Harmugstahl to fort znajdujący się na północny wschód od Markarth i na zachód od Solitude. Jest on stosunkowo niewielki w porównaniu z niektórymi labiryntowymi podziemiami Skyrim i łatwo się po nim poruszać. W Harmugstahl znajduje się jedna łamigłówka z czterema dźwigniami sterującymi metalowym, zakratowanym/kolczastym przejściem. W Harmugstahl są jedne zamknięte drzwi, które trzeba otworzyć. Istnieją również dwa zamknięte drzwi po spotkaniu z Kornalusem Freyem; oba można odblokować jego kluczem.
W pokoju Kornalusa znajduje się Sanktuarium Julianosa i kilka składników alchemicznych.
Postacie
Po wejściu do jaskini, Dragonborn zostanie przywitany przez poszukiwacza przygód zabijającego pająka odmrażacza. Na jego pytanie: „O co chodziło z tym pająkiem?”, odpowie: „Nie wiem, ale to miejsce jest ich pełne. Każdy, którego spotkałem, był zaczarowany lub podobny. Słuchaj, ja się stąd wynoszę. Normalnie pająki przyprawiają mnie o dreszcze, ale magiczne pająki? Blech!”
The Dragonborn napotka także mieszkającego w jaskini maga, Kornalusa. Wygląda na to, że eksperymentował on na pająkach, zaczarowując je zaklęciami ognia, mrozu i szoku. Zaklęcia te objawiają się w specjalnych atakach, które pająki mogą zadawać, a także w magicznej poświacie na ich ciałach. Wiele zwłok pająków można znaleźć na stołach rozrzuconych po jaskini. Zabranie jakiegokolwiek łupu z ich ciała może spowodować ich zapłon.
Rozwiązanie zagadki Lever
Po przybyciu do pomieszczenia, wszystkie dźwignie powinny być w górze. Jeśli nie są, to nie zadziała, więc musisz albo załadować swój auto-zapis gry od momentu wejścia do tego obszaru, albo spróbować wyjść z tego obszaru i wejść ponownie, aż będziesz miał je wszystkie we właściwej pozycji.
Jeśli wszystkie dźwignie są w górze (naprzeciwko ciebie, wskazując na bramę), jeśli ponumerujesz dźwignie 1, 2, 3, 4 zaczynając od lewej, gdy stoisz twarzą do korytarza (więc 1 jest lewą, a 4 prawą), powinieneś pociągnąć za 1, potem poczekać aż dwie najbardziej wysunięte na lewo włócznie się schowają, a następnie pociągnąć za dźwignię 4.
Powód tego rozwiązania jest prosty: dźwignia 1 odwraca położenie włóczni 1 i 2. Dźwignia 2 odwraca położenie włóczni 1, 2 i 3. Dźwignie 3 i 4 robią dokładnie to samo, ale po przeciwnej stronie: dźwignia 3 odwraca włócznie 2, 3 i 4. Dźwignia 4 odwraca włócznie 3 i 4. Ta wiedza okaże się bezcenna, jeśli już bawiłeś się dźwigniami przed przeczytaniem tego tekstu, a ich pozycje są pomieszane. Zagadka zaczyna się od wszystkich 4 włóczni w pozycji „podniesionej”.
Zamieszanie wokół tej zagadki wynika z faktu, że po pociągnięciu dźwigni potrzeba kilku chwil, aby wszystkie włócznie związane z tą dźwignią zmieniły pozycję. Pociągnięcie innej dźwigni zanim włócznie skończą się poruszać oznacza, że ta dźwignia nie ma żadnego efektu. Po prostu cierpliwie poczekaj, aż włócznie skończą się poruszać, zanim pociągniesz następną dźwignię.
Notable items
- A Game at Dinner (Alchemy) – znajduje się za wypoziomowanymi zamkniętymi drzwiami
- Journal – znajduje się na laboratorium alchemicznym
- Possible location for Meridia’s Beacon
- Prawdopodobna lokalizacja dla Shalidor’s Insights
- Prawdopodobna lokalizacja dla Staff of Tandil
.
Questy
Family Heirloom
Wypełnij zlecenie dla Towarzyszy na odzyskanie skradzionej pamiątki rodzinnej.
Arniel’s Endeavor
Odzyskaj laskę dla Enthira.
Lost Relic
Odzyskaj młot runiczny Dawnguard.
The Forgemaster’s Fingers
Znajdź ten przedmiot, aby uzyskać dostęp do Twierdzy Orków.
Totemy Hircine
Aela Łowczyni prosi Dragonborna o odzyskanie trzech Totemów Wilkołaka.
Wiatr i Piasek
Poznaj egzemplarz książki Wiatr i Piasek dla Neloth.
Przynieś mi tę książkę!
Znajdź rzadkie książki dla Urag gro-Shub.
Kłopoty w Skyrim
Zabij przywódcę Harmugstahl.
Błędy
Ta sekcja zawiera błędy związane z Harmugstahl. Przed dodaniem błędu do tej listy rozważ następujące kwestie:
- Proszę przeładować stary zapis, aby sprawdzić, czy błąd nadal występuje.
- Jeśli błąd nadal występuje, proszę zamieścić raport o błędzie w odpowiednim szablonie systemu 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , w zależności od platformy (platform), na której błąd został napotkany.
- Bądź opisowy podczas wymieniania błędu i poprawek, ale unikaj prowadzenia rozmów w opisie i/lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.
- PC 360 PS3 Przednie kolce mogą czasami się zacinać i nie poruszać, lub są niewidoczne.
- Wyjście i ponowne wejście do fortu może czasami to poprawić.
- PS3(Fix) Użyj Wirującego Sprintu trzymając drewnianą miskę z akcją chwytania, aby przedostać się przez cztery kolce
- PC(Fix) Wejdź do konsoli, kliknij na jeden z kolców, wpisz „disable,” i powtórz dla innych potrzebnych kolców.
- 360 Uderzenie już martwego pająka bronią spowoduje uruchomienie animacji, pokazującej jaki atrybut posiadał.
- 360 Po przejściu przez pokój, z pająkami w klatkach. Jeśli wejdziesz po schodach do sypialni, pająk na nogach stołu może się poruszać, sprawiając wrażenie, jakby tańczył. W końcu przestaje, po kilkukrotnym zaatakowaniu go.
- PC 360 Podczas szybkiej podróży tutaj, w pobliżu podstawy schodów może leżeć martwy hagraven.
- Jeśli pająki w klatce na końcu zostaną zaatakowane bronią do walki wręcz, możliwe, że skończy się to otrzymaniem trafienia krytycznego z animacją zabijania i utknięciem w klatce bez wyjścia.
- Przywróć poprzedni zapis.
- PC Poszukiwacz przygód i Barbas mogą atakować się nawzajem na widok.
Pojawienie się
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Opuszczone Więzienie – Fort Amol – Szubieniczna Skała – Mistwatch – Morvunskar
Krwawy Tron – Cracked Tusk Keep – Fort Neugrad – Głębia Ilinalta
.
Zamek VolkiharDG – Fort Hraggstad – Northwatch Keep
Fort Snowhawk
Fort Dunstad – Świątynia Nightcaller
Broken Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl
Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – m.in. High Hrothgar – Western Watchtower
Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR
.