Harmugstahl

Harmugstahl este un fort aflat la nord-est de Markarth și la vest de Solitude. Este relativ mic în comparație cu unele dintre zonele subterane de tip labirint din Skyrim și este ușor de navigat. Există o singură enigmă în Harmugstahl cu patru pârghii care controlează un pasaj cu bare de metal/cu țepi. Există o ușă încuiată de adept care trebuie să fie forțată. Există, de asemenea, două uși blocate care se găsesc după întâlnirea cu Kornalus Frey; ambele pot fi deblocate cu cheia acestuia.

În camera lui Kornalus există un Shrine of Julianos și câteva ingrediente de alchimie.

Caracterele

La intrarea în peșteră, Dragonborn va fi întâmpinat de un aventurier care ucide un păianjen înghețat. Întrebându-l: „Ce se întâmpla cu acel păianjen?”, acesta va răspunde: „Nu știu, dar locul acesta este plin de ei. Fiecare dintre cei pe care i-am întâlnit a fost vrăjit sau ceva asemănător. Uite, eu plec de aici. În mod normal, păianjenii îmi fac pielea de găină, dar păianjenii magici? Blech!”

Născutul Dragonului îl va întâlni și pe magul rezident al peșterii, Kornalus. Se pare că acesta a făcut experimente pe păianjeni, vrăjindu-i cu farmece de foc, îngheț și șoc. Încântările se manifestă prin atacuri speciale pe care păianjenii le pot face, precum și printr-o strălucire magică pe corpurile lor. De asemenea, multe cadavre de păianjeni pot fi găsite pe mesele împrăștiate prin peșteră. Luând orice pradă de pe cadavrul lor, acestea se pot aprinde.

Soluție de puzzle de pârghie

La sosirea în cameră, toate pârghiile ar trebui să fie ridicate. Dacă nu sunt, nu va funcționa, așa că trebuie fie să încărcați jocul cu salvare automată din momentul în care ați intrat în zonă, fie să încercați să ieșiți din zonă și să intrați din nou, până când le veți avea pe toate în poziția corectă.

Dacă pârghiile sunt toate în sus (vizavi de tine, îndreptate spre poartă), dacă numerotezi pârghiile 1, 2, 3, 4 începând de la stânga când ești cu fața spre coridor (deci 1 fiind cea din stânga, iar 4 fiind cea din dreapta), ar trebui să tragi de 1, apoi să aștepți până când cele două sulițe din stânga s-au retras, apoi să tragi de pârghia 4.

Motivul acestei soluții este simplu: pârghia 1 inversează poziția sulițelor 1 și 2. Pârghia 2 inversează poziția sulițelor 1, 2 și 3. Pârghiile 3 și 4 fac exact același lucru, dar pe partea opusă: pârghia 3 inversează sulițele 2, 3 și 4. Levierul 4 inversează sulițele 3 și 4. Aceste cunoștințe se vor dovedi neprețuite în cazul în care v-ați jucat deja cu pârghiile înainte de a citi aceste rânduri, iar pozițiile lor sunt toate încurcate. Puzzle-ul începe cu toate cele 4 sulițe în poziția „ridicată”.

Confuzia cu privire la acest puzzle provine din faptul că, după ce se trage o pârghie, este nevoie de câteva momente pentru ca toate sulițele asociate cu acea pârghie să-și schimbe poziția. Tragerea unei alte pârghii înainte ca sulițele să termine de mișcat înseamnă că acea pârghie nu are niciun efect. Pur și simplu așteptați cu răbdare ca sulițele să se termine de mișcat înainte de a trage următoarea pârghie.

Obiecte notabile

  • Un joc la cină (Alchimie) – localizat în spatele ușii încuiate nivelate
  • Jurnal – localizat pe laboratorul de alchimie
  • Localizare posibilă pentru baliza Meridiei
  • .

  • Locația posibilă pentru Shalidor’s Insights
  • Locația posibilă pentru Staff of Tandil

Quests

Family Heirloom

Îndeplinește un contract pentru ca companionii să recupereze o moștenire de familie furată.

Arniel’s Endeavor

Recuperă un toiag pentru Enthir.

Lost Relic

Recuperă Dawnguard Rune Hammer.

The Forgemaster’s Fingers

Găsește acest obiect pentru a avea acces la Orc Strongholds.

Totems of Hircine

Aela the Huntress îi cere Dragonborn-ului să recupereze trei Totemuri de vârcolac.

Wind and Sand

Recuperează o copie a cărții Wind and Sand pentru Neloth.

Fetch Me That Book!

Găsește cărți rare pentru Urag gro-Shub.

Trouble in Skyrim

Ucideți-l pe liderul lui Harmugstahl.

Bug-uri

Această secțiune conține bug-uri legate de Harmugstahl. Înainte de a adăuga un bug la această listă, luați în considerare următoarele:

  1. Vă rugăm să reîncărcați o salvare veche pentru a confirma dacă bug-ul încă se întâmplă.
  2. Dacă bug-ul încă apare, vă rugăm să postați raportul de bug cu șablonul de sistem corespunzător 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , în funcție de platforma (platformele) pe care a fost întâlnit bug-ul.
  3. Să fiți descriptivi atunci când enumerați bug-ul și remedierile, dar evitați să purtați conversații în descriere și/sau să folosiți anecdote la prima persoană: astfel de discuții își au locul pe forumul corespunzător.

  • PC 360 PS3 Vârfurile din față pot uneori să alunece și să nu se miște, sau sunt invizibile.
    • Ieșirea și reintrarea în fort pentru a o poate corecta uneori.
    • PS3(Fix) Folosiți Whirlwind Sprint în timp ce țineți un castron de lemn cu acțiunea de apucare pentru a trece prin cele patru piroane
    • PC(Fix) Intrați în consolă, faceți clic pe unul dintre piroane, tastați „dezactivați” și repetați pentru orice alte piroane necesare.
  • 360 Lovirea unui păianjen deja mort cu o armă va declanșa o animație, arătând ce atribut avea.
  • 360 După ce ați trecut prin camera, cu păianjenii în cușcă. Dacă urcați scările spre dormitor, păianjenul de pe picioarele mesei se poate mișca, făcându-l să pară că dansează. În cele din urmă se oprește, după ce l-ați atacat de câteva ori.
  • PC 360 Când călătoriți rapid aici, un hagraven mort poate fi întins lângă baza scărilor.
  • Dacă păianjenii din cușca din capăt sunt atacați cu o armă de corp la corp, este posibil să sfârșești prin a primi o lovitură critică cu o animație de ucidere și să rămâi blocat în cușcă fără cale de ieșire.
    • Întoarceți o salvare anterioară.
  • PC Aventurierul și Barbas se pot ataca unul pe celălalt la vedere.

Apariții

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Fortărețe (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Eastmarch

Închisoare abandonată – Fort Amol – Gallows Rock – Mistwatch – Morvunskar

Falkreath

Bloodlet Throne – Cracked Tusk Keep – Fort Neugrad – Ilinalta’s Deep

.

Haafingar

Castelul VolkiharDG – Fort Hraggstad – Northwatch Keep

Hjaalmarch

Fort Snowhawk

The Pale

Fort Dunstad – Nightcaller Temple

The Reach

Broken Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl

The Rift

Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch

Whiterun

Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Western Watchtower

Winterhold

Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav

SolstheimDR

Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.