Harmugstahl

Harmugstahl é um forte encontrado a nordeste de Markarth e a oeste de Solitude. É relativamente pequeno comparado com algumas das áreas subterrâneas tipo labirinto do Skyrim e é facilmente navegável. Há um puzzle em Harmugstahl com quatro alavancas controlando uma passagem de metal barrado/spiked. Há uma porta trancada que precisa de ser escolhida. Há também duas portas trancadas encontradas após encontrar Kornalus Frey; ambas podem ser destravadas com sua chave.

No quarto do Kornalus há um Santuário de Julianos e alguns ingredientes de alquimia.

Personagens

Upon entrando na caverna, o Dragão nascido será saudado por um aventureiro matando uma aranha queimada pela geada. Ao perguntar-lhe: “O que estava acontecendo com aquela aranha?” ele responderá: “Eu não sei, mas este lugar está cheio deles. Todas as que encontrei foram encantadas ou algo do género. Olha, eu vou sair daqui. Normalmente, as aranhas fazem a minha pele rastejar, mas aranhas mágicas? Blech!”

O Dragão-nascido também encontrará o mago residente da caverna, Kornalus. Parece que ele tem feito experiências com as aranhas encantando-as com fogo, geada e encantos de choque. Os encantos manifestam-se em ataques especiais que as aranhas podem suportar, assim como um brilho mágico nos seus corpos. Muitos corpos de aranhas também podem ser encontrados deitados em mesas espalhadas pela caverna. Tirar qualquer saque do seu corpo pode fazer com que elas se inflamem.

Solução de quebra-cabeças da Alavanca

Upon chegando na sala, todas as alavancas devem estar para cima. Se não estiverem, não vai funcionar, então você precisa carregar seu jogo de auto-salvamento de quando você entrou na área, ou tentar sair da área e entrar novamente, até tê-los todos na posição correta.

Se as alavancas estiverem todas para cima (ao seu lado, apontando para a porta), se numerar as alavancas 1, 2, 3, 4 a partir da esquerda quando estiver de frente para o corredor (sendo 1 a esquerda, e 4 a direita), deverá puxar 1, depois esperar até que as duas lanças mais esquerdas se retraiam, depois puxar a alavanca 4.

A razão para esta solução é simples: a alavanca 1 inverte a posição das lanças 1 e 2. A alavanca 2 inverte a posição das lanças 1, 2 e 3. As alavancas 3 e 4 fazem exactamente a mesma coisa, mas do lado oposto: a alavanca 3 inverte a posição das lanças 2, 3 e 4. Alavanca 4 inverte as lanças 3 e 4. Este conhecimento será inestimável se você já tiver jogado com as alavancas antes de ler isto, e suas posições estão todas bagunçadas. O puzzle começa com todas as 4 lanças na posição “levantada”.

A confusão acerca deste puzzle advém do facto de, após puxar uma alavanca, serem necessários alguns momentos para que todas as lanças associadas a essa alavanca mudem de posição. Puxar outra alavanca antes das lanças terminarem de se mover significa que essa alavanca não tem efeito. Basta esperar pacientemente que as lanças terminem de se mover antes de puxar a próxima alavanca.

Itens notáveis

  • Um Jogo ao Jantar (Alquimia) – localizado atrás da porta nivelada trancada
  • Diário – localizado no laboratório de alquimia
  • Possivel localização para o Farol de Meridia
  • Possivel localização para Shalidor’s Insights
  • Possivel localização para Staff of Tandil

Missões

Herança Familiar

Empreencher um contrato para os Companheiros recuperarem uma herança familiar roubada.

Endeavor de Arniel

Recuperar uma vara para Enthir.

Relíquia Perdida

Recuperar o Martelo da Runa Dawnguard.

Dedos do Forgemaster

Encontrar este item para ter acesso aos Orc Strongholds.

Totems of Hircine

Aela a Caçadora pede ao Dragãozinho para recuperar três Totems de Lobisomem.

Vento e Areia

Recuperar uma cópia do livro Vento e Areia para Neloth.

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Problemas no Skyrim

Mata o líder de Harmugstahl.

Bugs

Esta secção contém bugs relacionados com Harmugstahl. Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte:

  1. Por favor recarregue uma gravação antiga para confirmar se o bug ainda está acontecendo.
  2. Se o bug ainda está ocorrendo, por favor poste o relatório de bug com o modelo de sistema apropriado 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependendo de qual plataforma(s) o bug foi encontrado.
  3. Seja descritivo ao listar o bug e corrigi-lo, mas evite ter conversas na descrição e/ou usar anedotas em primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.

  • PC 360 PS3 Os picos frontais podem por vezes falhar e não se mover, ou são invisíveis.
    • Sair e voltar a entrar no fórum para o corrigir por vezes.
    • PS3(Fix) Use Whirlwind Sprint enquanto segura uma tigela de madeira com a acção de agarrar para passar pelos quatro espigões
    • PC(Fix) Entre no console, clique em um dos espigões, digite “desativar”, e repita para quaisquer outros espigões necessários.
  • 360 Bater numa aranha já morta com uma arma desencadeará uma animação, mostrando qual atributo ela tinha.
  • 360 Depois de passar pela sala, com as aranhas engaioladas. Se você subir as escadas até o quarto, a aranha nas pernas das mesas pode estar se movendo, fazendo parecer que ela está dançando. Eventualmente pára, depois de atacá-la algumas vezes.
  • PC 360 Quando viaja rápido por aqui, um hagraven morto pode estar deitado perto da base da escada.
  • Se as aranhas na gaiola no final forem atacadas com uma arma de fogo corpo a corpo, é possível acabar por obter um ataque crítico com uma animação de morte e ficar preso na gaiola sem saída.
    • Reloadar um salvamento anterior.
  • PC O aventureiro e o Barbas podem atacar um ao outro à vista.

Aparências

  • Os Pergaminhos do Velho V: Skyrim


Forts (Os Pergaminhos do Velho V: Skyrim)

Eastmarch

Prisão Abandonada – Forte Amol – Rocha da Galinha – Relógio de Névoa – Morvunskar

Falkreath

Trono de Sangue – Tronco de Bolota Fendida – Forte Neugrad – Profundidade de Ilinalta

Haafingar

Castelo VolkiharDG – Fort Hraggstad – Guarda- Vigilância Norte

Hjaalmarch

Fort Snowhawk

The Pale

Fort Dunstad – Templo Nightcaller

The Reach

Broken Torre Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl

The Rift

Darklight Tower – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Fort Treva’s Watch

Whiterun

Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Sentinela Ocidental

Interhold

Refúgio Driftshade – Fort Fellhammer – Fort Kastav

SolstheimDR

Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR

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