Harmugstahl er et fort, der ligger nordøst for Markarth og vest for Solitude. Det er relativt lille sammenlignet med nogle af Skyrims labyrintlignende underjordiske områder og er let at navigere i. Der er et puslespil i Harmugstahl med fire håndtag, der styrer en metalbarreret/spidset gang. Der er en adept låst dør, som skal vælges. Der er også to låste døre, der findes efter at have mødt Kornalus Frey; begge kan låses op med hans nøgle.
I Kornalus’ værelse er der en Shrine of Julianos og et par alkymiingredienser.
Karakterer
Når du træder ind i hulen, vil den dragonfødte blive mødt af en eventyrer, der dræber en frostsprøjte. Når du spørger ham: “Hvad skete der med den edderkop?”, vil han svare: “Det ved jeg ikke, men dette sted er fyldt med dem. Alle dem, jeg er stødt på, har været fortryllede eller lignende. Hør, jeg smutter herfra. Normalt får edderkopper min hud til at krybe, men magiske edderkopper? Blech!”
Dragonfødt vil også møde grottens indbyggede troldmand, Kornalus. Det ser ud til, at han har eksperimenteret med edderkopperne ved at fortryller dem med ild, frost og chok fortryllelser. Fortryllelserne manifesterer sig i specielle angreb, som edderkopperne kan udføre, samt et magisk skær på deres kroppe. Man kan også finde mange edderkoppekroppe liggende på borde spredt ud over hulen. Hvis du tager noget bytte fra deres lig, kan det få dem til at antænde.
Løsning af løftestangspuslespil
Når du ankommer til rummet, skal alle håndtag være oppe. Hvis de ikke er det, vil det ikke virke, så du skal enten indlæse dit auto-save-spil fra da du kom ind i området, eller prøve at forlade området og komme ind igen, indtil du har dem alle i den rigtige position.
Hvis håndtagene alle er oppe (modsat dig, pegende mod porten), hvis du nummererer håndtagene 1, 2, 3, 4 startende fra venstre, når du vender mod korridoren (så 1 er den venstre, og 4 er den højre), skal du trække i 1, derefter vente, indtil de to spyd længst til venstre er trukket tilbage, og derefter trække i håndtag 4.
Grunden til denne løsning er enkel: håndtag 1 vender spyddene 1 og 2 om i deres position. Håndtag 2 vender spyd 1, 2 og 3 om i deres position. Håndtag 3 og 4 gør nøjagtig det samme, men på den modsatte side: håndtag 3 vender spyddene 2, 3 og 4 om. Håndtag 4 vender spyd 3 og 4 om. Denne viden vil vise sig at være uvurderlig, hvis du allerede har leget med håndtagene, før du læser dette, og deres positioner er helt forvirrede. Puslespillet begynder med alle 4 spyd i “hævet” position.
Forvirringen omkring dette puslespil stammer fra det faktum, at efter at have trukket i en håndtag, tager det et par øjeblikke for alle de spyd, der er tilknyttet det pågældende håndtag, at ændre position. Hvis man trækker et andet håndtag, før spyddene er færdige med at bevæge sig, har det pågældende håndtag ingen virkning. Du skal blot vente tålmodigt på, at spyddene er færdige med at bevæge sig, før du trækker i det næste håndtag.
Bemærkelsesværdige genstande
- A Game at Dinner (Alchemy) – placeret bag den nivellerede låste dør
- Journal – placeret på alkymielaboratoriet
- Mulig placering for Meridia’s Beacon
- Mulig placering for Shalidor’s Insights
- Mulig placering for Staff of Tandil
Quests
Familiearvestykke
opfyld en kontrakt for ledsagerne om at hente et stjålet familiearvestykke.
Arniel’s Endeavor
Henter en stav til Enthir.
Lost Relic
Henter Dawnguard Rune Hammer.
The Forgemaster’s Fingers
Find denne genstand for at få adgang til Orc Strongholds.
Totems of Hircine
Aela the Huntress beder den dragefødte om at hente tre varulve-totems.
Wind and Sand
Henter et eksemplar af bogen Wind and Sand til Neloth.
Hent mig den bog!
Find sjældne bøger til Urag gro-Shub.
Problemer i Skyrim
Dræb lederen af Harmugstahl.
Fejl
Denne sektion indeholder fejl relateret til Harmugstahl. Før du tilføjer en fejl til denne liste, skal du overveje følgende:
- Lad venligst et gammelt save igen for at bekræfte, om fejlen stadig forekommer.
- Hvis fejlen stadig forekommer, skal du sende fejlrapporten med den relevante systemskabelon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhængigt af hvilken platform(er) fejlen er opstået på.
- Vær beskrivende, når du angiver fejlen og rettelserne, men undgå at føre samtaler i beskrivelsen og/eller bruge anekdoter i første person: Sådanne diskussioner hører hjemme i det relevante forumforum.
- PC 360 PS3 De forreste pigge kan nogle gange glitches og ikke bevæge sig eller være usynlige.
- At forlade og gå ind i fortet igen for at kan nogle gange rette op på det.
- PS3(Fix) Brug Whirlwind Sprint, mens du holder en træskål med grab-aktionen for at komme igennem de fire pigge
- PC(Fix) Gå ind i konsollen, klik på en af piggene, skriv “disable”, og gentag for alle andre nødvendige pigge.
- 360 Når du slår en allerede død edderkop med et våben, udløses en animation, der viser, hvilken egenskab den havde.
- 360 Efter at have gået igennem rummet, med de indespærrede edderkopper. Hvis du går op ad trappen til soveværelset, kan edderkoppen på bordbenene bevæge sig, hvilket får det til at se ud som om den danser. Til sidst stopper den, efter at have angrebet den et par gange.
- PC 360 Når du hurtigt rejser her, kan der ligge en død hagraven ved foden af trappen.
- Hvis edderkopperne i buret for enden angribes med et nærkampsvåben, er det muligt at ende med at få et kritisk slag med en dræberanimation og sidde fast i buret uden mulighed for at komme ud.
- Reload et tidligere save.
- PC Eventyreren og Barbas kan angribe hinanden ved synet.
Optrædener
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Forladt fængsel – Fort Amol – Galgenklippe – Mistwatch – Morvunskar
Blodklatstrone – Knækket stødtandsholder – Fort Neugrad – Ilinalta’s Deep
Slot VolkiharDG – Fort Hraggstad – Northwatch Keep
Fort Snowhawk
Fort Dunstad – Nightcaller Temple
Knækket Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl
Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Western Watchtower
Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR