Harmugstahl on linnoitus, joka sijaitsee Markarthin koillispuolella ja Solituden länsipuolella. Se on suhteellisen pieni verrattuna joihinkin Skyrimin labyrinttimaisiin maanalaisiin alueisiin ja on helposti navigoitavissa. Harmugstahlissa on yksi pulma, jossa on neljä vipua, jotka ohjaavat metallista kalteroitua/piikitettyä käytävää. Siellä on yksi adeptin lukittu ovi, joka on avattava. On myös kaksi lukittua ovea, jotka löytyvät Kornalus Freyn kohtaamisen jälkeen; molemmat voidaan avata hänen avaimellaan.
Kornaluksen huoneessa on Julianosin pyhäkkö ja muutama alkemian ainesosa.
Hahmot
Luolaan astuessaan lohikäärmesyntynyttä tervehtii seikkailija, joka tappaa pakkashämähäkin. Kysyessään häneltä: ”Mitä tuolle hämähäkille tapahtui?” hän vastaa: ”En tiedä, mutta tämä paikka on täynnä niitä. Jokainen kohtaamani hämähäkki on ollut lumottu tai vastaava. Kuule, minä häivyn täältä. Normaalisti hämähäkit saavat ihoni ryömimään, mutta taikahämähäkit? Blech!”
Lohikäärmesyntyinen kohtaa myös luolassa asuvan maagin, Kornaluksen. Vaikuttaa siltä, että hän on kokeillut hämähäkkejä lumoamalla niitä tuli-, pakkas- ja shokkiloitsuilla. Loitsut ilmenevät erikoishyökkäyksinä, joita hämähäkit voivat tehdä, sekä maagisena hehkuna niiden ruumiissa. Monia hämähäkkien ruumiita löytyy myös pöydiltä, jotka ovat hajallaan luolassa. Minkä tahansa ryöstösaaliin ottaminen niiden ruumiista voi aiheuttaa niiden syttymisen.
Vipupalapelin ratkaisu
Huoneeseen saavuttuasi kaikkien vipujen pitäisi olla ylhäällä. Jos ne eivät ole, se ei toimi, joten sinun on joko ladattava automaattitallennuspelisi siitä, kun tulit alueelle, tai yritettävä poistua alueelta ja tulla sinne uudelleen, kunnes ne ovat kaikki oikeassa asennossa.
Jos kaikki vivut ovat ylhäällä (vastapäätä sinua, porttia kohti osoittaen), jos numeroit vivut 1, 2, 3, 4 alkaen vasemmalta käytävään päin katsottaessa (eli 1 on vasen ja 4 oikea), sinun pitäisi vetää vivusta 1, sitten odottaa, kunnes kaksi vasemmanpuoleisinta keihästä on vetäytynyt sisään, ja vetää sitten vivusta 4.
Syy tähän ratkaisuun on yksinkertainen: vipu 1 kääntää keihäiden 1 ja 2 asennon toisinpäin. Vipu 2 kääntää keihäiden 1, 2 ja 3 asennon. Vivut 3 ja 4 tekevät täsmälleen saman asian, mutta vastakkaisella puolella: vipu 3 kääntää keihäät 2, 3 ja 4. Vipu 4 kääntää keihäät 3 ja 4. Tämä tieto osoittautuu korvaamattomaksi, jos olet jo leikkinyt vipujen kanssa ennen tämän lukemista ja niiden asennot ovat sekaisin. Pulma alkaa siten, että kaikki 4 keihästä ovat ”kohoasennossa”.
Tämän pulman hämmennys johtuu siitä, että vivun vetämisen jälkeen kestää hetken, ennen kuin kaikki kyseiseen vipuun liittyvät keihäät vaihtavat asentoa. Toisen vivun vetäminen ennen kuin keihäät liikkuvat loppuun, tarkoittaa, että kyseisellä vivulla ei ole vaikutusta. Odota kärsivällisesti, että keihäät liikkuvat loppuun ennen seuraavan vivun vetämistä.
Huomionarvoisia esineitä
- A Game at Dinner (Alchemy) – sijaitsee tasoitetun lukitun oven takana
- Päiväkirja – sijaitsee alkemialaboratoriossa
- Mahdollinen paikka Meridian majakalle
- Mahdollinen sijainti Shalidorin oivalluksille
- Mahdollinen sijainti Tandilin sauvalle
Tehtävät
Perheperintökalleus
Täyttäkää kumppaneiden sopimus varastetun perheperintökalleuden noutamisesta.
Arniel’s Endeavor
Noutaa sauva Enthirille.
Kadonnut muinaisjäännös
Noutaa Dawnguardin riimuvasara.
The Forgemaster’s Fingers
Löydät tämän esineen saadaksesi sisäänpääsyn örkkien linnoituksiin.
Totems of Hircine
Aela the Huntress pyytää lohikäärmesyntynyttä noutamaan kolme ihmissusi-totemia.
Wind and Sand
Noutaa Nelothille kappale kirjasta Wind and Sand.
Fetch Me That Book!
Löydä harvinaisia kirjoja Urag gro-Shubille.
Trouble in Skyrim
Tapa Harmugstahlin johtaja.
Bugs
Tämä osio sisältää Harmugstahliin liittyviä bugeja. Ennen kuin lisäät bugin tähän listaan, ota huomioon seuraavat asiat:
- Lataathan vanhan tallennuksen uudelleen varmistaaksesi, esiintyykö bugi edelleen.
- Jos bugi esiintyy edelleen, lähetä bugiraportti asianmukaisella järjestelmämallilla 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , riippuen siitä, millä alustalla (alustoilla) bugi on esiintynyt.
- Ole kuvaava listatessasi bugia ja korjauksia, mutta vältä keskusteluja kuvauksessa ja/tai käytä ensimmäisen persoonan anekdootteja: tällaiset keskustelut kuuluvat asianmukaiselle foorumilaudalle.
- PC 360 PS3 Etupuolen piikit voivat joskus glitchata eivätkä liiku tai ovat näkymättömiä.
- Poistuminen linnakkeesta ja palaaminen sinne uudelleen voi joskus korjata sen.
- PS3(Korjaus) Käytä Whirlwind Sprinttiä samalla kun pidät puukulhoa kädessäsi grab-toiminnolla päästäksesi neljän piikin läpi
- PC(Korjaus) Mene konsoliin, napsauta yhtä piikkiä, kirjoita ”disable” ja toista muiden tarvittavien piikkien kohdalla.
- 360 Jo kuolleen hämähäkin lyöminen aseella käynnistää animaation, joka näyttää, mikä ominaisuus sillä oli.
- 360 Kun olet mennyt huoneen läpi, jossa on häkkihämähäkkejä. Jos menet portaita ylös makuuhuoneeseen, pöydän jaloissa oleva hämähäkki voi liikkua, jolloin se näyttää tanssivan. Lopulta se pysähtyy, kun olet hyökännyt sen kimppuun muutaman kerran.
- PC 360 Kun pikamatkustat tänne, kuollut hagraven voi lojua lähellä portaiden pohjaa.
- Jos lopussa olevassa häkissä olevia hämähäkkejä vastaan hyökätään lähitaisteluaseella, on mahdollista päätyä kriittiseen osumaan tappoanimaatiolla ja jäädä häkkiin jumiin ilman ulospääsyä.
- Täytä edellinen pelastus.
- PC Seikkailija ja Barbas voivat hyökätä toistensa kimppuun silmänräpäyksessä.
Esiintymiset
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Abandoned Prison – Fort Amol – Gallows Rock – Mistwatch – Morvunskar
Bloodlet Throne – Cracked Tusk Keep – Fort Neugrad – Ilinalta’s Deep
Castle VolkiharDG – Fort Hraggstad – Northwatch Keep
Fort Snowhawk
Fort Dunstad – Nightcallerin temppeli
Broken Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl
Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – – High Hrothgar – Western Watchtower
Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR