Harmugstahl

Harmugstahl è un forte che si trova a nord-est di Markarth e a ovest di Solitude. È relativamente piccolo rispetto ad alcune delle aree sotterranee labirintiche di Skyrim ed è facilmente navigabile. C’è un puzzle in Harmugstahl con quattro leve che controllano un passaggio di metallo sbarrato/spinato. C’è una porta bloccata da un adepto che deve essere scelta. Ci sono anche due porte bloccate trovate dopo aver incontrato Kornalus Frey; entrambe possono essere sbloccate con la sua chiave.

Nella stanza di Kornalus c’è un Santuario di Julianos e alcuni ingredienti alchemici.

Personaggi

Entrando nella grotta, il Dragonborn sarà accolto da un avventuriero che uccide un ragno congelato. Chiedendogli: “Cosa stava succedendo a quel ragno?”, risponderà: “Non lo so, ma questo posto ne è pieno. Tutti quelli che ho incontrato sono stati incantati o simili. Senti, io me ne vado da qui. Di solito i ragni mi fanno accapponare la pelle, ma i ragni magici? Blech!”

Il Dragonborn incontrerà anche il mago della grotta, Kornalus. Sembra che abbia fatto esperimenti sui ragni incantandoli con incantesimi di fuoco, gelo e shock. Gli incantesimi si manifestano in attacchi speciali che i ragni possono sferrare, così come un bagliore magico sui loro corpi. Si possono anche trovare molti cadaveri di ragni sui tavoli sparsi nella grotta. Prendere qualsiasi bottino dal loro corpo può causarne l’incendio.

Soluzione dell’enigma Lever

Arrivando nella stanza, tutte le leve dovrebbero essere alzate. Se non lo sono, non funzionerà, quindi devi caricare il tuo gioco di salvataggio automatico da quando sei entrato nell’area, o provare ad uscire dall’area ed entrare di nuovo, fino a quando non le avrai tutte nella posizione corretta.

Se le leve sono tutte in alto (di fronte a voi, rivolte verso il cancello), se numerate le leve 1, 2, 3, 4 partendo da sinistra quando siete di fronte al corridoio (quindi 1 è quella di sinistra, e 4 quella di destra), dovreste tirare la 1, poi aspettare che le due lance più a sinistra si siano ritirate, quindi tirare la leva 4.

La ragione di questa soluzione è semplice: la leva 1 inverte la posizione delle lance 1 e 2. La leva 2 inverte la posizione delle lance 1, 2 e 3. Le leve 3 e 4 fanno la stessa cosa, ma sul lato opposto: la leva 3 inverte le lance 2, 3 e 4. La leva 4 inverte le lance 3 e 4. Questa conoscenza si rivelerà preziosa se hai già giocato con le leve prima di leggere questo, e le loro posizioni sono tutte incasinate. Il puzzle inizia con tutte e 4 le lance in posizione “sollevata”.

La confusione su questo puzzle deriva dal fatto che dopo aver tirato una leva ci vuole qualche istante perché tutte le lance associate a quella leva cambino posizione. Tirare un’altra leva prima che le lance finiscano di muoversi significa che quella leva non ha effetto. Basta aspettare pazientemente che le lance finiscano di muoversi prima di tirare la leva successiva.

Oggetti degni di nota

  • Una partita a cena (Alchimia) – si trova dietro la porta chiusa a chiave livellata
  • Diario – si trova sul laboratorio di alchimia
  • Possibile posizione per il Faro di Meridia
  • Possibile luogo per le intuizioni di Shalidor
  • Possibile luogo per il Bastone di Tandil

Quests

Cimelio di famiglia

Eseguire un contratto per i Compagni per recuperare un cimelio di famiglia rubato.

Arniel’s Endeavor

Recupera un bastone per Enthir.

Reliquia perduta

Recupera il martello runico di Dawnguard.

Le dita del forgiatore

Trova questo oggetto per accedere alle roccaforti degli orchi.

Totem di Hircine

Aela la Cacciatrice chiede al Dragonborn di recuperare tre Totem mannari.

Vento e Sabbia

Ritrova una copia del libro Vento e Sabbia per Neloth.

Recuperami quel libro!

Trova libri rari per Urag gro-Shub.

Guai in Skyrim

Uccidi il leader di Harmugstahl.

Bugs

Questa sezione contiene bug relativi a Harmugstahl. Prima di aggiungere un bug a questa lista, considera quanto segue:

  1. Ricarica un vecchio salvataggio per confermare se il bug si sta ancora verificando.
  2. Se il bug si sta ancora verificando, per favore pubblica il rapporto del bug con il modello di sistema appropriato 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , a seconda della piattaforma (o delle piattaforme) su cui il bug è stato riscontrato.
  3. Siate descrittivi quando elencate il bug e le correzioni, ma evitate di fare conversazioni nella descrizione e/o di usare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono al forum appropriato.

  • PC 360 PS3 Gli spuntoni anteriori a volte possono avere un glitch e non muoversi, o sono invisibili.
    • Uscire e rientrare nel forte a volte può correggerlo.
    • PS3(Fix) Usa Whirlwind Sprint mentre tieni una ciotola di legno con l’azione grab per passare attraverso i quattro spuntoni
    • PC(Fix) Vai nella console, clicca su uno degli spuntoni, digita “disable”, e ripeti per tutti gli altri spuntoni necessari.
  • 360 Colpendo un ragno già morto con un’arma si attiverà un’animazione, mostrando quale attributo aveva.
  • 360 Dopo aver attraversato la stanza, con i ragni in gabbia. Se salite le scale verso la camera da letto, il ragno sulle gambe del tavolo può muoversi, facendo sembrare che stia ballando. Alla fine si ferma, dopo averlo attaccato un paio di volte.
  • PC 360 Quando viaggiate velocemente qui, un hagraven morto può trovarsi vicino alla base delle scale.
  • Se i ragni nella gabbia alla fine vengono attaccati con un’arma da mischia, è possibile finire per ottenere un colpo critico con un’animazione di uccisione e rimanere bloccati nella gabbia senza via d’uscita.
    • Ricaricare un salvataggio precedente.
  • PC L’avventore e Barbas possono attaccarsi a vista.

Apparizioni

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Forti (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Eastmarch

Prigione abbandonata – Forte Amol – Roccia delle forche – Mistwatch – Morvunskar

Falkreath

Trono di Sangue – Fortezza della zanna spezzata – Forte Neugrad – Abisso di Ilinalta

Haafingar

Castello VolkiharDG – Forte Hraggstad – Northwatch Keep

Hjaalmarch

Forte Snowhawk

Il Pallido

Forte Dunstad – Tempio di Nightcaller

The Reach

Rotto Torre Ridotta – Forte Sungard – Harmugstahl

The Rift

Torre Darklight – Dente di Faldar – Forte DawnguardDG – Forte Greenwall – Treva’s Watch

Whiterun

Fellglow Keep – Forte Greymoor – Alto Hrothgar – Torre di guardia occidentale

Winterhold

Rifugio Driftshade – Forte Fellhammer – Forte Kastav

SolstheimDR

Cittadella AshfallowDR – Forte FrostmothDR – Torre HighpointDR

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