenbeweging
De pion beweegt anders om te bewegen dan om te eten. Als een pion niet neemt, gaat hij één stap tegelijk vooruit, dat wil zeggen één veld tegelijk. Er is slechts één uitzondering op deze regel en dat is wanneer de pion nog helemaal niet bewogen is, d.w.z. wanneer de pion nog op de tweede of zevende rij staat, kan de pion een dubbele stap maken, d.w.z. twee velden tegelijk bewegen. Een witte pion op d2 kan bijvoorbeeld naar d4.
Wanneer je met de pion wilt eten doe je dat diagonaal, zoals in onderstaande grafiek.
De speciale regel met de “eat en passant” pion.
Er is een speciale regel, genaamd “eat en passant”. Wanneer een pion een zet doet van de tweede naar de vierde rij (of van de zevende naar de vijfde als u zwart bent), en er staat een vijandelijke pion op een aangrenzend veld op de vierde rij (of op de vijfde voor zwart), dan kan deze vijandelijke pion onze pion slaan diagonaal naar het veld dat door hem beschermd werd. Deze manoeuvre is veel beter te zien in onderstaande grafiek: de witte pion is van f2 naar f4 opgeschoven en kan worden geslagen door de zwarte pion op f3.
Pionnen die de laatste rij van het bord bereiken, kronen. Dit betekent dat de pion elk stuk wordt dat je wilt, behalve een pion of een koning. Over het algemeen maken de spelers in 99% van de gevallen van hun pion een koningin, het meest waardevolle stuk. Er zijn zeer uitzonderlijke gevallen waarin het interessant is om voor een ridder te kronen, maar dit gebeurt in de praktijk zelden. In tegenstelling tot wat veel mensen denken, is het niet nodig dat de pion een eerder geslagen stuk promoveert. Het is dus bijvoorbeeld mogelijk dat een speler op een bepaald moment twee koninginnen heeft.
icon-info In deze video laat ik u zien hoe u in slechts 20 minuten kunt leren schaken.
Koning zet
De koning beweegt naar een veld in een horizontale, verticale of diagonale richting. Er is een speciaal soort zet, die door de koning en toren tegelijk wordt gedaan, genaamd rokeren: zie hieronder.
De koning is het belangrijkste stuk in het spel, en moet altijd zo bewegen dat hij niet schaak staat: zie hieronder.
Kastelen
Volgens bepaalde regels kunnen de koning en toren tegelijk bewegen door te rokeren. Maar er zijn enkele voorwaarden waaraan voldaan moet worden:
- De koning die rokeert heeft nog geen zet hoeven doen in het spel.
- De toren die rokeert heeft ook nog geen zet hoeven doen.
- De koning mag niet schaak staan.
- De koning mag niet passen als hij rokeert over een veld dat bedreigd wordt door een stuk van de tegenstander.
- Hij mag ook niet op een veld komen dat door een vijandelijk stuk wordt bedreigd, want dan staat de koning schaak.
- Alle velden tussen de toren en de koning voor de rokade moeten leeg zijn.
- De koning en de toren moeten op dezelfde rij staan.
Hoe wordt rokade uitgevoerd? De koning gaat twee stappen naar rechts of naar links en de toren gaat voor hem langs. Op de foto’s ziet het er beter uit.
Wanneer is het handig om lang te kastelen?
Koning schaak
Wanneer de koning van een speler geslagen kan worden door een stuk van de tegenstander, wordt gezegd dat de koning schaak staat. Bijvoorbeeld, de witspeler zet zijn toren in een zodanige positie dat deze de zwarte koning aanvalt, d.w.z. als zwart er niets aan doet, zou de toren de zwarte koning bij de volgende zet kunnen nemen: de witte toren staat dan schaak. Het is niet verplicht om “schaak” te zeggen, maar het is goed gezien.
Het is niet toegestaan om een zet te doen die de eigen koning in een schaakpositie plaatst.
Schaakmat
Wanneer een speler schaak staat, en geen manier heeft om zich te verdedigen, wordt gezegd dat hij schaakmat staat en dit betekent dat hij het spel verloren heeft.
Merk op dat er drie verschillende manieren zijn om een schaak te vermijden:
- Verplaats de koning naar een veld waar hij niet schaak staat.
- Eet het stuk dat het schaak geeft.
- Een stuk tussen het aanvallende stuk en onze koning plaatsen (een soort schild maken).
Het opgeven en het remise aanbod
Een speler kan het spel opgeven, wat betekent dat hij verloren heeft en zijn tegenstander gewonnen. Het is zoiets als de handdoek in de ring gooien bij het boksen.
Na een zet gedaan te hebben, kan een speler remise voorstellen: zijn tegenstander kan het voorstel accepteren (in welk geval de partij eindigt en het remise is) of het voorstel afwijzen (in welk geval de partij doorgaat).
In welke gevallen is remise in een schaakpartij?
(U heeft een uitgebreid artikel over dit onderwerp waar we ook bespreken wanneer het remise is in het schaakspel).
Onvoldoende materiaal
Deze situatie doet zich voor wanneer geen van beide spelers voldoende materiaal heeft om de koning van de tegenpartij schaakmat te zetten. Dit gebeurt er als er maar:
- Koning tegen Koning
- Koning en Paard tegen Koning, of tegen Koning en Paard
- Koning en Loper* tegen Koning, of tegen Koning en Paard, of tegen Koning en Loper*
*(Extra Lopers in dezelfde kleur veranderen de situatie niet)
- Met Koning en twee Ridders, het is technisch mogelijk om in sommige situaties te matten, maar of het gedaan kan worden hangt af van de tegenstander die in het nauw gedreven wordt, d.w.z. als de tegenstander matig speelt zul je hem niet mat zetten.
Bedenk dat als een speler een pion heeft, deze kan promoveren, zodat hij niet in deze situatie valt.
Door patstelling
Het doet zich voor als een speler in zijn beurt, zonder schaak te staan, geen enkele legale zet kan doen. Deze situatie wordt “patstelling” genoemd en de partij eindigt automatisch in remise.
Drievoudige herhaling van stelling
Volgens de FIDE-regels is de partij remise als de speler die in het spel is correct claimt, wanneer voor tenminste de derde keer dezelfde stelling moet worden herhaald of zojuist heeft plaatsgevonden.
20Herhaling van een stelling betekent dat de gepresenteerde stelling visueel identiek is, maar ook dat de voorwaarden dezelfde zijn (speelbeurt, rokade mogelijk of niet, en en passant slaan mogelijk of niet); er moet ook rekening mee worden gehouden dat de herhaalde stelling al dan niet opeenvolgend kan worden gepresenteerd.
Vijftig zetten regel
Als na 50 zetten tussen de twee spelers de partij nog niet beslist is, en er is geen sprake van slaan of pionnen oprukken, dan eindigt de partij in remise als een van de spelers daarom vraagt voordat er schaakmat is.
Er zijn bepaalde eindspelen waarin geen remise mogelijk is wegens onvoldoende materiaal, omdat er theoretisch situaties zijn waarin mat wel mogelijk is, maar mat in die situatie een zekere moeilijkheidsgraad heeft (bijvoorbeeld mat van loper en paard tegen koning), zodat je het binnen die 50 zetten voor elkaar moet zien te krijgen. Dit is een regel die is ingevoerd om te voorkomen dat partijen zich eindeloos voortslepen in situaties waarin een partij kan winnen maar niet weet hoe, of simpelweg denkt te kunnen winnen maar dat niet doet.
Aangeraakt stuk verplaatst
Als je een stuk aanraakt, moet je het verplaatsen!
Dat wil zeggen, als een speler aan de beurt is om te zetten en hij raakt een stuk van hemzelf of van zijn tegenstander aan, dan is hij verplicht het te zetten (als het een stuk van zijn tegenstander is om het te slaan), laten we eens kijken hoe deze zeer belangrijke regel precies werkt in verschillende scenario’s:
- Aanraking tijdens uw beurt van een of meer van uw eigen stukken, dan moet u het eerst aangeraakte stuk dat bewogen kan worden, zetten.
- Als u een of meer stukken van uw tegenstander aanraakt, moet u het eerst aangeraakte stuk slaan dat geslagen kan worden.
- Als u een stuk van elke kleur aanraakt, moet u het stuk van uw tegenstander slaan met het zijne of, als dit illegaal is, het eerst aangeraakte stuk dat verplaatst of geslagen kan worden, verplaatsen of slaan. Als het onmogelijk is vast te stellen welk stuk het eerst werd aangeraakt, wordt het eigen stuk als aangeraakt beschouwd.
Uitzonderingen:
- Als u een stuk aanraakt dat geen legale zet heeft, hoeft u het niet te verplaatsen.
- Als een illegale zet is gedaan en de klok is niet ingedrukt kunnen we dit rechtzetten, maar met de verplichting om dat stuk te verplaatsen zolang het een legale zet heeft (in snel tempo (minder dan 15 minuten) verliest de illegale zet de partij).
- De vraag of we intentionaliteit hebben, als we een stuk gaan verplaatsen en we raken het onbedoeld aan met onze mouw, pols, arm,… en we verplaatsen het, is het duidelijk dat er geen intentionaliteit is.
Wat gebeurt er als een stuk slecht geplaatst is en ik wil het beter plaatsen?
Als een stuk slecht geplaatst is op het bord en we willen het beter plaatsen (componeren), moeten we zeggen voordat we dat doen “Ik componeer”; VOOR en niet erna.
Noot: Rokeren is een Koningszet en daarom moet je de Koning eerst aanraken. Als de toren als eerste wordt aangeraakt, moet je de toren eerst verplaatsen en kun je niet rokeren.
icon-arrow-circle-right Tot slot raad ik dit artikel aan als je wilt weten wat de tie-break regels in het schaakspel zijn.